Принцесса Изабелла. Проклятие Ведьмы. Прохождение. Как пройти игру принцесса Изабелла? Головоломка про созвездия

Замечательная игра со сказочным сюжетом - «Принцесса Изабелла. Проклятие Ведьмы». Колдовство, ведьма, чары и конечно спасительная любовь! Принцесса Изабелла собирается выйти замуж, но накануне свадьбы замок со всеми жителями и принцем захватила страшная и злая ведьма. Изабелла должна выдержать все испытания
и освободить замок от чар. Бесстрашная, внимательная и умная принцесса с легкостью проходит все ловушки на своем пути, а если, что-то будет не получаться вы должны ей помочь. Игра в стиле «я ищу» и квест, отличная графика и музыка, хороший геймплей уровней и замечательные головоломки.

Внутренний дворик, 1-й этаж.
Рассматриваем статую льва слева, прохожу уровень «я ищу» и получаю шестеренки, зеленую жемчужину, коготь медведя, дверную ручку и клавишу от пианино. На этой же статуе нахожу осколок зеркала. Нужно собирать осколки, чтобы восстановить зеркала, в которых закрыты жители замка. Осматриваю дворик и собираю все осколки. Приближаю дверь, вставляю дверную ручку на место. Вхожу.
Главный зал, 1-й этаж.

Осматриваю зал и собираю все осколки зеркал. На ступеньках нашла заметку из дневника. Такие заметки будут встречаться на протяжении всей игры, рассказывая историю Изабеллы и жителей замка. Внимательно рассматривая витражи справа, собираю предметы зла. Из окон льется свет - чары ведьмы в этой комнате разрушены. Рассматриваю картину слева (вверх по ступенькам слева на стене), правильно выставляю изображение, и у львов в пасти появляются шестеренки. Беру их себе. Приближаю дверь на первом этаже - правильно вставляю шестеренки. Дверь открылась.
Зеркальный зал, 1-й этаж.
Кликаю на первую зеркальную раму, восстанавливаю изображение с осколков. Я освободила прислугу, он открыл мне дверь в соседнюю комнату.
Холл, 1-й этаж.
На полу подобрала бутылку и получила способность разбивать (возле феи появился значок камня), что угодно. Разбиваю камнем вазу на полу, среди осколков нахожу планету Меркурий. Зеленая дверь пока закрыта, к ней вернемся в самом конце игры.
Гостиная с пианино, 1-й этаж.
На писанино прохожу уровень «я ищу» и готовлю первое зелье. По комнате собираю осколки зеркала. Банку на столе разбиваю камнем и нахожу среди осколков Венеру. Заглядываю в камин и добавляю в него приготовленное зелье - чары в комнате разрушены.
Холл, 1-й этаж.
Камнем разбиваю вазу на полу и тарелку на столе - получила осколки. Иду в трофейную комнату.
Трофейная комната, 1-й этаж.
Нашла два осколка. На колоне темная рамка - это ноты. В камине прошла уровень «я ищу» и получила коготь, два ствола от ружья, клавишу и Плутон. Выхожу в холл.
Обсерватория, 1-й этаж.
Собираю осколки, нахожу последние два из 8. Справа на помосте разбиваю камнем голубую сферу и получаю планету. Приближаю телескоп. На столе беру книгу и кладу ее на подставку. Прохожу мини-игру - правильно повторить с книги на звездном небе.

Задание выполнила, чары в комнате разрушены. Внимательно рассматриваю сундук у подножья лестницы. Прохожу уровень «я ищу» и получила еще одну планету, еще две части винтовки. Приближаю модель вселенной - вставляю недостающие планеты на места: Меркурий, Венера, Земля, Марс, Юпитер, Сатурн, Плутон, Меркурий. После выставление планет в правильном порядке на столе разломался глобус, и я нахожу медвежий коготь.
Гостиная с пианино, 1-й этаж.
Вставляю клавиши на места. Нужно проиграть мелодию по нотам.
Правильная последовательность нажатия клавиш:
F - E - F - E - F - D - E - F - G - F - G - получаю коготь медведя.
Трофейная комната, 1-й этаж.
Приближаю чучело медведя, вставляю все когти на места - чары в комнате разрушены. На оружейном стенде не хватает оружия, его еще нужно найти.
Зеркальный зал, 1-й этаж.
Вставляю осколки во вторую раму от зеркала, спасла девушку служанку. Она мне дала недостающую часть винтовки.
Главный зал, 1-й этаж.
На синем диване слева стоит бутылка, разбиваю ее и получаю еще часть винтовки. Возвращаюсь в трофейный зал.
Трофейная комната, 1-й этаж.
Приближаю стенд с оружием, расставляю правильно части винтовок, в камине открывается вход. Вхожу.
Чайная комната, 1-й этаж.
Рассматриваю большую картину, нужно уничтожить все зло на ней. Повторяю это со всеми картинами - это разрушило чары в комнате. На столе слева прохожу «я ищу» и получаю вращающийся диск граммофона и шестеренку от календаря. Разбиваю камнем тарелку на столике и нахожу осколок зеркала. Еще два осколка нахожу по комнате.
Холл, 1-й этаж.
Камнем разбиваю вазу на полу и получаю четвертый осколок зеркала.
Библиотека, 1-й этаж.
На лестнице прохожу уровень «я ищу» и готовлю зелье. Разбиваю вазу камнем и получаю способность поджигать. По комнате собрала три осколка. Замечаю, что вверху по лестнице дым, горит пол - применяю к огню зелье и огонь потух. Чары в комнате разрушены.
Королевские сокровища, 1-й этаж.

На летающие по комнате черепа применяю огонь, они исчезают и чары падают в комнате. На подушке беру бутылочку и получаю способность ветра. Приближаю корону на постаменте. При помощи ветра стряхиваю пыль с нее. На короне вырезаны символы, я запоминаю их. Приближаю окно слева и нажимаю символы, которые запомнила на короне. Дверцы открылись. Прохожу «я ищу» и получаю иглу и рог граммофона, струну для пианино. Нахожу последние два осколка зеркала. Иду в чайную комнату.
Зеркальный зал, 1-й этаж.
Восстанавливаю третье зеркало, освобождаю няню. Она сказала, что ведьма напала в обед, то есть в 01,00, я это запомнила. Иду в библиотеку.
Библиотека, 1-й этаж.
Подхожу к статуе Аполлона. Он задет мне вопросы, а я отвечаю.
1. Какая птица висит в трофейной над камином? - ПАВЛИН.
2. Сколько львов охраняет вход в замок? - 5.
3. Какая планета 5-я от солнца? - ЮПИТЕР
4. Укажи время, когда замок охватило проклятие? - 01,00
Аполлон отступил. Вход открыт.
Кухня, 1-й этаж.

Нужно накормить призраков. На столе лежит старая поваренная книга, рассматриваю ее. Бью камнем по железным люстра под потолком - получаю осколки от зеркала. Разбиваю камнем бутылку на столе и получаю еще осколок. Выхожу в оранжерею.
Оранжерея, 1-й этаж.
Нахожу два осколка зеркала. На столе с гнилыми саженцами ловлю мух, 10 шт. будет достаточно. Нужно убить кусачее растение. Механизм такой - кормить растение мухами, и в тот момент, когда растение жует, применяю к нему огонь. Растение погибло, чары спали с комнаты. На стуле беру бутылочку и получаю способность воды. И сразу применяю новую способность - поливаю цветы в горшках, в каждом из цветком, что-то нахожу - два осколка, кость и циферблат. Возвращаюсь на кухню.
Кухня, 1-й этаж.
Еще раз внимательно рассматриваю книгу и вырываю листок с рецептом. Приближаю шкаф с ингредиентами, применяю рецепт к шкафу, появляется уровень «я ищу» и готовлю зелье. Ставлю кастрюлю на стол, где лежит книга. Призраки едят и исчезают - чары спали с комнаты. В окошке прохожу «я ищу» и получаю пластинку, затычку для бочки и колесико от циферблата. Иду в погреб.
Погреб, 1-й этаж.
Собрала еще три осколка от зеркала, это все. На винной полке нужно выбрать бутылку со злом, она должна быть самой тяжелой - это самая нижняя бутылка. Кликаю по бутылке два раза, чары разрушены. Приближаю бочку, вставляю на место затычку на кран и получаю кусок тряпки.
Чайная комната, 1-й этаж.
Вставляю все части граммофона на место - получаю ноты.
Зеркальный зал, 1-й этаж.
Восстанавливаю четвертое зеркало. Я спасла повара, у него получила третье колесико к циферблату.
Библиотека, 1-й этаж.
На глобусе нужно проиграть ноты.
Правильная последовательность нажатия букв на глобусе: F - E - E - F - A - G - A

Глобус открылся, внутри я нашла топор.
Погреб, 1-й этаж.
Приближаю дверь, вставляю все колесики на места, прохожу мини-игру. Дверь открыта, вхожу.
Конюшня, 1-й этаж.
Нашла 4 осколка зеркала. В стойле лошади прохожу мини-игру - чары спали. На карете прохожу «я ищу» и получаю меч и две струны. Иду в сад.
Сад, 1-й этаж.
Собрала три осколка, восстановила через мини-игру дорожку на мосту. Прохожу по дорожке к фонтану.
Фонтан в саду, 1-й этаж.
Собрала все осколки, теперь можно восстановить зеркало. Приближаю часть остывшей лавы, бью по лаве камнем, там, где от лавы отваливаются куски, нахожу разные предметы. Заглядываю под мост и прохожу уровень «я ищу», готовлю зелье. Применяю зелье на вулкан - чары спали. Приближаю фонтан, ремонтирую его. Фонтан работает нормально - нашла диск от календаря. Иду в зеркальный зал.
Зеркальный зал, 1-й этаж.
Собрала пятое зеркало и спасла садовника. Он мне сказал важную дату - 18 ноября.
Главный зал, 1-й этаж.
Поднимаюсь по ступенькам к двери на втором этаже, вставляю диски на места и выставляю дату 18 ноября - на левом колесике выставляю месяц (11), на правом число (18). Дверь открыта, вхожу.

Разбиваю камнем вазу возле колоны, среди осколков нахожу осколок зеркала.

Нахожу еще два осколка зеркала.
Большой зал, 2-й этаж.
Разбиваю камнем зеленую и коричневую бутылки - в каждой нахожу по осколку. Выхожу на балкон, нахожу осколок. Поливаю цветы в горшках - получаю красную ягоду и осколок. Смотрю в подзорную трубу и вижу птичек на полянке, даю им красную ягоду. За это получаю ноты от птиц. Иду в зал, при приближаю пианино, вставляю ноты. Нужно правильно проиграть мелодию на пианино.
Правильная последовательность нот: E - G - D - E - A - D - E - F - D - E - C - E
Призраки исчезли и чары спали. На пианино прохожу «я ищу» и получаю алебарду и наконечник.
Восточная картинная галерея, 2-й этаж.
Над входом щит с оружием, нужно правильно его вставить на места. Правильное расположение оружия можно подсмотреть на картинах в западной восточной галереи. Оружие стоит правильно и это разрушило чары. Приближаю дверные ручки - выполнены в стиле голов собак. В них нужно что-то вставить, чтобы открыть. Кость уже есть, нужен еще один предмет.
Западная картинная галерея, 2-й этаж.
Изучаю дверь, прохожу мини-игру, дверь открыта.
Холл, 2-й этаж.
Нашла два осколка, иду в дверь слева, в столовую.
Столовая, 2-й этаж.
Нашла осколок от зеркала. На тележке прохожу уровень «я ищу», в результате получила зелье. Приближаю камин, применяю зелье к кипящему котлу - чары в комнате спали. На подсвечнике прохожу мини-игру - получила красную жемчужину. Над камином картина, правильно выставляю изображение на ней и получаю еще осколок от зеркала. Камнем разбиваю темную бутылку на столе и получаю еще осколок, это последний 12-й. иду в зеркальный зал собирать зеркало.
Зеркальный зал, 1-й этаж.
Восстанавливаю следующее зеркало и спасаю королеву. От нее получаю мячик для собаки.
Восточная картинная галерея, 2-й этаж.
Приближаю ручки двери в виде голов собак. Вставляю в пасть собаки слева кость, а справа мячик. Дверь открылась, я вхожу в нее.
Королевская спальня, 2-й этаж.
Нахожу два осколка от зеркала. У кровати ползают жуки - давлю их камнем, чары в спальне спали. На сундуке прохожу мини-игру - он открывается. Внутри прохожу уровень «я ищу» получила арбалет.
Оружейная комната, 2-й этаж.
Приближаю картину и отстреливаю монстров с арбалета. Когда всю нечисть уничтожила чары в комнате спали. Рассматриваю стол, прохожу «я ищу» и получаю шестеренку и масло. Рассматриваю рыцарские доспехи, у среднего рыцаря заело забрало, применяю к нему масло и открываю. Внутри нашла 4 циферблата.
Дамская комната, 2-й этаж.
Нашла два осколка от зеркала. Приближаю тумбочку с часами, над тумбочкой грязное зеркало, протираю его тряпкой, предварительно смочив ее водой (беру тряпку и навожу ее на способность воды). Зеркало чистое - чары в комнате спали. На тумбочке прохожу «я ищу», получаю шестеренку и стрелку от часов. Приближаю часы на тумбочке - вставляю шестеренку на место в часы, затем добавляю циферблат и стрелки. Под часами открывается потайной отсек, в котором нахожу ключик с голубыми камнями. Иду в столовую, с нее выхожу в холл к двери с голубым замком на двери. Вставляю ключик с голубыми камнями в замок, прохожу мини-игру, дверь открыта.
Кабинет, 2-й этаж.
Нашла два осколка от зеркала. Прохожу «я ищу» и получаю сетку от комаров и кусок картины. Приближаю картину над камином - собираю ее правильно и вставляю недостающий фрагмент на место. Чары в комнате разрушены. Приближаю стол и нахожу книгу об истории замка. На глобусе нахожу примерно Испанию и Португалию - глобус открывается, внутри нахожу ключ с красными камнями. Камнем разбиваю модель кораблика на столе и получаю осколок от зеркала.
Дамская комната, 2-й этаж.
Применяю ключ с красными камнями к замку на двери, прохожу мини-игру, дверь открыта.
Примерочная, 2-й этаж.
Нашла два осколка от зеркала. Приближаю окно, ловлю всех мух сеткой (нужно ею размахивать как в реальной жизни). Приближаю стол, кладу мух в урну, она закрывается крышкой. Применяю способность огня к закрытой урне - урна разбилась, и это разрушило чары в комнате. Слева на манекене платье, нужно расстегнуть все пуговицы на платье (расстегивать - нужно поворачивать пуговицы по кругу). Внутри, под платьем получаю голубую жемчужину.
Моя спальня (принцессы), 2-й этаж.
Нашла два осколка от зеркала. Под кроватью прохожу уровень «я ищу» - получаю зелье. Приближаю камин, кидаю внутрь зелье. Приближаю шкаф с платьями, прохожу «я ищу» - получаю фигурку балерины. На камине вижу шкатулку, открываю ее, внутрь вставляю фигурку балерины, поворачиваю по часовой стрелке ручку. Открывается отсек, внутри нахожу осколок от зеркала, это последний осколок.
Зеркальный зал, 1-й этаж.
Восстанавливаю зеркало в последней раме, спасаю короля. От него получаю желтую жемчужину. Иду к зеленой двери.
Холл, 1-й этаж.
Зеленая дверь. Мини-игра, вставляю все жемчужины на места: зеленую, синюю, красную и желтую. Вхожу в башню. Теперь нужно убить ведьму и спасти принца. Ведьма погибла.

Любовь победила, все спасены!!!

Предлагаем полное руководство к прохождению игры "Принцесса Изабелла. Возвращение проклятья" (Princess Isabella: Return of the Curse). Если останутся вопросы как пройти игру "Принцесса Изабелла. Возвращение проклятья" - пишите на форуме.
Также Вы можете у нас найти подсказки и помощь к следующим играм из этой серии:
прохождение игры "Принцесса Изабелла: Проклятие Ведьмы "

Прохождение игры Принцесса Изабелла: Возвращение проклятья - Часть I

Детская комната

1. Для начала Вам нужно освободить помощницу-фею.
Приблизьте клетку и поворачивайте панели так, чтобы в центре получился круг.
После чего нажмите на этот круг, чтобы получить кольцо для ключей .
2. Приблизьте сундук и вставьте в круглое углубление кольцо для ключей .
Поверните его так, чтобы символы луны и солнца на сундуке совпадали с такими же символами на кольце.
Когда сундук откроется, соберите все плохие предметы.
зелье трансформации .
3. Приблизьте шкаф, откройте обе его створки и найдите 10 платьев .
4. Поднесите 10 платьев к швейной машинке, чтобы сшить из них верёвку из платьев .
5. Прикрепите верёвку из платьев к люстре, а затем используйте на ней зелье трансформации .
Верёвка увеличится и опустится вниз. Спускайтесь по этой верёвке.

*все картинки увеличиваются нажатием на них


Спальня
1. Возьмите зеркало .
2. Приблизьте столик у кровати и поставьте на него зеркало .
Спускайтесь по верёвке вниз в королевскую купальню.

Королевская купальня
1. Поднимите с пола полотенце .
2. Приблизьте любой из трёх фонтанов и намочите полотенце под струёй воды.
Получите мокрое полотенце .
3. Возьмите первый красный самоцвет (1/5) , всего их придётся собрать пять штук.
По верёвке поднимайтесь в спальню.

Спальня
1. Зажмите мышкой мокрое полотенце и водите по зеркалу, пока полностью не очистите его.
После этого зло будет развеяно, а на полу появится зелье трансформации , возьмите его.
2. Приблизьте кровать, сдёрните голубое покрывало, чтобы открыть зону поиска предметов.
Соберите всё необходимое (в каждой игре предметы даются рандомно, универсальный скрин-шот сделать невозможно, при необходимости пользуйтесь подсказками).
По завершении в Ваш инвентарь добавятся ножницы .
3. Ножницами отрежьте штору .
Спускайтесь по верёвке вниз, в королевскую купальню.

Королевская купальня
Прикрепите штору к нижнему краю Вашей верёвки, чтобы продлить её, а затем спускайтесь вниз.

Ущелье
1. Приблизьте место слева от столба.
Соберите всё зло. После этого помещений очистится, а на полу появится красный самоцвет (2/5) .
2. Приблизьте появившуюся лапу дракона и заберите яйцо .
3. Там, где Вы собирали зло (с левой стороны столба, где летают мотыльки, на скриншоте показано цифрой 1), появилась зона поиска предметов.
Соберите всё, чтобы получить ключ от стола и два маленьких ведра (2/5) .
По верёвке в левом верхнем углу поднимайтесь в королевскую купальню, а затем ещё выше в спальню.


Спальня
1. Приблизьте столик слева. Используйте ключ от стола , чтобы открыть ящик. Вытащите из ящика алмаз, который откроет способность феи-помощницы разбивать предметы.
2. Нажмите на фею-помощницу в правом верхнем углу и нажмите на способность "Алмаз". С помощью неё разбейте две вазы (на скриншоте показаны голубым цветом), из разбитых ваз возьмите красный самоцвет (3/5) и лист (1/5) .
По верёвке спускайтесь в королевскую купальню.

Королевская купальня
1. С помощью способности "Алмаз" разбейте круглую лампу на левой колонне, получите бамбук (1/3) .
2. С помощью способности "Алмаз" разбейте все 3 фонтана в комнате, чтобы водой очистить помещение.
Теперь комната очищена от про проклятия, поднимите с пола зелье трансформации (2) .
3. Приблизьте крайний правый фонтан - в нём плавает головастик.
Используйте на нём зелье трансформации и заберите лягушку .
По верёвке спускайтесь в ущелье.

Ущелье
С помощью способности "Алмаз" разбейте рисунок дракона с левой стороны и возьмите лист (2/5) , а затем проходите через правую дверь в помещение с мухой.

Помещение с мухой
1. С помощью способности "Алмаз" разбейте два места, показанные на скриншоте. Возьмите красный самоцвет (4/5) и лист (3/5) .
2. Посадите лягушку на землю и используйте на ней зелье трансформации .
Лягушка вырастет и съест огромную муху.
После этого проклятье будет развеяно, а на полу (в том месте, где сидела лягушка) появится зелье трансформации , возьмите его.
3. Поднимите с пола цепь .
4. С правой стороны, где летают мотыльки - появилась зона поиска предметов.
Соберите всё, чтобы получить ручку и три маленьких ведра (5/5) .
По стрелке вниз вернитесь в ущелье, а затем пройдите через среднюю дверь к колодцу.

Колодец
1. Верните на место обрыва цепь .
2. Приблизьте колодец, разложите по местам 4 ведра , а последнее ведро подвесьте на цепь с крючком.
Прикрепите ручку .
3. Используйте зелье трансформации на ведро, которое подвешено за крючок.
Механизм колодца начнёт работать (если нет - нажмите на ручку) и Вы увидите, как открываются двери в помещении, где была огромная муха.

По стрелке вниз вернитесь в ущелье, затем через правую дверь пройдите в комнату, где была огромная муха.
Правая дверь теперь приподнята, ступайте через неё.
Начнётся небольшой видео-ролик, после которого Вы окажетесь у дерева-ведьмы. Пока у Вас нет достаточного количества самоцветов, поэтому проходите вперёд, к дровосеку.

Дровосек
1. Над дровосеком летают мотыльки - здесь зона поиска предметов. Соберите всё, чтобы получить фиалку и подсолнух .
2. С помощью способности "Алмаз" разбейте три места, показанные на скриншоте (улей, доски и камень).
Возьмите бамбук (2/3) , осколок зеркала и красный самоцвет (5/5) .
Теперь у Вас есть все красные самоцветы, вернитесь к дереву-ведьме.

Дерево-ведьма
Приблизьте самый крайний правый камень с отверстиями под красные самоцветы.
Вставьте в свободные ячейки 5 красных самоцветов .
После этого появятся стрелки, с помощью которых нужно установить самоцветы в нужные отверстия.

Освобождённый дворецкий в благодарность подарит Вам розу .

Скачать игру (714 МБ):
LetItBit.net letitbit.net/download/13551.1b2adadadc52 d3000fd502e131b5/Princess_Isabella_-_Ret urn_of_the_Curse_CE.rar.html

Ведьма похитила ребенка Изабеллы прямо с детской комнаты, нужно его вернуть. Я в детской комнате, в клетке вижу фею, которая может мне помочь с проклятием, нужно ее освободить с клетки. На клетке прохожу мини-игру, в которой нужно повернуть створки на дверце, так чтобы они образовали внутри круг. Освободила фею и получила от нее кольцо ключ. Приблизила сундук под клеткой, вставила в него кольцо ключ, повернула кольцо так, чтобы солнце на кольце совпало с солнцем на сундуке. Открыла сундук - внутри сундука собираю вещи, которые символизируют зло, кукла вуду, горгулья, смерть и т.д. Собрала все предметы - чары спали, комната изменилась. На полу у дыры нашла какое-то зелье (рука держащая бутылочку). Открываю шкаф и собираю 10 детских вещей. Применила все детские платьица к швейной машинке, сшила их и получила веревку, по которой можно спуститься в дыру в полу. Привязала веревку с платьев к люстре, затем применила зелье к этой веревке - веревка удлинилась, теперь можно спуститься по ней.

Я в спальне, комната заколдована. На столике слева беру зеркало на подставке. Приблизила тумбочку у кровати, поставила на него зеркало, в зеркало попадает луч света. Спускаюсь по веревке вниз.

Я оказалась в ванной комнате. На фигуре рыбы справа нашла красный камень (1). Под фонтаном слева на полу нашла тряпку. Намочила тряпку в фонтане, поднимаюсь в спальню. Я в спальне, протираю мокрой тряпкой зеркало - чары в комнате спали, у кровати на полу нашла изменяющее зелье. На кровати прохожу «поиск предметов» и получаю ножницы. Применила ножницы к желтой занавеске на двери на балкон, отрезала ее. Выглянула на балкон - увидела, что все королевство заколдовано. Спускаюсь вниз по веревке. Я в ванной, привязываю желтые занавески дальше к веревке - появился спуск вниз, спускаюсь.

Я в катакомбах, здесь так же все заколдовано. Рассматриваю пропасть слева от столба, собираю символы зла - сняла чары. На земле нашла погремушку, которая при клике на нее превратилась в красный камень (2). В лапе дракона, слева от колоны, нашла яйцо. В воде прохожу «поиск предметов» и получаю ведро (2 шт.) и ключ. Поднимаюсь по веревке в спальню.

Я в спальне. Приблизила столик слева, открыла ключом ящик, внутри нашла перстень. Теперь маленькая фея умеет разбивать предметы, если на круге у нее выбрать кнопку камень. Разбила вазу на столике при помощи феи, внутри нашла красный камень (3). При помощи феи разбила вазу на полу у кровати и получила зеленый листик (1). Спустилась по веревке в ванную, при помощи феи разбила выпуклость на колонне слева, внутри нашла бамбуковый желоб (1). При помощи феи разбила бортики на всех трех фонтанах так, чтобы вода с них полилась на тарелки стоящие перед ними - сняла чары в комнате, на полу нашла изменяющее зелье. Приблизила фонтан справа, применила одно изменяющее зелье к воде в фонтане и появилась лягушка, взяла ее себе. Спускаюсь вниз, в катакомбы.

Я в катакомбах. При помощи феи разбила изображение дракона слева на камне и нашла зеленый листик (2). Иду вправо. Я в катакомбах, перед решеткой. Применила лягушку к мухе - лягушка сидит на полу. Применяю изменяющее зелье к лягушке - лягушка стала большой и съела муху. Сняла чары в комнате, на полу нашла изменяющее зелье. На полу взяла кусок цепи. На полу вижу шестеренку, разбиваю ее при помощи феи и нахожу внутри зеленый листик (3). При помощи феи разбиваю камень слева на стене и получаю красный камень (4). Возвращаюсь в катакомбы, и иду прямо. Я в катакомбах у колодца. Приблизила колодец, добавила ручку и 4 ведра. К цепи под потолком добавила кусок найденной цепи. На крючок у колодца вешаю последнее пятое ведро и применяю к нему изменяющее зелье. Ведро увеличилось, набралось водой и открыло решетку. Иду в катакомбы, где подняла решетку.

Я вышла на поверхность, я на улице среди стел и ужасного живого дерева. Чтобы освободить людей из камней мне нужно будет найти все недостающие камни соответствующего цвета. Иду прямо, мимо дерева.

Я на поляне. Слева на лежащем человеке прохожу уровень «поиск предметов» и получаю подсолнух и фиалку. Слева на земле вижу нору забитую досками, разбиваю ее при помощи феи и получаю кусок зеркала. На дереве висит улей, разбиваю его при помощи феи и получаю бамбуковый желоб (2). На земле лежит большой камень, разбиваю его при помощи феи и получаю красный камень (5). Теперь я могу расколдовать человека в камне, возле ведьминого дерева. Возвращаюсь к дереву.

Я у ведьминого дерева. Рассматриваю камень с человеком, самый крайний правый. Вставляю все красные камни, прохожу мини-игру, в которой нужно красные камни переместить в указанные ячейки. Расколдовала человека и получила от него розу. Иду прямо на поляну.

Я на поляне. Приблизила лежащего на земле человека, применила к его ноге три цветка: розу, подсолнух и фиалку. Прохожу мини-игру на ноге человека, нужно правильно разукрасить узор на ноге, так чтобы одинаковые цвета не соприкасались друг с другом. Правильное решение мини-игры на ноге:

Прошла мини-игру на ноге, чары спали. Поговорила с мужчиной, которого расколдовала. От феи получила мешок с семенами, на тропинке взяла изменяющее зелье. Между камнями справа прохожу уровень «поиск предметов» и получаю часть куклы (1) и лопату. Иду прямо.

Я в лесу перед большим деревом, на перекрестке. Все заколдовано. Справа на дереве большой гриб, разбиваю его при помощи феи и внутри нашла желоб (3). На дереве вижу забитое досками место, разбила доски при помощи феи, внутри нашла кусок зеркала. Рассматриваю домики на дереве. На одной из дверец мини-игра с брусками, их нужно раздвинуть, чтобы раскрыть створки дверцы. Прошла мини-игру, раскрыла дверцы, полилась вода. Рассматриваю другие дверцы справа выше - вижу рамы от зеркал, некоторые из них разбиты. Нужно вставить все кусочки зеркал на место. Пока у меня есть не все куски.

Иду прямо - я в лесу на тропинке, дорогу перекрыло дерево. Слева под деревом деревянный ящик, разбила его при помощи феи и нашла осколок зеркала. Справа под деревом стеклянная банка, разбила ее при помощи феи и получила зеленый листик (4). Вижу на дорожке место - раскопала ямку на дороге лопатой, засыпала внутрь семена с мешка, и применила изменяющее зелье к семенам. Выросло растение, убрала преграду с дороги и сняла чары. На земле заметила соску - кликнула на нее и она стала желтым камнем (1), взяла его себе. Возвращаюсь назад к дереву.

Я у дерева. Рассматриваю желобки на дереве, добавляю три найденные - прохожу мини-игру с желобками. Нужно выставить желобки так, чтобы вода пошла в нужном направлении. Правильное решение мини-игры с желобками:

Прошла мини-игру - и открыла еще один водопад. Куски зеркал, которые уже нашла, вставила в рамы, но некоторых еще не хватает. Иду дальше в лес по тропинке.

Я на опушке леса, перед стенами замка. В гнездо на дереве поместила яйцо. Слева под деревом стоит стеклянная бутылка, разбила ее при помощи феи и нашла оранжевую Лилию. Разбила кору на дереве справа при помощи феи и нашла осколок зеркала. На дереве скворечник - разбила его при помощи феи и получила зеленый листик (5). Иду прямо к замку - я перед замком. Вижу заколдованного человека, чтобы его расколдовать нужно, найти еще 2 цветка. Не стене замка, в правой части разбиваю каменный треугольник при помощи феи, внутри нашла часть куклы (2). При помощи феи разбиваю шар в рукояти меча и нахожу розовый цветок. Вернулась назад, на опушку леса. Иду вправо от опушки.

Я на поляне с черепами. Приближаю черепа на палках - прохожу мини-игру с черепами, нужно поворачивая черепа выставить их в одну линию одного цвета (горизонтальную или вертикальную). Нужно чтобы черепа были повернуты к вам ровно, только так выстроившись в линию они пропадут. Прошла мини-игру - открыла проход дальше. Иду прямо.

Я у реки. Увидела странное животное, он меня не пропускает. На ступеньках стоит лампа, разила ее при помощи феи и получила белый цветок. Дальше пройти не могу. Возвращаюсь к замку, чтобы пройти мини-игру с цветами.

Я перед замком, приблизила заколдованного человека, добавила цветы. Прохожу мини-игру с цветами, которыми нужно разукрасить рисунок на человеке, нужно чтобы цвета не соприкасались. Правильное прохождение мини-игры с цветами:

Прошла мини-игру - расколдовала стражника, чары спали. От феи получила две стеклянные линзы, на дороге стояли детские башмачки, при клике на них они превратились в желтый камень (2), беру его себе. Возвращаюсь в лес к странному дереву с водопадами. Приблизила зеркала на дереве, вставила осколок на место, линзы вставила в пустые рамы - открыла еще один водопад. Приблизила деревянное кольцо мельницы - последний неоткрытый водопад. Добавила 5 зеленых листиков к деревянному колесу - открыла последний водопад. Я расколдовала деревню фей и за это получила от короля фей голубое способность воды и золотое кольцо. Расколдовала эту часть леса и получила изменяющее зелье, у второго дерева справа на земле нашла желтый камень (3). Иду на опушку леса.

Я на опушке леса. Приблизила гнездо, применила изменяющее зелье к яйцу - яйцо увеличилось и выпало из гнезда. Из яйца вылупился дракончик, он будет помогать мне. Применила дракончика красным ягодам на земле - он их сорвал. Дракончик обладает магической силой. При помощи дракончика подняла крест на место - сняла чары на опушке леса. В кресте нашла желтый камень (4). Иду к замку - поднимаюсь вверх на стены замка и заглядываю в дымарь. В дымаре прохожу уровень «поиск предметов» и получаю три игры на 5, 10 и 20, и ногу от куклы (3). Заглядываю в сторожку слева - вижу механизм, открывающий ворота. Нужно на крюки правильно повесить гири, чтобы они подняли ворота. На самую нижнюю цепь (левый крюк) вешаю 20, на среднюю цепочку 10, на верхнюю 5. Кликаю на рычаг у ворот - ворота поднялись. Вхожу в замок через ворота.

Я во внутреннем дворе в замке. При помощи дракончика разбила бочку справа, внутри нашла желтый камень (5). Заглядываю в колодец - внутри есть деревянная крышка, закрытая на засов, при помощи дракончика разбила засов. Вода вылилась из колодца - чары спали, на земле нашла ключ и изменяющее зелье. Иду вправо.

Я внутри лавки. При помощи дракончика разбила бутылку слева и нашла ногу от куклы (4). Слева на полу вижу заколдованного человека, чтобы его расколдовать нужно, разукрасить рисунок. Иду влево, в следующую комнату. Я оказываюсь на складе. На шкафу прохожу уровень «поиск предметов» и получаю желтый цветок (анютины глазки), красный цветок (кала), розовый цветок (розу), фиолетовый цветок, и драконьи семена. При помощи дракончика подняла крышку справа на ведре, внутри нашла ногу от куклы (5). На полке в шкафу нашла желтый камень (6), теперь можно расколдовать еще одного человека возле ведьминого дерева. Приблизила стол прямо, в горшок поместила драконье семя. Применила к семени изменяющее зелье - выросли ягоды, отдала их дракончику, и получила еще одно его свойство, дым. Возвращаюсь в первую комнат. Приблизила заколдованного человеке, добавила три цветка - прохожу мини-игру с цветами. В мини-игре нужно разукрасить узор, так чтобы одинаковые цвета не соприкасались друг к другу. Правильное решение мини-игры с цветами:

Прошла мини-игру - получила книгу рецептов и изменяющее зелье. При помощи дракончика разбила кувшин на бочке справа и получила синий камень (1). Иду в следующую комнату, ставлю книгу с рецептами на стол прямо. Пролистала немного книгу - активировался поиск предметов в шкафу. Прошла уровень «поиск предметов» в шкафу, получила 8 ингредиентов. На шкафу стоит ваза, вы ней синий камень, при помощи дракончика сдула пчелу и получила синий камень (2). Иду в первую комнату.

Я в первой комнате лавки, приблизила стол с банками, применила к банкам все 8 ингредиентов. Прохожу мини-игру с колбами на столе, нужно их смешать согласно подсказке на доске.

Правильная последовательность смешиваний:

Ракушка (светло-голубого цвета колба) и камень (розовая колба) - получился известь (грязно-зеленого цвета)

Трава (зеленого цвета колба) и животное (темно красного цвета колба) - получились удобрения (ярко зеленого цвета колба)

Череп (темно синяя цветом) и мох (красная цветом) - получаю бактерии (болотного цвета колба)

Волны (фиолетовая колба) и земля с растением (синяя цветом колба) - получаю камни (бирюзового цвета колба)

Известь и удобрения - получила соли Петра (красного цвета колба)

Камень и бактерии - получаю огонь (темно фиолетового цвета колба)

Соли Петра и огонь - получила порох (белая цветом колба)

Иду к ведьминому дереву. Приблизила камен с феей внутри, вставила желтые камни на место. Прохожу мини-игру с камнями, в которой нужно расположить камни в ячейки отмеченные желтым. Прошла мини-игру, расколдовала фею и получила от нее банку с цветком. Возвращаюсь во внутрь замка.

Я во внутреннем дворе, иду прямо. Я перед магазином игрушек. При помощи дракончика убрала доску справа и за ней нашла ногу от куклы (6). У двери магазина в бочке прохожу уровень «поиск предметов» и получаю красный цветок, синий цветок и белый цветок. При помощи дракончика подняла гирю на цепи - на руках человека сложился рисунок. Добавляю 4 цветка и прохожу мини-игру с узором. Правильно прохождение мини-игры с цветами:

Прошла мини-игру - расколдовала мастера кукол и сняла чары на улице. Получила два листа для рисования, и изменяющее зелье. Слева на скамье мишка - кликнула на него, он превратился в синий камень, беру его (3). В бочке прохожу уровень «поиск предметов» и получаю три кнопки. На двери слева мини-игра с куклой, нужно выставить куклу в правильное положение, при помощи управляющих кнопок. Правильное решение мини-игры с куклой на двери:

Выставила куклу в правильное положение, открыла дверь ключом, вхожу.

Я внутри магазина игрушек, на 1м этаже. Все заколдовано. При помощи дракончика сняла щит слева на стене и нашла еще одну часть куклы (7). Поднимаюсь на второй этаж. Я на втором этаже - в комнате летает большой шмель. Подула на шмеля при помощи дракончика, он упал, применила на лежащего шмеля изменяющее зелье - он стал маленьким и улетел, чары в комнате спали. На полу нашла изменяющее зелье. Приблизила столик с красками, кладу на него бумагу для рисования - прохожу мини-игру с красками. В мини-игре с красками нужно разукрасить изображение, ножницы нужно раскрасить серим, затем применить изменяющее зелье и получить реальные ножницы. Сердце нужно раскрасить красным и применить к нему изменяющее зелье и получить сердце. На столе стоит лампа, разбила ее при помощи дракончика, внутри нашла синий камень (4). На полу вижу трещины, разбила их при помощи дракончика, внутри нашла часть куклы (8). Под потолком находятся соты, с которых капает мед, применила к сотам бутылку с цветком и набрала меда. На стене прямо висят заготовки кукол, нужно их закончить, но сначала нужно собрать все части от них. Поднимаюсь еще выше.

Я на 3-м этаже в магазине игрушек, комната заколдована. Приблизила коляску, сняла одеяло, в коляске собираю все предметы зла - чары спали в комнате. На полу нашла синий камень (5) и изменяющее зелье. Над шкафом висит какая-то тряпка, применила к ней дракончика и нашла часть куклы (9). На кукле слева мини-игра с цветными кнопками: нужно сделать все кнопки одного цвета за 25 ходов. Механика мини-игры с цветными кнопками: нужно нажимать на кнопку того цвета которая максимально соприкасается с первой кнопкой с сердцем, таким образом вы перекрасить кнопки в другой цвет. Затем вы выберете кнопки другого цвета, который соприкасается с только что измененными кнопками. Так вы должны закрасить все кнопки одним цветом, постепенно их меняя. Прошла мини-игру, внутри куклы нашла деревянное сердце. На полу чижу потрескавшуюся доску, приподняла ее при помощи дракончика и нашла деревянную голову куклы (10). Спускаюсь на первый этаж магазина.

Я на первом этаже магазина - применила ножницы к пляшущей игрушке - чары в комнате разрушились. На полу нашла изменяющее зелье. Справа в руке куклы вижу синий камень, при помощи дракончика прогнала шмеля на нем и получила синий камень (6). Приблизила куклу за пианино - вставила три кнопки на место, открылся тайник, внутри нашла золотое кольцо (2). Иду к реке и гоблину.

На поляне с черепами при помощи дракончика разбила череп на земле, внутри нашла часть куклы (11). Я у реки. Даю гоблину банку с медом, он ее выпил, уснул и свалился в реку. При помощи дракончика разбила стеклянный шар на выступе, внутри нашла часть куклы (12). В доме прохожу уровень «поиск предметов» и получаю ключ. Перехожу по мосту, я перед высокой башней, здесь все заколдовано. Иду в замок, в магазин игрушек.

Я в магазине игрушек, на 1-м этаже. Приблизила куклу за пианино, вставила ключ в отверстие на спине и применила изменяющее зелье - ключ увеличился. Завела куклу, она начала играть. Вернулась к башне с волосами. Применила порох с колбы на волосы. Иду прямо.

Я перед невысоким домом, это дом гнома. При помощи дракончика вытянула топор с дерева - чары спали. На тропе взяла изменяющее зелье. На грядке прохожу уровень «поиск предметов» и получаю грабли и стог сена. На телеге прохожу уровень «поиск предметов» и получаю 10 фейерверков. Возвращаюсь назад к башне. Применила фейерверки к волосам - они сгорели, чары спали. На тропе подняла изменяющее зелье. На колодце прохожу уровень «поиск предметов» и получаю часть куклы (13). Поднимаюсь в башню.

Я внутри башки, вижу девушку, которая только что лишилась всех волос. При помощи дракончика подняла подушку на кровати, под ней нашла синий камень (7). Перехожу к ведьминому дереву, чтобы расколдовать человека в камне. Приблизила камень, вставила все синие камни на место, прохожу мини-игру с камнями. Камни нужно расставить в те ячейки, которые указано. Прошла мини-игру, расколдовала - вернулась фея, я получила парик. Я снова перенеслась в башню. Приблизила прялку, применила сено - получила золотую нить. Девушке отдала парик, применила к нему изменяющее зелье. Волосы отросли, и она сбежала с башни. Приблизила картину с чучелом в башне. Применила воду при помощи феи - наполнила реку на картине водой, всплыла часть куклы (14). Применила воду при помощи фей к вазе на камине - вырос цветок, я получила зеленый камень (1). Приблизила картину с лисой, применила ветер при помощи дракончика, выманила лису и получила часть куклы (15). Все части кукол собраны. Вышла из башни. Слева под башней горит костер, потушила его водой при помощи феи, внутри нашла зеленый камень (2). Возвращаюсь обратно.

Я на мосту, полила ромашки под мостом водой при помощи феи, получила зеленый камень (3). Я на поляне с черепами. Применила воду при помощи феи к растению на тропе - оно выросло, я получила зеленый камень (4). Иду в замок. Я во внутреннем дворе. У лавки стоит сухое дерево. Полила его водой при помощи феи, дерево ожило, я получила зеленый камень (5). Я внутри лавки, под потолком лиана, применила к ней воду при помощи феи, на ней расцвели цветы, я получила зеленый камень (6). Иду дальше. Я в кладовой, на полу в ведре растения, полила их водой при помощи феи, они ожили, получила зеленый камень (7). Иду в кукольный магазин.

Я в кукольном магазине, на 2-м этаже. Приблизила незаконченные куклы на стене, добавила к ним все собранные части. Теперь нужно правильно восстановить кукол. Восстановила кукол, каждой их них нужно дать соответствующее сердце. Рыцарю - железное сердце, селянину - деревянное, шуту - тряпичное. Получила три куклы, спускаюсь на 1-й этаж. Я на 1-м этаже кукольного магазина, приблизила сцену - добавила на нее три куклы. Куклы заплясали и чары спали, это были три мальчика. Я получила дверную ручку. Иду к невысокому дому, это дом гнома. Я перед домом, при помощи феи разбила окна в доме и получила зеленый камень (8) и кусок схемы (1). Я перенеслась к ведьминому дереву, чтобы расколдовать человека. Вставила на места все зеленые камни, прохожу мини-игру. Прошла мини-игру, разрушила чары и получила кусок угля. Я перенеслась обратно к дому гнома. Приблизила дверь, вставила ручку - прохожу мини-игру на двери. Нужно поворачивая круги выставить так, чтобы обе линзы были максимально открыты, чтобы внутри линз можно было рассмотреть изображение. Прошла мини-игру с линзами, открыла дверь, вхожу.

Я внутри дома гнома, здесь все заколдовано. На полке под потолком стоит рамка с изображением, при помощи феи разбила ее и нашла часть схемы (2). Иду прямо - я на кухне. На столе справа, взяла кусок сира. Приблизила мышиную нору, применила сыр к мышке, выманила ее. На мышь кинулся кот - к миске кота с молоком применила изменяющее зелье и получила бидон с молоком. Над печкой висит рамка, разбила ее при помощи феи, внутри нашла часть схемы (3). Применила бидон с молоком к пряничному человечку - он рассыпался, чары спали. На полу нашла изменяющее зелье. Приблизила печь, кладу внутрь кусок угля, он раскалился - фея приобрела новую способность огня. На полке слева прохожу уровень «поиск предметов» и получаю спички и деревянную ложку. Вернулась в первую комнату - чары спали, на полу подняла изменяющее зелье. Слева в ящиках прохожу уровень «поиск предметов» и получаю флакон с желтой жидкостью, флакон с красной жидкостью, два флакона с синей жидкостью и кирку. На полу заметила, что ковер завернулся. При помощи дракончика подняла доску. Заглядываю внутрь пола - внутри квадрат с мини-игрой. Прохожу мини-игру, в которой нужно уголки раздвинуть по краям квадрата. Прошла мини-игру и получила золотое кольцо (3). Применила огонь при помощи феи к паутине над дверным косяком и получила черный камень (1). Иду вправо.

Я в спальне гномов, все заколдовано. Приблизила гнома слева на верхней койке - дала ему кирку и получила черный камень (2). Приблизила гнома слева на нижней койке, это повар - дала ему деревянную ложку и получила черный камень (3). Приблизила гнома справа на нижней койке, это фермер - дала ему грабли и получила черный камень (4). Приблизила гнома на правой верхней койке - дала ему спички и получила черный камень (5). Чары спали в комнате - на полу нашла изменяющее зелье. Применила огонь при помощи феи к паутине слева и получила часть схемы (4). Справа стоит рамка у окна, при помощи феи разбила ее и получила часть схемы (5). Иду прямо.

Я в библиотеке, все заколдовано. Летают книги. Слева есть большое зеркало, разбила его при помощи феи и нашла часть схему (6). По центру арки, над летающими книгами, заметили трещины, разбила это место при помощи феи, внутри нашла часть схемы (7). Сожгла летающие книги при помощи феи - чары спали в библиотеке. На полу подняла изменяющее зелье и красную книгу. Применила огонь при помощи феи к изображению огня слева на полках - разбила их и нашла черный камень (6). Справа в шкатулке прохожу мини-игры с листочком, изменяя цвета нужно переместить листик в центр куба. Прошла мини-игру и нашла каменный квадрат с кругом (1). На полке у лестницы вижу книги, вставила красную книгу на место. Прохожу мини-игру с книгами, в которой нужно выставить книги в правильном порядке, так чтобы символы на книгах подходили друг другу. Правильное решение мини-игры с книгами:

Прошла мини-игру с книгами - открылась тайная дверь, вхожу в нее.

Я в тайной комнате. Слева вижу паутину, убрала ее огнем при помощи феи и получила каменный квадрат с кругом (2). Под потолком также паутина, убрала ее огнем и нашла черный камень (7). Справа под потолком рамка - разбила ее при помощи феи и нашла часть схемы (8). Все части схемы собраны. Приблизила схему на стене - применила к ней найденные куски схемы. Прохожу мини-игру, в которой нужно восстановить из кусочков схему. Прошла мини-игру - схема на стене сгорела, за ней в стене есть какой-то кристалл. Разбила кристалл при помощи дракончика, внутри нашла черный камень (8). Приблизила полку справа, на ней странный сосуд, применила к нему все разноцветные колбы. Прохожу мини-игру с цветными жидкостями в колбах, нужно сделать такие же цвета, как показано в ромбе, путем смешения цветов. Применяю цветные колбы в таком порядке:

Правое отверстие - красный,

Среднее - синий,

Левое - желтый,

Левое - синий.

Прошла мини-игру и получила кольцо (4). Возвращаюсь обратно и иду на кухню. Я на кухне, при помощи огня феи растопила свечу, справа от печи и получила черный камень (9). Приблизила печь и положила на нее две каменные формы. Добавила золотые нити в котел - они расплавились. Выплавила золотое кольцо (5). Все пять колец у меня. Выхожу на улицу.

Я на улице, перед домом гномов. При помощи огня феи убрала шляпу на чучеле справа и нашла черный камень (10). Вернулась обратно к башне, справа на дереве паутину убрала огнем феи и нашла черный камень (11). Поднялась в башню, при помощи огня зажгла факел и получила черный камень (12). Все черные камни собраны. Перехожу к ведьминому дереву.

Я у ведьминого дерева, приблизила последнего заколдованного, вставила все черные камни. Прохожу мини-игру с камнями, которые нужно расставить по местам. Прошла мини-игру, чары спали и дерево разрушила. Человек сбежал в дыру, оставленную деревом. Я отправляюсь в дыру так же.

Я перед логовом ведьмы. Приближаю скалы слева - они похожи на ладонь с пальцами. Одела золотое кольцо на каждую скалу, затем применила изменяющее зелье к каждому кольцу - кольцо увеличились и открыли портал к замку ведьмы. Вхожу в портал.

Коллекционное издание - полное прохождение на сайте GippoGame

Я перед замком. Приблизила вход - на нем мини-игра с цифрами, нужно нажать то количество цифр, сколько указывают обозначения, в конкретном ряду. Правильное решение мини-игры с цифрами:

Прошла мини-игру, открыла дверь, вхожу. Я внутри замка, в холле. Поднимаю по лестнице вверх, дохожу до картины №3, вхожу в нее.

Я в картине с пряничным домиком (картина №3). Рассматриваю входную дверь. На двери прохожу мини-игру с зелеными конфетами, нужно провести зеленую линию с конфеты, захватив при этом все зеленые кружочки. Чтобы пройти мини-игру зажимаю левую клавишу мишки и веду ленту, в нужном мне направлении. Правильное расположение зеленой ленты в мини-игре с конфетами:

Прошла мини-игру - открыла дверь, вхожу. Я внутри пряничного домика, слева на полках прохожу уровень «поиск предметов» и получаю 4 щита. Приблизила стол, и в буханке хлеба взяла нож. Выхожу с дома и с этой картины. Спускаюсь ниже и захожу на картину №2.

Я на корабле (картина №2). Приблизила русалку в сетке, разрезала сетку ножом. Освободила русалку из сетки и получила от нее бутылочку с рыбьим жиром. Выхожу с картины, спускаюсь ниже, к картине №1.

Я в лесу, на картине №1. Применила рыбий жир к связанному леприкону, освободила его. От леприкона получила струны. Выхожу с картины, поднимаюсь выше к картине №2.

Я на корабле, на картине №2. Приблизила арфу, применила к ней струны, они заиграли. Прохожу мини-игру с арфой, нужно повторить правильную последовательность на струнах. Прошла мини-игру - русалки на острове успокоилась, я взяла у них горшок с золотом. Выхожу с картины и спускаюсь ниже, к картине №1.

Я в лесу, на картине №1. Приблизила пень, вставила в него горшок с золотом - из него появилась радуга. Выхожу с картины. Поднимаюсь выше, следую за радугой к картине №4. Радуга растопила лед, вхожу на картину.

Я перед ледяными воротами, на картине №4. Приблизила ворота - на них прохожу мини-игру жанра три в ряд. Прошла мини-игру три в ряд, открыла окошко в воротах, вхожу в него. Я внутри крепости, вижу феникса во льду. Каждому воину дала по щиту и разворачиваю тело к фениксу. Лучи от щитов растопили лед, сдерживающий феникса, он освободился. Феникс растопил лед на крепости, и вода вылилась с картины. Спускаюсь ниже, к картине №3.

Я перед пряничным домиком, на картине №3. Домик немного размок от воды, что вылилась с картины №4. Я внутри дома, вижу в котле юного кентавра, взяла его себе. Выхожу с картины, и поднимаюсь наверх башни.

Я на вершине башни, вижу взрослого воина кентавра. Вернула отцу его ребенка кентавра, за это получила трезубец. Спускаюсь вниз, к картине №2.

Я на корабле, на картине №2. Дала трезубец Нептуну на носу корабля - получила камень единорога. Выхожу с картины и поднимаюсь на самый верх башни. Я на вершине башни - вижу статую единорога, даю ему камень единорога. Прохожу мини-игру на груди единорога, в которой нужно выставить камни так, чтобы лучи выходили из среднего камня. Прошла мини-игру - единорог ожил и перенес принцессу к замку ведьмы.

Я перед воротами в замок ведьмы. Приблизила глаз, прохожу мини-игру с глазом, в ней нужно перемещать шарики так, чтобы каждый из них имен все три цвета. Правильное решение мини-игры в глазу:

Прошла мини-игру, открыла ворота, вхожу. Я внутри замка, на аллее. Справа на клумбе прохожу уровень «поиск предметов» и получаю спонж, красные, голубые и розовые тени. Внутри фонаря взяла свечу. Приблизила сухую яблоню, собрала 10 мух на гнилых яблоках. Приблизила дверь, на ней мини-игра с орнаментом, в которой, нужно поворачивая орнамент, выставить его в правильном положении. Правильное решение мини-игры с орнаментом:

Прошла мини-игру, открыла дверь, вхожу.

Я в холле. При помощи дракончика подняла люстру с пола. Приблизила картину слева, взяла на ней чучело. Приблизила картину справа - поставила на нее чучело и получила перо ворона. Приблизила картину слева - взяла на ней зеленый хрустальный шар. Выхожу из замка.

Я на аллее. При помощи пера ворона щекочу каждую из собак и получаю 3 шестеренки. Возвращаюсь в холл. Приблизила дверь, вставляю на нее шестеренки. Вставила шестеренки так, чтобы сначала убрать один крюк, затем переместила маленькую шестеренку и открыла другой крюк. Открыла двери, вхожу.

Я в большом зале, на стенах вижу заколдованные зеркала. Применяю зеленый хрустальный шар к зеленому зеркалу - разбила зеркало, в зеркале появился портал. На полу под зеркалом нашла круглые красные стеклышки. Вхожу в портал в зеленом зеркале.

Я в оранжерее. Вижу красные ягоды - скормила их дракончику и получила новую способность замораживать. Вижу странные спящие растения, даю каждому растению муху и затем при помощи дракончика замораживаю его. Замороженные растения разбиваю при помощи феи. Разбила все 6 замороженных цветков - получила голубой хрустальный шар. Я в большом зале, применяю голубой хрустальный шар к голубому зеркалу. Разбила голубое зеркало, на полу подняла красного дракона. Вхожу в портал, который открылся в голубом зеркале.

Я в обсерватории. Приблизила телескоп - его нужно настроить. При помощи трех кругов нужно сфокусировать телескоп. Правильное расположение кругов на телескопе:

Затем приближаю его верхнюю часть с линзами - прохожу мини-игру с линзами, которые нужно выставить в правильном порядке, чтобы пропустить изображение. Правильное расположение линз:

Приблизила окуляр - поставила свечу, с телескопа вышел свет и уничтожил черную дыру. Я поучила розовый хрустальный шар. Я в холле, применяю розовый шар к розовому зеркалу. Разбила зеркало и получила рыцаря на коне. Вхожу в портал в розовом зеркале.

Я в комнате с куклой (гардеробе комнате отдыха). Рассматриваю куклу - ее нужно накрасить, как показано на примере. Крашу куклу при помощи теней и спонжа. Накрасила куклу - получила красный хрустальный шар. Я в большой комнате, применяю красный шар к красному зеркалу. Разбила зеркало, на полу нашла стеклянный дым для витража. Вхожу в портал в красном зеркале.

Я в спальне, на крессе прохожу уровень «поиск предметов» и получаю бумагу, ручку, бревно и щепки. Приблизила окно справа на стене, оно забито, убрала доски при помощи дракончика, свет начал проникать в комнату. Приблизила камин - кладу бумагу, затем щепки и бревно. Поставила ручку на насадку справа камина, нажала ее. Зажигаю огонь в камине при помощи феи. Огонь загорелся в каине, все тени исчезли из комнаты. Я получила желтый хрустальный шар. Я в большом зале, применила желтый шар к желтому зеркалу. Разбила зеркало, получила круглое желтое стекло. Вхожу в портал в желтом зеркале.

Я в детской комнате. Приблизила зеркало прямо на стене, при помощи дракончика подула на него и увидела ноты. Заглядываю в колыбель - внутри мини-игра с нотами, в которой нужно выставить ноты на верхнем поле так же, как и на нижнем при помощи ручек. Правильное решение мини-игры с нотами:

Прошла мини-игру с нотами и получила белый хрустальный шар. Выхожу в холл и приближаю картину на стене. Нужно закончить витраж, рассказав при этом историю. Последовательность действий на витраже: круглое желтое стекло ставлю на место луны, маленькому дракончику даю красные маленькие круглые стекла ягоды, к дракону на витраже добавляю еще дракона, к двум драконам добавила рыцаря на коне, затем добавляю дым на витраж. Правильное решение мини-игры с витражом:
Прошла мини-игру с витражом - открылись двери, вхожу.

Я в большой комнате. Вижу большой кристалл - вставила в него стеклянный шар. Кристалл вырос и сделал лестницу, поднимаюсь по ней. Я в магической комнате ведьмы, собираю предметы, которые указаны ниже. Собирать предметы нужно быстро - чтобы противостоять колдовству ведьмы. Победила ведьму в поединке. Дракончик забрал ребенка, но ведьма заколдовала Изабеллу.
Продолжение следует…

При частичном или полном копировании материала статьи активная ссылка на сайт обязательна.

Глава 1

Кликните на клетку для птиц, в которую поймана фея.
Щелкните на все 4 стороны дверцы, пока не получится кольцо.
Возьмите кольцо.

Поместите кольцо на крышку сундука под клеткой и поверните кольцо так, чтобы совместить символы на нем и на крышке.

Уберите все злые предметы из сундука.

Возьмите зелье трансформации рядом с дырой.
Найдите способ спуститься в дыру.
Вам нужна какая-то веревка.

Приблизьте шкаф справа и откройте дверцы.
Собирите все платья в гардеробе (желтый на скрине).

Используйте швейную машинку, чтобы сшить платья друг с другом.

Люстра выглядит прочной.
Привяжите веревку к люстре.
Веревка недостаточно длинная.
Используйте зелье трансформации на веревке.

Спуститесь вниз по веревке в спальню.
Здесь недостаточно света.
Возможно, вы сможете отразить солнечный луч и осветить комнату.
Возьмите зеркало со стола и поставьте зеркало на тумбочке у кровати.

Зеркало грязное, но внизу находится королевская купальня.
Спускайтесь вниз по веревке.

Возьмите красный самоцвет справа за колонной.
На полу слева лежит кусок материи (фиолетовый).

Берем полотенце с пола.

Намочите полотенце в одном из фонтанов.
Мокрое полотенце в инвентаре.

Вернемся по веревке в спальню.
В спальне влажным полотенцем протрите зеркало.
У кровати берем зелье трансформации.

Щелкните на кровать, чтобы играть в поиск предметов.
Ножницы попадают в инвентарь.
Используйте ножницы, чтобы обрезать шторы в спальне (отмечено красным).

Вернитесь в королевскую купальню.
Привяжите штору к концу веревки.
Спуститесь вниз по веревке.

Приблизим место отмеченное на скрине оранжевым для поиска предметов.
Уберите все злые предметы из водоема.

Поднимите погремушку Беллы (красным), чтобы получить красный самоцвет.
Используем способность феи: алмаз на рисунке на камне (отмечено красным), чтобы взять лист.
Посмотрите на коготь дракона и возьмите яйцо (фиолетовый).
Нажмите на водоем для поиска предметов из списка.
Ключ от стола в инвентаре.
Вернитесь в спальню.

Откройте ящик стола при помощи ключа.
Возьмите кольцо с бриллиантом (появятся способности феи: алмаз).
Выберите способность феи: алмаз и разбейте две вазы в комнате.
Из под обломков берите красный самоцвет и лист.
Вернитесь в купальню.
Выберите способность феи: алмаз и разбейте три фонтана в купальне.


Выберите способность феи: алмаз и разбейте декоративный круг на левой стойке.
Возьмите бамбук.
Приблизьте правый фонтан.
С помощью зелья трансформации превратите головастика в лягушку.
Возьмите лягушку в инвентарь.
Спускайтесь по веревке к водоему.
Идите в правый проход к огромной мухе.

Используйте лягушку на маленьких мух.
С помощью зелья трансформации превратите в большую лягушку.

Лягушка сожрет муху.

Возьмите зелье трансформации.
Возьмите с пола цепь.
Выберите способность феи: алмаз и разбейте деревянный диск и трещины в стене (красный).
Возьмите лист и красный самоцвет.
Играйте в поиск предметов (оранжевый).
Ручка и ведра в инвентаре.
Вернитесь в пещеру и идите в средний проход к колодцу.

Приблизьте шкиф с цепью справа и почините цепь цепью из инвентаря.

Нажимаем на колодец.
Помещаем 4 ведра на веревку и одно ведро на крюк цепи справа.
Вставляем ручку, затем зелье применим трансформации на висящее ведро, чтобы сделать его больше.
Сделав это, дверь в помещении с гигантской мухой должна открыться.
Вернемся в пещеру и идем направо в помещение с гигантской мухой.
Идем через открывшуюся дверь к злому дереву.

Осмотрим кристаллический камень справа: это – Батлер.
Помещаем красные драгоценные камни из своего инвентаря в отверстия в камне.
Нужен ещё один камень, чтобы освободить его.
Идем вперед по тропинке к поляне с дровосеком.
Нажимаем на спящего лесного дровосека для поиска предметов.

ФИАЛКА и ПОДСОЛНУХ попадают в инвентарь
Используем способность феи: алмаз на Улей в левом верхнем углу экрана, чтобы сломать его и взять БАМБУК 2/3.
Используем способность феи: алмаз на доски в левом нижнем углу экрана, чтобы взять осколок ЗЕРКАЛА.
Используем способность феи: алмаз на камень в правом нижнем углу экрана, чтобы взять красный самоцвет.
Вернемся к злому Дереву.

Нажимаем на камень Дворецкого справа.
Помещаем красный самоцвет в углубление камня, чтобы начать головоломку.
Нажимаем на стрелки, окружающие отверстия, чтобы поставить красные самоцветы в красные слоты.
Решение на скрине.
Дворецкий свободен!
Он дарит Вам розу.

Глава 2: Королева Фей.

Вернемся на поляну с дровасеком.
Нажимаем на Дровосека еще раз.
Помещаем ФИАЛКУ, ПОДСОЛНУХ и розу в круги на правой стороне экрана.
Разукрасим цветами татуировку на ноге Дровосека.
Решение на скрине.

Пакет с семенами попадает в инвентарь.
Берем зелье трансформации.
Нажимаем на место, где спал Дровосек для поиска предметов из списка.
Собираем все предметы.
СОВОК и часть куклы 1/15 попадают в инвентарь.
Идем вперед в деревню фей.

Используем способность феи: алмаз на двух областях, показанных в скриншоте ниже и берем осколок ЗЕРКАЛА (2) и БАМБУК (3/3).
Входим внутрь дерева по стрелке.

Осмотрим сверкающую область внизу слева.

Двигаем деревянные блоки, чтобы открыть дверные замки и пустить воду.
Решение на скриншоте.
Осмотрим крайнюю правую сверкающую область.

Вставляем три бамбука из инвентаря на подставки на игровом поле.
Повернем части бамбука, которые мы поставили так, чтобы вода стекала в лист внизу экрана.
Решение на скриншоте.
Осмотрим область справа.


Решение на скриншоте.
Вернемся в деревню фей и идем вперед в следующую сцену к перекрученым деревьям.

Используем способность феи: алмаз, чтобы разбить банку справа и ящик слева и взять ЛИСТ 4/5 и осколок ЗЕРКАЛА.
Осмотрим землю под деревьями в центре экрана.
Лопатой копаем ямку в земле землю и кладем туда семена.
Используем зелье трансформации на семенах, чтобы изгнать зло.
Нажимаем на соску Беллы, лежащую на земле внизу экрана.
Соска превращается в желтый самоцвет 1/6, берем его.

Используем способность феи: алмаз на треснувшее дерево справа, бутылку и скворечник.
Берем ЛИСТ 5/5, ЛИЛИЮ и осколок ЗЕРКАЛА (2).
Осмотрим Птичье гнездо на дереве в левом верхнем углу экрана.
Кладем в гнездо яйцо.
Идем вперед к Городским Воротам.

Используем способность феи: алмаз на стену и меч, берем часть куклы 2/15 и РОЗОВУЮ МАРГАРИТКУ.
Нажимаем на спящего стражника.
Помещаем ЛИЛИЮ и РОЗОВУЮ МАРГАРИТКУ в круги справа на экране.
Вернемся в деревню фей внутрь дерева.

Осмотрим сверкающую область в верхней левой части экрана (ближе к центру).
Помещаем листья из инвентаря на водяную мельницу, чтобы она заработала и вода потекла.
Размещаем два осколка ЗЕРКАЛА из своего инвентаря в правильные места среди разбитых зеркал, чтобы восстановить зеркало.
Необходимо найти ещё два осколка.
Вернемся к сломанному памятнику и идем направо к воротам с черепами.

Нажимаем на ворота с черепами, преграждающие путь в конце дороги.
Вращаем черепа таким образом, чтобы 3 черепа с одинаковым цветом глаз выстроились по диагонали в линию и смотрели вперед.
Убираем поочереди черепа с таким цветом глаз: Красный, синий, зелёный, Желтый.
Всякий раз, когда выстаиваем диагональный ряд смотрящих вперед черепов с одинаковым цветом глаз, черепа исчезают.
Пример на скрине.

Идем вперед, в следующую область к мосту тролля.
Поговорите с Троллем: он требует оплату за проход через мост.
Используем способность феи: алмаз на фонарь слева, чтобы разбить его, берем БЕЛУЮ МАРГАРИТКУ.


Нажимаем на спящего стражника и поместим БЕЛУЮ МАРГАРИТКУ на её место в круг справа.
Решение на скрине.
Получаем от стражника линзы.
Нажимаем на Обувь Беллы на дорожке к воротам.
Обувь превращается в желтый самоцвет 2/6, берем его.
Вернемся в Деревню фей.

Осмотрим сверкающую область справа.
Помещаем линзы в пустые рамы Зеркал, чтобы лед растопился от лучей света.
После разговора с Королем Фей, жмем на хрустальное сердце, чтобы получить способность феи: Воду.
В инвентарь попадает ЗОЛОТОЕ КОЛЬЦО.
Выходим из дерева.
Нажимаем на зелье трансформации и желтый самоцвет 3/6.

Идем вперед к сломанному памятнику.
Осмотрим птичье гнездо с яйцом.
Используем зелье трансформации на Яйце, чтобы появился маленький Дракончик.
Накормим Дракончика красными ягодами.
У дракончика появляется пособность: Поднять.
На этом этапе игры Фея нас покидает, а Дракон станет новым дружбаном.

Используем способность дракончика "поднять" на валяющейся верхней части Креста, чтобы восстановить памятник.
Берем желтый самоцвет 4/6 с восстановленного креста.

Идем направо к черепам.
Используем способность дракончика "поднять" на Череп внизу экрана и берем часть куклы 3/15.
Вернемся к Городским Воротам.
Жмем на стрелку над стеной, чтобы перелететь в город.
Заглянем в искрящуюся трубу в правом нижнем углу экрана для поиска предметов.
Собираем все предметы по списку.

Гири в 20, 10, 5 ФУНТОВ и часть куклы 4/15 попадают в инвентарь.
Осмотрим Ворота слева слева.
Подвешиваем гири из инвентаря на правильные крюки, чтобы открыть Городские Ворота.
Нажимаем на Рычаг на правом экране справа от ворот, чтобы открыть ворота.
Решение на скриншоте.
Вернемся через стену к Городским Воротам, затем пройдите на Городскую площадь через ворота.

Используем Способность дракончика "поднять" на бочку слева, чтобы сломать бочку и взять желтый самоцвет 5/6.
Прыгаем в колодец.
Используем Способность дракончика "поднять" на доску, блокирующую дверь, чтобы удалить её.
Вода начнет поступать в колодец.

Поднимаем сердце-КЛЮЧ и зелье трансформации перед колодцем.
Входим в здание аптеки справа.

Используем Способность "поднять" на бутылку слева внизу, чтобы разбить бутылку и берем часть куклы 5/15.
Идем (арка в левой дальней части комнаты) в кладовку.

Используем Способность "поднять" на Ведро внизу справа экрана, чтобы взять часть куклы 6/15 и на шкаф слева, чтобы взять желтый самоцвет 6/6.
Когда нам предложат вернуться к Злому Дереву, выбираем Да.
Нажимаем на кристалл, в котором заключена Королева Фей.
Помещаем шесть ЖЕЛТЫХ ДРАГОЦЕННЫХ КАМНЕЙ в пустые отверстия, чтобы начать головоломку.
Жмем на стрелки, окружающие отверстия, чтобы поставить желтые самоцветы в желтые слоты.
Решение на скриншоте.

Королева Фей свободна!
В благодарность получаем горшок.

Глава 3: Мэр Города.

Вернемся в кладовку.
Осмотрим полки в каменном алькове слева для поиска предметов из списка.
Собираем все предметы по списку.
4 цветка и семя дракон-ягоды попадают в инвентарь.
Шаг назад.
Нажмем на спящего аптекаря.

Помещаем 3 цветка (кроме Розы) в правильные круги справа.
Цветами разукрасим различные части татуировки.
Решение на скрине.
После пробуждения, получаем от аптекаря книгу РЕЦЕПТОВ.
Берем зелье трансформации, которое появляется на полу.
Используем Способность "поднять" на вазу справа, чтобы разбить её и берем синий самоцвет 1/7.

Вернемся в кладовку.

Помещаем КНИГУ РЕЦЕПТОВ на Стенд и семя дракон-ягоды в Горшок над книгой.
Перелистываем страницы книги, пока не найдем страницу “Огненый перец”.
Нажмем на полки слева для поиска предметов из списка.
Собираем все предметы по списку.
Ингредиенты 8/8 попадают в инвентарь.
Шаг назад.
Осмотрим набор пробирок на столе.

Помещаем ингредиенты 8/8 в набор пробирок, затем следуем указаниям на доске.
Решение на скрине:

1-ый Ряд: Смешиваем ракушку и Камень, чтобы получить песчаник в пробирке во 2-ом ряду.
1-ый Ряд: Смешиваем Траву и Животное, чтобы получить Удобрение в 2-ом ряду.
2-ой Ряд: Смешиваем песчаник и Удобрение, чтобы получить Селитру в 3-ем ряду.
1-ый Ряд: Смешиваем Мох и кислоту, чтобы получить бактерию в 2-ом ряду.
1-ый Ряд: Смешиваем Воду и Землю, чтобы получить Грязь.
2-ой Ряд: Смешиваем бактерию и Грязь, чтобы получить Серу в 3-ьем ряду.
3-ий Ряд: Смешиваем Селитру и Серу, чтобы получить Огненный ПЕРЕЦ.
Берем пробирку с огненным перцем в инвентарь.
Вернемся в кладовку.
Осмотрим большой Стенд в дальнем конце кладовки.
Используем зелье трансформации на семя дракон-ягоды.
Берем выросшие ягоды и кормим ягодами Дракона.
Откроется новая способность Дракона: Дым!

Используем способность Дракона: Дым на пчелу сидящую на горшке с цветами на шкафу и берем синий самоцвет 2/7.
Вернемся на Городскую площадь к колодцу.
Поднимемся по лестнице ко входу в лавку игрушек.

Используем Способность "поднять" на бочку справа и берем из бочки часть куклы 7/15.
используем способность "поднять"на Ядро слева от спящего мастера игрушек.
Осмотрим руки мастера игрушек: у него есть татуировка, которую нужно будет разукрасить.
Помещаем ЦВЕТОК (розу) в соответствующий круг справа.
Нажмем на сверкающую бочку около входа в лавку для поиска предметов.
Собираем все предметы по списку.

Цветы попадают в инвентарь
Осмотрим руки мастера игрушек.
Помещаем цветы в соответствующие круги справа.
Используем цветы, чтобы разукрасить различные части татуировки.
После пробуждения мастера получим раскраски.
Берем зелье трансформации.
Нажмем на Медведя Беллы слева на лавке.
Медведь превращается в синий самоцвет 3/7, берем его.
Нажмем на искрящуюся бочку для поиска предметов.
Собираем все предметы по списку.
Клавишы 3/3 попадают в инвентарь.
Осмотрим дверь лавки Игрушек.

Изменим положение дощечек сверху, чтобы управлять марионеткой и разместить её конечности в правильные положения.
Помещаем ключ- сердце в замочную скважину в середине марионетки, чтобы открыть дверь.
Решение на скрине.
Входим в лавку Игрушек.

Используем Способность "поднять" на щит, висящий на стене слева, чтобы убрать его и взять часть куклы 8/15.
Поднимаемся по спиральной лестнице на второй этаж лавки.

Используем способность Дракона: Дым на Гигантскую летающую Пчелу.
Используем Способность "поднять" на Фонарь, стоящий на столе и трещине на полу, берем синий самоцвет 4/7 и часть куклы 9/15.
Используем зелье трансформации на Гигантскую Пчелу, чтобы превратить её в маленькую.
Пчела улетает с пола.
Берем зелье трансформации.
Осмотрим маленький стол в нижней части экрана.
Кладем раскраску на стол.

Кистью раскрашиваем ножницы серым цветом.
Используем зелье трансформации на ножницы на картинке, чтобы превратить их в игрушечные ножницы и берем их в инвентарь.
Нажмем на стол, кладем на стол раскраску и кисточкой разукрашиваем сердце на картинке красным.
Используем зелье трансформации на картинке, чтобы превратить рисунок в железное СЕРДЦЕ и берем его в инвентарь.
В горшок собираем мед, капающий с потолка.
Поднимаемся по спиральной лестнице на третий этаж.
Осмотрим колыбельку в центре комнаты.

Убираем одеяло из колыбельки и собираем все предметы зла.
Собрав все предметы зла, комната будет очищена от зла.
Берем зелье трансформации и синий самоцвет 5/7, лежащие на полу.

Осмотрим куклу на стене справа.
Нажимаем на одну из шести цветных кнопок сверху, чтобы выбрать цвет.
Цель игры в том, чтобы окрасить квадратики на доске в один цвет за 25 шагов.
Берем деревянное сердце.

Используем Способность "поднять" на занавес в правом верхнем углу экрана и треснувшую половицу, берем части куклы 10/15 и 11/15.
Эта область очищена, вернемся на 1-й этаж.
Ножницами перерезаем нитки у марионетки на сцене, чтобы очистить комнату от зла.

Берем зелье трансформации.
Используем способность Дракона: Дым на пчелу справа и берем синий самоцвет 6/7.
Осмотрим куклу за пианино в центре комнаты.
Вставляем КНОПКИ 3/3 в отверстия пианино.
Берем ЗОЛОТОЕ КОЛЬЦО из тайника.
Вернемся на 2-й этаж.
Нажмем на дальнюю стену.
Кладем части марионетки 11/15 на экран: они появятся наверху экрана.
Помещаем МЕТАЛЛИЧЕСКОЕ СЕРДЦЕ в среднее тело и ДЕРЕВЯННОЕ СЕРДЦЕ на тело справа.
У нас не хватает четырёх частей, поэтому не спешите собирать марионетки.
Вернемся на Мост Тролля.
Отдадим горшок с МЕДОМ Троллю, чтобы избавиться от него.

Используем Способность "поднять" на шар, расположеный на крыше хижины и берем часть куклы 12/15.
Нажмем на искрящуюся хижину для поиска предметов.
Собираем все предметы по списку.
Заводной ключ попадает в инвентарь.
Вернемся на 1-ый этаж лавки игрушек.
Нажмем на куклу за фортепьяно снова.
Вставляем Заводной ключ в марионетку, затем используем зелье трансформации на Заводной ключ.
Марионетка начнет играть.
Вернемся к Мосту Тролля и идем вперед к башне.
Высыпаем из пробирки Огненный перец на волосы вокруг башни.
Идем вперед в следующую область к дому гномов.
Используем способность "поднять" на топор в дереве, чтобы вытащить его из дерева.
Берем зелье трансформации с дорожки.
Нажмем на грядки справа от дорожки для поиска предметов.
Собираем все предметы по списку.
СЕНО и ГРАБЛИ попадают в инвентарь.
Нажмем на искрящуюся телегу для поиска предметов.
Собираем все предметы по списку.
ФЕЙЕРВЕРК попадает в инвентарь.
Вернемся к Башне Рапунцель на один шаг назад.
ФЕЙЕРВЕРКОм сжигаем Волосы на башне, произведя таким образом очистку области от зла.
Берем зелье трансформации.
Нажмем на искрящийся колодец справа для поиска предметов.
Собираем все предметы по списку.
Часть куклы 13/15 попадают в инвентарь.
Входим в Башню Рапунцель.

Осмотрим картину с изображенной лисой справа вверху.
Используем способность Дракончика: Дым, чтобы выманить лису из норы.
Берем часть куклы 14/15 из её рта.

Нажмем на прялку в левом нижнем углу.
Кладем СЕНО на прялку, чтобы сделать ЗОЛОТУЮ нить, берем её с прялки.
Используем Способность "поднять" на подушках на кровати, берем синий самоцвет 7/7.

Помещаем 7 СИНИХ самоцветов в пустые отверстия в кристалле с мэром внутри, чтобы начать головоломку.
Нажимаем на стрелки, окружающие отверстия, чтобы поставить синии самоцветы в синие слоты.
Мэр города освобожден!
Получаем из его рук кукольный парик.

Глава 4: Главный Гном.

Фея вернулась и теперь снова с вами.
Вернемся в кладовку Аптеки.

Используем способность феи: вода на растение на полу в деревянной кадке слева и берем с пола зеленый самоцвет 1/8.
Шаг назад в Аптеку.

Используем способность феи: вода на виноградную лозу, растущую на стропилах и берем зеленый самоцвет 2/8.
Идем на Городскую площадь к колодцу.
Используем способность феи: вода на дерево перед Аптекой и берем зеленый самоцвет 3/8.
Идем к черепам.

Используем способность феи: вода на растение посреди дороги и берем зеленый самоцвет 4/8.
Идем к Мосту Тролля.

Используем способность феи: вода на цветах, растущих у подножья моста и берем зеленый самоцвет 5/8.
Идем к Башне Рапунцель.

Используем способность феи: вода на огонь в левом нижнем углу экрана и берем зеленый самоцвет 6/8.
Входим в Башню Рапунцель.

Нажмем на картину с пугалом слева вверху.
Используем способность феи: вода на высушенном русле реки, чтобы заполнить его водой и берем часть куклы 15/15.

Используем способность феи: вода на растение в горшке на камине и берем зеленый самоцвет 7/8 с каминной полки.
Одеваем ПАРИК на Рапунцель и используем зелье трансформации на Парик, чтобы волосы выросли.
Рапунцель даст нам тряпочное СЕРДЦЕ.
Вернемся на 2-ой этаж лавки игрушек.

Нажмем на дальнюю стену комнаты.
Вставляем тряпочное СЕРДЦЕ на марионетку слева, выкладываем части куклы из инвентаря 15/15 и составляем марионеток из частей.
Берем марионеток в инвентарь.
Спустимся на 1-ый этаж.
Осмотрим сцену в дальнем конце комнаты.
Помещаем три куклы на сцену.
Они начнут танцевать и превратятся в детей!
Нажмемна детей на сцене
Мастер игрушек подгонит нам ДВЕРНУЮ РУЧКУ.
Идем в дом гномов.

Используем способность феи: алмаз на окна дома, чтобы взять часть плана 1/8 и зеленый самоцвет 8/8.
Переместимся к злому Дереву.
Нажмем на кристалл слева.

Помещаем 8 зеленых самоцветов в пустые отверстия в кристалле с папой гномом, чтобы начать головоломку.
Папа Гном свободен!
Получаем отгнома УГОЛЬ в благодарность.

Глава 5: Принц

Вернемся к дому гномов.
Осмотрим дверь.

Вставим на место ручку и повернем кольца так, чтобы обе линзы стали полностью открытыми.
Входим в дом.

Используем способность феи: алмаз на рамке в правом верхнем углу экрана, чтобы разбить её и взять часть плана 2/8.
Идем направо в спальню.

Приблизим гнома - Садовника, спящего на койке справа внизу.
Вкладываем грабли Садовнику в руки и берем из рукава черный самоцвет 1/12.

Используем способность феи: алмаз разбить стекло на рамке справа.
Берем часть плана 3/8.
Идем вперед в библиотеку.

Используем способность феи: алмаз на зеркало слева под дракошей и берем часть плана 4/8.
Вернемся на два шага назад в прихожую и идем прямо на Кухню.
Приблизим Сыр на столе справа.
Берем маленький кусочек СЫРА.
Приблизим отверстие в стене под столом.
Кладем СЫР на пол перед Мышонком, чтобы выманить его и занять кота.

Используем способность феи: алмаз на рамке слева вверху над печкой и берем часть плана 5/8.

Приблизим миску с молоком на полу слева.
Применим зелье трансформации к блюдцу, чтобы превратить его в кувшин молока и забираем в инвентарь.
Выливаем кувшин молока на Пряничного Человечка в печке, чтобы очистить комнату от зла.
Берем зелье трансформации с пола.
Осмотрим шкаф с припасами слева для поиска предметов.
Собираем все предметы по списку.
ДЕРЕВЯННАЯ ЛОЖКА и спички попадают в инвентарь.
Вернемся в прихожую.
Берем зелье трансформации на полу.
Нажмем на ящики слева для поиска предметов.
Собираем все предметы по списку.
Кирка, КРАСНЫЙ сосуд, СИНИЙ сосуд x2 и ЖЕЛТЫЙ сосуд попадают в инвентарь
Используем Способность дракоши "поднять" на перевернутом углу ковра внизу экрана.
Осмотрим дыру в полу и решим головоломку.

Переместим черные треугольники из центра головоломки в углы.
Решение на скриншоте.
Берем ЗОЛОТОЕ КОЛЬЦО (3).
Вернемся в спальню.

Нажмем на гнома - Шахтера, спящего на верхней койке слева.
Вкладываем кирку в руку шахтёра и берем черный самоцвет 2/12.
Вернемся в Кухню.

Приблизим Духовку.
Кладем УГОЛЬ в духовку, чтобы нагреть его и затем нажмем на угол, чтобы фея обрела Способность феи: огонь!
Используем Способность феи: огонь на Свечку, стоящую с правой стороны Духовки, чтобы расплавить её и взять черный самоцвет 3/12.

Вернемся в прихожую.
Используем Способность феи: огонь на паутину в левом верхнем углу дверного проема, чтобы взять черный самоцвет 4/12.

Вернемся в спальню.
Используем Способность феи: огонь на паутину внизу слева под кроватью, чтобы взять часть плана 6/8.

Приблизим гнома - Повара, спящего на нижней койке слева.
Отдаем повару деревянную ложку и берем черный самоцвет 5/12.

Приблизим гнома - Солдата, спящего на верхней койке справа.
Отдаем спички солдату и берем черный самоцвет 6/12.
Комната очищена от зла.
Берем зелье трансформации.
Идем в Библиотеку.

Используем Способность феи: огонь на три летающих книги, чтобы очистить комнату от зла.
Берем зелье трансформации и КНИГУ, лежащую на полу.
Используем Способность феи: огонь на книги с эмблемой огня в шкафу слева, чтобы сжечь их.
Используем способность феи: алмаз на трещине наверху арки в центре библиотеки.
Берем черный самоцвет 7/12 и часть плана 7/8.

Приблизим коробку на средней полке справа.
Нажмем на цветные кнопки на боку коробки, чтобы переместить Лист наквадратик того же цвета.
Цель игры переместить Лист в отверстие в центре коробки.
Нажмем на кнопки в следующем порядке: Красный, Зеленый, Синий, Красный, Зеленый, фиолетовый.
Из коробки берем КАМЕНЬ для литья.

Осмотрим полку с книгами наверху лестницы в дальнем конце библиотеки.
Вставим КНИГУ в головоломку, чтобы активировать её.
Поменяем книги местами: решение на скрине, чтобы открыть секретный проход.
Проходим через секретный проход в мастерскую.

Используем способность феи: алмаз, чтобы сломать рамку в правом верхнем углу около потолка.
Берем часть плана 8/8 внутри.
Нажмем на среднюю полку справа.
Помещаем цветные пузырьки из своего инвентаря на полку.
Затем правильно смешиваем краску из пузырьков, чтобы получился цвет ромбиков ниже.
Решение на скриншоте.
- Красный Пузырек выливаем в правое отверстие.
- Синий Пузырек выливаем в среднее отверстие.
- Желтый Пузырек выливаем в левое отверстие.
- Синий Пузырек выливаем в левое отверстие.

Берем ЗОЛОТОЕ КОЛЬЦО (4).

Используем Способность феи: огонь на двух покрытых паутиной отверстиях и берем КАМЕНЬ для литья (2) и черный самоцвет 8/12.

Осмотрим планы замка на стене.
Помещаем 8 частей плана на план и расставим части по своим местам.
Решение на скриншоте.
Приблизим самоцвет на стене.
Используем Способность дракоши "поднять", чтобы удалить его.
Берем черный самоцвет 9/12.
Вернемся в Кухню.

Нажмем на Духовку.
Кладем ЗОЛОТУЮ нить в ковшик, чтобы расплавить её.
Кладем два камня для литья под ковшик.
Убираем верхний камень и берем ЗОЛОТОЕ КОЛЬЦО (5).
Выходим из дома во двор.

Используем Способность феи: огонь на шляпу Чучела справа, чтобы взять черный самоцвет 10/12.
Идем к Башне Рапунцель.

Используем Способность феи: огонь на покрытом паутиной отверстии в дереве справа, чтобы взять черный самоцвет 11/12.
Входим в Башню Рапунцель.

Используем Способность феи: огонь на факел в центре стены, чтобы взять черный самоцвет 12/12.
Собрали все чёрные самоцветы!
Переместимся к злому дереву.

Нажмем на кристалл с принцем справа.
Помещаем 12 ЧЕРНЫХ ДРАГОЦЕННЫХ КАМНЕЙ в пустые отверстия в кристалле, чтобы начать головоломку.
Принц свободен!
Нажмем на портал, возникший вместо злого дерева.

Нажмем на конец тропы.
Надеваем 5 ЗОЛОТЫХ КОЛЕЦ на камни, как на пальцы.
Используем зелье трансформации на каждый из них.
Идем в открывшийся портал.

Глава 6: Логово Ведьмы - Бонусный уровень.

Приблизим нижнюю часть Башни, чтобы начать загадку.
Сыграем в японский кроссворд.
Решение на скриншоте.

Идем через открывшуюся дверь в Башню.
Поднимаемся вверх по лестнице к пряничной картине №3 и прыгаем в неё.
Осмотрим дверь домика.

Используем зеленую ленту, чтобы соединить непрерывной линией все зеленые кружки между.
Решение на скриншоте.
Входим в открывшуюся дверь пряничного домика, после завершения головоломки.
Приблизим хлеб на столе справа.
Берем НОЖ в инвентарь.
Нажмем на шкаф слева для поиска предметов.
Собираем все предметы по списку.
ЩИТ (x4) попадает в инвентарь.
Вернемся из картины в башню (два шага назад).
Спускаемся по ступеням к корабельной картине №2 и ныряем в неё.
Приблизим Русалку, пойманную в сети слева.
Ножом разрежем сети и освободим Русалку.
Получаем рыбий жир.
Вернемся в Башню.
Спускаемся по лестнице к лесной картине №1 и ныряем в неё.
Рыбьим жиром смазываем шнуры, чтобы освободить гнома.
Получаем шнуры в инвентарь.
Вернемся в Башню.
Поднимаемся по лестнице к корабельной картине №2 и ныряем в неё.
Приблизим Арфу на дальнем конце палубы и вставим в неё шнуры, чтобы начать головоломку.
Повторяя за компьютером, нажимаем на струны в порядке, показанном на Арфе, чтобы сыграть мелодию, которая усыпит Сирен.
Приблизим островок с Сиренами справа.

Берем в инвентарь горшок с золотом.
Вернемся в Башню.
Спускаемся по лестнице к лесной картине №1 и прыгаем в неё.
Приблизим Пень в центре экрана и кладем внутрь горшок с золотом.
Вернемся в Башню.
Поднимаемся по лестнице к ледяной картине №4 и прыгаем в неё.
Нажмем на парадные ворота, чтобы начать загадку.
Игра три в ряд.
Идем в ворота.

Осмотрим каждую из четырех статуй, помещенных вокруг Финикса.
Каждой из четырех статуй отдаем по щиту и повернем статуи лицом к Финиксу.
Лед растоплен и Финикс свободен!
Вернемся в Башню.
Спуститесь по лестнице к пряничной картине №3 и прыгаем в неё.
Заходим в домик, приблизим котел и вытащим молодого КЕНТАВРА из котла.
Вернемся в Башню.
Поднимаемся вверх до конца лестницы.
Отдаем молодого кентавра Кентавру - Отцу.
Получаем в инвентарь трезубец.
Спускаемся по лестнице к корабельной картине №2 и прыгаем в неё.

Осмотрим корму судна.
Отдаем трезубец статуе и получаем КАМЕНЬ ЕДИНОРОГА.
Вернемся в Башню.
Поднимаемся до конца лестницы и входим в дверь.
Осмотрим Единорога.
Помещаем КАМЕНЬ ЕДИНОРОГА в углублении на единороге, чтобы начать головоломку.

Перемещаем плитки, чтобы восстановить изображение.
Нажмем на освобожденного Единорога, чтобы перелететь к другому замку.
Нажмем на большой Глаз на входной двери.
Передвигаем круги, как показано на скрине.

Входим в открывшуюся дверь во внутренний двор.
Нажмем на сверкающую область справа между двумя статуями для поиска предметов.
Собираем все предметы по списку.

Синий, красный, розовый макияж и ГУБКА попадают в инвентарь.
Нажмем на маленький мертвый кустарник рядом с горгульей.
Собираем на ветках мух (x10).
Осмотрим Ворота.
Вращаем диски на двери, пока каждый не встанет в правильное положение.

Проходим через Ворота в большой зал.
Осмотрим картину слева наверху лестницы и берем в инвентарь чучело с картины.
Осмотрим картину справа наверху лестницы.
Ставим ЧУЧЕЛО в картину, чтобы прогнать ворон и берем перо ворона.

Осмотрим картину слева наверху лестницы еще раз.

Берем ЗЕЛЕНЫЙ ХРУСТАЛЬНЫЙ ШАР на котором сидят вороны.
Вернемся во Внутренний двор.
Поводим ПЕРОМ ВОРОНЫ по телу каждой из трех Горгулий, чтобы взять изо рта каждой гаргулии по шестеренке.

Две больших и одна средняя шестеренка попадают в инвентарь.

Осмотрим Фонарный столб справа и берем в инвентарь свечу.
Вернемся в большой Зал.
Используем Способность дракоши "поднять", чтобы убрать с дороги Люстру и осмотрим дверь.

Вставим шестеренки в дверь дверь так, чтобы сначала открыть верхний замок, повернув верхний рычаг вниз.
Переставим шестеренки, чтобы открыть нижний замок.
Решение на скриншоте.
Идем через дверь в зал с портретами.

Приблизим зеленую картину слева.
Вставляем в неё ЗЕЛЕНЫЙ ХРУСТАЛЬНЫЙ ШАР.
Поднимаем с пола витражные ягоды и ныряем через зеленый портал в оранжерею.

Дадим каждому из растений - мухалову по одной мухе.
Возьмем красные Ягоды Дракона на заднем плане и накормим ими Дракона.
Дракончик приобретает Способность Дракона: Мороз!
Используем Способность Дракона: Мороз на каждом мухолове, чтобы заморозить их.
Используем Способность фей: алмаз, чтобы разбить их.
Берем СИНИЙ ХРУСТАЛЬНЫЙ ШАР.
Вернемся в зал Портретов.

Приблизим синюю картину слева.
Помещаем СИНИЙ ХРУСТАЛЬНЫЙ ШАР на картину.
Возьмем витражного дракона с пола и ныряем через синий портал в обсерваторию.

Нажмем на нижнюю часть Телескопа.
Поворачиваем три кольца на телескопе, чтобы изображение черной дыры попало в центр.

Осмотрим верхнюю часть Телескопа.
Поменяйте расположение линз, как показано на скрине.
Приблизим книжний шкаф справа и ставим на него свечу.
Свечка зажжется, тем самым разрушим Черную дыру.
Берем РОЗОВЫЙ ХРУСТАЛЬНЫЙ ШАР.
Вернемся в зал Портретов.

Приблизим розовую картину справа.
Вставляем в неё РОЗОВЫЙ ХРУСТАЛЬНЫЙ ШАР.
Берем витражного РЫЦАРЯ и ныряем в розовый портал.

Приблизим куклу на стуле, возле зеркала, в дальнем конце комнаты.
Цель игры состоит в том, чтобы кукла стала похожа на свое отражение.
Губкой почистим лицо куклы.
СИНий макияж наносим на ее глаз, КРАСНый макияж наносим на ее щеки и РОЗОВый макияж наносим на ее губы.
Решение на скриншоте.
Берем КРАСНЫЙ ХРУСТАЛЬНЫЙ ШАР.
Вернемся в зал Портретов.

Приблизим красную картину справа.
Вставляем в неё КРАСНЫЙ ХРУСТАЛЬНЫЙ ШАР.
Возьмем витражный дым и ныряем через красный портал в спальню.
Нажмем на кресло с куклой для поиска предметов.
Собираем все предметы по списку.
БУМАГА, растопка, полено и РЫЧАГ попадают в инвентарь.
Осмотрим Камин справа.

Помещаем БУМАГУ, растопку и полено в Камин (в этом порядке) и вставим РЫЧАГ снаружи справа.
Нажмем на рычаг, чтобы открыть дымоход. и
Используем способность феи: огонь, чтобы зажечь дрова в камине.
Осмотрим заколоченное окно на правой стене в дальнем конце комнаты.
Используем Способность дракона "поднять" на деревянных досках, чтобы открыть окно.
Берем ЖЕЛТЫЙ ХРУСТАЛЬНЫЙ ШАР.
Вернемся в зал Портретов.

Нажмем на желтую картину в середине.
Вставляем ЖЕЛТЫЙ ХРУСТАЛЬНЫЙ ШАР в картину.
Берем витражное СОЛНЦЕ над картинойи ныряем через белый портал.
Приблизим Зеркало в дальнем конце комнаты.
Используем Способность Дракона: дым на Зеркало.
На зеркале появятся ноты.

Нажмем на колыбельку в центре комнаты.
Изменим положение кнопок на музыкальной шкатулке так, чтобы злые ноты песни поменяются на добрые.
Берем ХРУСТАЛЬНЫЙ ШАР.
Вернемся в большой Зал.

Приблизим картину наверху в центре лестницы.
Помещаем Витражные элементы в картину в следующем порядке: 1) СОЛНЦЕ, 2) ЯГОДЫ, 3) ДРАКОН, 4) РЫЦАРЬ, 5) ДЫМ.

После завершения истории, рассказанную картиной, идем в открывшуюся дверь в тронный зал.
Осмотрим Трон в центре зала.
Вставляем ХРУСТАЛЬНЫЙ ШАР на лапу, затем жмем на него, чтобы активировать.

Поднимаемся по лестнице в следующую область.

Собираем все предметы по списку прежде, чем у Ведьмы будет шанс навредить Вам.
Каждый раз заканчивая ряд предметов, мы забираем часть здоровья ведьмы.

Вы прочитали Прохождение игры Принцесса Изабелла. Возвращение проклятья (Princess Isabella: Return of the Curse Walkthrough)

Внутренний дворик, 1-й этаж.

Рассматриваем статую льва слева, прохожу уровень #я ищу# и получаю шестеренки, зеленую жемчужину, коготь медведя, дверную ручку и клавишу от пианино. На этой же статуе нахожу осколок зеркала. Нужно собирать осколки, чтобы восстановить зеркала, в которых закрыты жители замка. Осматриваю дворик и собираю все осколки. Приближаю дверь, вставляю дверную ручку на место. Вхожу.

Главный зал, 1-й этаж.

Осматриваю зал и собираю все осколки зеркал. На ступеньках нашла заметку из дневника. Такие заметки будут встречаться на протяжении всей игры, рассказывая историю Изабеллы и жителей замка. Внимательно рассматривая витражи справа, собираю предметы зла. Из окон льется свет # чары ведьмы в этой комнате разрушены. Рассматриваю картину слева (вверх по ступенькам слева на стене), правильно выставляю изображение, и у львов в пасти появляются шестеренки. Беру их себе. Приближаю дверь на первом этаже # правильно вставляю шестеренки. Дверь открылась.

Зеркальный зал, 1-й этаж.

Кликаю на первую зеркальную раму, восстанавливаю изображение с осколков. Я освободила прислугу, он открыл мне дверь в соседнюю комнату.

Холл, 1-й этаж.

На полу подобрала бутылку и получила способность разбивать (возле феи появился значок камня), что угодно. Разбиваю камнем вазу на полу, среди осколков нахожу планету Меркурий. Зеленая дверь пока закрыта, к ней вернемся в самом конце игры.

Гостиная с пианино, 1-й этаж.

На писанино прохожу уровень #я ищу# и готовлю первое зелье. По комнате собираю осколки зеркала. Банку на столе разбиваю камнем и нахожу среди осколков Венеру. Заглядываю в камин и добавляю в него приготовленное зелье # чары в комнате разрушены.

Холл, 1-й этаж.

Камнем разбиваю вазу на полу и тарелку на столе # получила осколки. Иду в трофейную комнату.

Трофейная комната, 1-й этаж.

Нашла два осколка. На колоне темная рамка # это ноты. В камине прошла уровень #я ищу# и получила коготь, два ствола от ружья, клавишу и Плутон. Выхожу в холл.

Обсерватория, 1-й этаж.

Собираю осколки, нахожу последние два из 8. Справа на помосте разбиваю камнем голубую сферу и получаю планету. Приближаю телескоп. На столе беру книгу и кладу ее на подставку. Прохожу мини-игру # правильно повторить с книги на звездном небе.

http://openupgames.ru/prokhozhdenie/page_img/_1.jpg

Задание выполнила, чары в комнате разрушены. Внимательно рассматриваю сундук у подножья лестницы. Прохожу уровень #я ищу# и получила еще одну планету, еще две части винтовки. Приближаю модель вселенной # вставляю недостающие планеты на места: Меркурий, Венера, Земля, Марс, Юпитер, Сатурн, Плутон, Меркурий. После выставление планет в правильном порядке на столе разломался глобус, и я нахожу медвежий коготь.

Гостиная с пианино, 1-й этаж.

Вставляю клавиши на места. Нужно проиграть мелодию по нотам. Правильная последовательность нажатия клавиш: F # E # F # E # F # D # E # F # G # F # G # получаю коготь медведя.

Трофейная комната, 1-й этаж.

Приближаю чучело медведя, вставляю все когти на места # чары в комнате разрушены. На оружейном стенде не хватает оружия, его еще нужно найти.

Зеркальный зал, 1-й этаж.

Вставляю осколки во вторую раму от зеркала, спасла девушку служанку. Она мне дала недостающую часть винтовки.

Главный зал, 1-й этаж.

На синем диване слева стоит бутылка, разбиваю ее и получаю еще часть винтовки. Возвращаюсь в трофейный зал.

Трофейная комната, 1-й этаж.

Приближаю стенд с оружием, расставляю правильно части винтовок, в камине открывается вход. Вхожу.

Чайная комната, 1-й этаж.

Рассматриваю большую картину, нужно уничтожить все зло на ней. Повторяю это со всеми картинами # это разрушило чары в комнате. На столе слева прохожу #я ищу# и получаю вращающийся диск граммофона и шестеренку от календаря. Разбиваю камнем тарелку на столике и нахожу осколок зеркала. Еще два осколка нахожу по комнате.

Холл, 1-й этаж.

Камнем разбиваю вазу на полу и получаю четвертый осколок зеркала.

Библиотека, 1-й этаж.

На лестнице прохожу уровень #я ищу# и готовлю зелье. Разбиваю вазу камнем и получаю способность поджигать. По комнате собрала три осколка. Замечаю, что вверху по лестнице дым, горит пол - применяю к огню зелье и огонь потух. Чары в комнате разрушены.

Королевские сокровища, 1-й этаж.

На летающие по комнате черепа применяю огонь, они исчезают и чары падают в комнате. На подушке беру бутылочку и получаю способность ветра. Приближаю корону на постаменте. При помощи ветра стряхиваю пыль с нее. На короне вырезаны символы, я запоминаю их. Приближаю окно слева и нажимаю символы, которые запомнила на короне. Дверцы открылись. Прохожу #я ищу# и получаю иглу и рог граммофона, струну для пианино. Нахожу последние два осколка зеркала. Иду в чайную комнату. Зеркальный зал, 1-й этаж. Восстанавливаю третье зеркало, освобождаю няню. Она сказала, что ведьма напала в обед, то есть в 01,00, я это запомнила. Иду в библиотеку.

Библиотека, 1-й этаж.

Подхожу к статуе Аполлона. Он задет мне вопросы, а я отвечаю.

1. Какая птица висит в трофейной над камином? # ПАВЛИН.
2. Сколько львов охраняет вход в замок? # 5.
3. Какая планета 5-я от солнца? # ЮПИТЕР
4. Укажи время, когда замок охватило проклятие? # 01,00

Аполлон отступил. Вход открыт.

Кухня, 1-й этаж.

Нужно накормить призраков. На столе лежит старая поваренная книга, рассматриваю ее. Бью камнем по железным люстра под потолком # получаю осколки от зеркала. Разбиваю камнем бутылку на столе и получаю еще осколок. Выхожу в оранжерею.

Оранжерея, 1-й этаж.

Нахожу два осколка зеркала. На столе с гнилыми саженцами ловлю мух, 10 шт. будет достаточно. Нужно убить кусачее растение. Механизм такой # кормить растение мухами, и в тот момент, когда растение жует, применяю к нему огонь. Растение погибло, чары спали с комнаты. На стуле беру бутылочку и получаю способность воды. И сразу применяю новую способность # поливаю цветы в горшках, в каждом из цветком, что-то нахожу # два осколка, кость и циферблат. Возвращаюсь на кухню.

Кухня, 1-й этаж.

Еще раз внимательно рассматриваю книгу и вырываю листок с рецептом. Приближаю шкаф с ингредиентами, применяю рецепт к шкафу, появляется уровень #я ищу# и готовлю зелье. Ставлю кастрюлю на стол, где лежит книга. Призраки едят и исчезают # чары спали с комнаты. В окошке прохожу #я ищу# и получаю пластинку, затычку для бочки и колесико от циферблата. Иду в погреб.

Погреб, 1-й этаж.

Собрала еще три осколка от зеркала, это все. На винной полке нужно выбрать бутылку со злом, она должна быть самой тяжелой # это самая нижняя бутылка. Кликаю по бутылке два раза, чары разрушены. Приближаю бочку, вставляю на место затычку на кран и получаю кусок тряпки.

Чайная комната, 1-й этаж.

Вставляю все части граммофона на место # получаю ноты.

Зеркальный зал, 1-й этаж.

Восстанавливаю четвертое зеркало. Я спасла повара, у него получила третье колесико к циферблату.

Библиотека, 1-й этаж.

На глобусе нужно проиграть ноты. Правильная последовательность нажатия букв на глобусе: F # E # E # F # A # G # A

http://openupgames.ru/prokhozhdenie/page_img/_3_.jpg

Глобус открылся, внутри я нашла топор.

Погреб, 1-й этаж.

Приближаю дверь, вставляю все колесики на места, прохожу мини-игру. Дверь открыта, вхожу.

Конюшня, 1-й этаж.

Нашла 4 осколка зеркала. В стойле лошади прохожу мини-игру # чары спали. На карете прохожу #я ищу# и получаю меч и две струны. Иду в сад.

Сад, 1-й этаж.

Собрала три осколка, восстановила через мини-игру дорожку на мосту. Прохожу по дорожке к фонтану.

Фонтан в саду, 1-й этаж.

Собрала все осколки, теперь можно восстановить зеркало. Приближаю часть остывшей лавы, бью по лаве камнем, там, где от лавы отваливаются куски, нахожу разные предметы. Заглядываю под мост и прохожу уровень #я ищу#, готовлю зелье. Применяю зелье на вулкан # чары спали. Приближаю фонтан, ремонтирую его. Фонтан работает нормально # нашла диск от календаря. Иду в зеркальный зал.

Зеркальный зал, 1-й этаж.

Главный зал, 1-й этаж.

Поднимаюсь по ступенькам к двери на втором этаже, вставляю диски на места и выставляю дату 18 ноября # на левом колесике выставляю месяц (11), на правом число (18). Дверь открыта, вхожу.

Восточная картинная галерея, 2-й этаж.