Правила игры в пул бильярд. Пул бильярд. Правила игры в американский бильярд. Дом и передняя линия

Настоящие правила являются общими для всех описанных ниже разновидностей пула.

1. БИЛЬЯРДНОЕ ОБОРУДОВАНИЕ.

Все описанные ниже бильярдные игры должны проводиться с использованием пуловских столов, шаров и оборудования, отвечающих стандартам Всемирной ассоциации пула или BCA.

2. РАССТАНОВКА ШАРОВ.

При расстановке шаров должен использоваться треугольник, а передний шар должен располагаться на задней отметке. Все остальные шары должны быть выстроены за передним и плотно прижаты друг к другу.

3. УДАР ПО БИТКУ.

Удар по битку следует наносить лишь наклейкой кия. В противном случае объявляется фол.

4. ПРОМАХ ПО ЛУЗЕ.
Если игрок промахивается при правильном ударе, то есть, не забивает прицельный шар, то его серия заканчивается, и в игру вступает соперник.

5. РОЗЫГРЫШ НАЧАЛЬНОГО УДАРА.

При розыгрыше начального удара (разбития) используется следующая процедура. Взяв по шару одинакового размера и веса (желательно два битка или, по крайней мере, два не полосатых прицельных шара) и расположив их по разные стороны от передней отметки, игроки одновременно выполняют удар с руки из-за передней линии (из дома), посылая шары к заднему борту и обратно. Побеждает игрок, чей шар остановился ближе к переднему борту. При этом шар должен коснуться заднего борта, по крайней мере, один раз. Розыгрыш считается автоматически проигранным, если: (1) шар зашел на половину соперника, (2) не достиг заднего борта, (3) упал в лузу, (4) выскочил за борт, (5) коснулся длинного борта, (6) остановился в створе угловой лузы за губой переднего борта или (7) коснулся заднего борта два раза и более. Если правила нарушили оба соперника, или если судья не может определить, чей шар остановился ближе к переднему борту, то розыгрыш повторяется.

6. НАЧАЛЬНЫЙ УДАР (РАЗБИТИЕ).

Право на выполнение начального удара предоставляется по результатам розыгрыша или жребия (розыгрыш проводится в обязательном порядке при проведении официальных соревнований). Выигравший розыгрыш или жребий имеет право произвести начальный удар либо уступить его сопернику.
Введение битка в игру производится ударом с руки из дома. При этом прицельные шары расставляют согласно правилам каждой конкретной игры. Биток считается введенным в игру после того, как он пересек переднюю линию в результате удара по нему наклейкой кия.

7. УДАР С РУКИ ИЗ ДОМА.

Удар с руки из дома выполняется в начале игры и после падения битка в лузу в специально оговоренных правилами каждой конкретной игры случаях. Вступающий в игру участник может располагать биток в любом месте дома. Он может наносить удар по любому прицельному шару, центр которого располагается вне дома (в том числе и на передней линии). Наносить удар по прицельным шарам, находящимся в доме, можно лишь в том случае, если биток вначале выходит из дома, а затем, ударившись о задний борт, возвращается обратно в дом. Положение шара определяется положением его центра (или точки касания шара с игровой поверхностью). До пересечения передней линии биток не должен задевать расположенные в доме прицельные шары.
Биток считается введенным в игру после того, как он покинул пределы дома в результате удара по нему наклейкой кия. Пока биток не введен в игру, его можно поправлять рукой, кием и т.п. Однако любое касание битка после введения его в игру влечет за собой фол.

8. ИГРА С РУКИ.
Если правила конкретной игры предусматривают игру с руки после объявления фола, то вступающий в игру соперник может располагать биток в любом месте на игровой поверхности стола и производить удар по любому прицельному шару.

9. СЫГРАННЫЕ ШАРЫ.

Шар считается сыгранным (забитым), если в результате правильного удара он падает в лузу. Шар, выскочивший из лузы на игровую поверхность стола, считается несыгранным.

10. ПОЛОЖЕНИЕ ШАРОВ.

Положение шара определяется положением его нижней точки (или центра).

11. КАСАНИЕ ПОЛА.

При выполнении удара, по крайней мере, одна нога играющего должна касаться пола, в противном случае налагается штраф.

12. ВЫПОЛНЕНИЕ УДАРА ДО ОСТАНОВКИ ШАРОВ.

Игрок наказывается фолом, если наносит удар до полной остановки битка или любого прицельного шара, (вращающийся на месте шар считается движущимся.)

13. ЗАВЕРШЕНИЕ УДАРА.
Удар считается завершенным лишь после полной остановки всех шаров на игровой поверхности стола.

14. ДОМ И ПЕРЕДНЯЯ ЛИНИЯ.

Передняя линия не является частью дома. Поэтому если правила игры требуют, чтобы удар наносился по шарам вне дома, то прицельный шар, расположенный в точности на передней линии, играется. Соответственно и биток при введении в игру из дома (с руки из-за передней линии) не следует ставить непосредственно на переднюю линию, а чуть ближе.

15. ОБЩЕЕ ПРАВИЛО ДЛЯ ВСЕХ НАРУШЕНИЙ.

Хотя в конкретных бильярдных играх за одно и то же нарушение могут налагаться различные штрафы, для всех нарушений справедливо следующее общее правило: (1) право удара переходит к сопернику, (2) ни один забитый шар не засчитывается, и (3) любой шар (шары) выставляются лишь в том случае, если это предусмотрено правилами конкретной игры.

16. ПРОМАХ ПО ЛЕГАЛЬНОМУ ШАРУ.
Удар считается неправильным, если биток не коснулся ни одного из легальных (очередных) прицельных шаров, то есть шаров, первое касание с которыми предусмотрено правилами конкретной игры. Игра в сторону от расположенного вплотную к битку прицельного шара не считается за удар по этому шару.

17. ПРАВИЛЬНЫЙ УДАР.

Удар считается правильным, если биток коснулся вначале легального (очередного) прицельного шара, а затем либо (1) один из прицельных шаров упал в лузу, либо (2) биток или какой-либо из прицельных шаров доведены до борта. Невыполнение этих требований влечет за собой фол.

18. ПАДЕНИЕ БИТКА В ЛУЗУ.

Если при ударе биток падает в лузу, то объявляется фол.

За касание во время игры любого прицельного шара или битка телом, одеждой, мелом, машинкой, древком кия и т.п. налагается штраф. Касаться битка можно лишь наклейкой кия при выполнении правильного удара.

Если при выполнении удара наклейка кия касается битка более одного раза, а также если наклейка касается битка, в то время как биток касается (или после того, как биток уже коснулся) прицельного шара, то налагается штраф. Если же вплотную к битку располагается какой-либо нелегальный прицельный шар, то удар следует наносить в сторону от него, в противном случае налагается штраф.

Если игрок проталкивает биток вперед, затягивая время контакта наклейки кия с битком несоразмерно ударно-маховому движению, то налагается штраф.

22. ПРАВИЛЬНЫЙ ПЕРЕСКОК.

При правильном перескоке удар должен наноситься приподнятым кием в верхнюю половину шара. Однако любой кикс, то есть проскальзывание наклейки кия по поверхности битка, при выполнении перескока штрафуется. Выполнение перескока какими-либо иными способами запрещается.

23. ВЫСКОЧИВШИЕ ШАРЫ.

Выскочившими считаются шары, остановившиеся после удара вне игровой поверхности стола (на упругом борту, на поручне, на полу и т. д.). Шар не считается выскочившим, если он, ударившись о верхнюю часть упругого борта или поручня, самостоятельно возвращается вновь на игровую поверхность, не задев при этом какой-либо иной объект, не являющийся стационарной принадлежностью стола. (Если же шар задевает какой-либо предмет, не являющийся принадлежностью стола, например, осветительный прибор, мел на борту или поручне и т. п., то он считается выскочившим, даже если он после этого самостоятельно возвращается на игровую поверхность).
Во всех лузных бильярдных играх удар, в результате которого биток или какой-либо из прицельных шаров выскакивает за борт, штрафуется. Все выскочившие прицельные шары выставляются после полной остановки всех шаров на игровой поверхности стола. Выскочивший биток вводится в игру в соответствии с правилами каждой конкретной игры.

24. ОДНОВРЕМЕННОЕ НАРУШЕНИЕ НЕСКОЛЬКИХ ПРАВИЛ.

Если при выполнении удара нарушено сразу несколько правил, то игрок наказывается одним фолом, при этом налагается самый строгий штраф, предусмотренный за самое грубое из совершенных при ударе нарушений.

25. САМОПРОИЗВОЛЬНОЕ ПЕРЕМЕЩЕНИЕ ШАРОВ.

Если шар смещается, скатывается, поворачивается или же каким-либо иным способом движется самопроизвольно, то его оставляют там, где он остановится, и игра продолжается. Если зависший над лузой шар остается неподвижным в течение пяти секунд и более, а затем падает в лузу, то его следует восстановить на прежнем месте и продолжить игру.
Если при выполнении удара прицельный шар самопроизвольно падает в лузу до соударения с битком, то биток и прицельный шар восстанавливают на исходных позициях, после чего удар повторяется. Так же поступают и при самопроизвольном смещении в момент удара любого другого прицельного шара.

26. ВЫСТАВЛЕНИЕ ШАРОВ.

Если согласно правилам какой-либо конкретной игры необходимо выставить один или несколько шаров, то после завершения удара они располагаются на продольной линии следующим образом: шар с наименьшим номером ставят на заднюю отметку, а остальные в порядке возрастания номеров располагают друг за другом в направлении заднего борта. Если же находящиеся на столе шары не позволяют в точности выполнить указанное требование, то выставляемые шары располагают на продольной линии как можно ближе к задней отметке вплотную к мешающим прицельным шарам, не сдвигая их. Если мешает биток, то выставляемые шары располагают как можно ближе к нему, но не вплотную.
В случае если для выставляемых шаров не хватает места между задней отметкой и задним бортом, то шары выставляют на продолжении продольной линии перед задней отметкой (между задней отметкой и центром) как можно ближе к ней, при этом шар с наименьшим номером должен находиться спереди, а остальные в порядке возрастания номеров располагаются друг за другом в сторону задней отметки.

27. ШАРЫ, УПАВШИЕ ВМЕСТЕ С СЫГРАННЫМ.

Если при выполнении правильного удара наряду с сыгранным в лузы падают и другие прицельные шары, то они засчитываются в соответствии с правилами каждой конкретной игры.

28. ВМЕШАТЕЛЬСТВО ПОСТОРОННЕГО.

Если во время игры шары приходят в движение вследствие вмешательства постороннего лица (непосредственно или путем какого-либо воздействия на игрока, выполняющего удар), то их возвращают на исходные позиции, и игра продолжается, причем штраф за это не налагается. Если игра официальная, то позицию восстанавливает судья. Это правило следует применять также при таких чрезвычайных происшествиях, как землетрясение, ураган, падение осветительного прибора, авария и т. п. Если же позицию восстановить невозможно, то партия переигрывается, при этом начальный удар производит тот же самый игрок. Настоящее правило, однако, неприменимо к игре "14+1 с продолжением", в которой одна партия состоит из последовательных пирамид. Поэтому розыгрыш текущей пирамиды прерывается, и начинается розыгрыш новой, при этом право начального удара определяется заново. Счет, однако, сохраняется таким же, каким он был к моменту приостановки партии.

29. ОЧЕРЕДНОСТЬ НАЧАЛЬНОГО УДАРА.

Если встреча проводится до определенного количества побед или сыгранных партий, то победитель каждой отдельной партии производит первый удар в следующей. По усмотрению организаторов соревнований возможны следующие варианты: (1) Игроки разбивают по очереди. (2) Разбивает проигравший. (3) Разбивает проигрывающий по партиям.

30. ВСТУПЛЕНИЕ В ИГРУ СОПЕРНИКА.

Если игрок не смог правильно забить шар в лузу или же нарушил правила, то в игру вступает соперник. Если правила не нарушены, то соперник принимает сложившуюся на столе позицию.

31. ШАР НА БОРТУ.

Удар по прицельному шару, расположенному вплотную к борту, должен завершиться (1) падением одного из прицельных шаров в лузу или (2) доведением битка до борта, или (3) доведением данного прицельного шара до другого борта (с которым он первоначально не находился в контакте), либо (4) доведением до борта другого прицельного шара.
Невыполнение хотя бы одного из этих четырех требований влечет за собой фол.
Факт касания прицельным шаром борта должен быть засвидетельствован судьей или одним из игроков, о чем должно быть объявлено до удара.

32. УСТАНОВКА БИТКА.

При игре с руки установку битка можно производить рукой или любой частью кия (включая наклейку). После установки битка любое движение кия вперед, сопровождающееся касанием битка, рассматривается как начало удара.

33. ВМЕШАТЕЛЬСТВО В ИГРУ СОПЕРНИКА.

Если игрок отвлекает своего соперника или вмешивается в его игру, то это рассматривается как нарушение. Вмешательством считается нанесение удара вне очереди, а также смещение любого шара во время игры соперника.

Среди всех разновидностей бильярда любители выделяют один вид бильярда - американский. В настоящее время игра в бильярд приобретает все большую популярность, как среди мужчин, так и среди женщин. Научиться играть в американский бильярд абсолютно несложно, немного терпения и свободного времени, и вы сможете постигнуть азы игры в бильярд.

Американский бильярд имеет еще одно распространенное название - американский пул. Специалисты считают, что американский бильярд намного проще по сравнению с прочими видами бильярда, поэтому овладевать игрой в бильярд стоит начать с американского пула.

Почему научиться американскому бильярду проще? Ответ прост. Для американского бильярда используется бильярдный стол небольших размеров, но при этом лузы, в которые необходимо забить шары - шире.

Итак, для того чтобы научить игре в американский бильярд, вам необходимо иметь:
. Бильярдный стол;


Кий;
. Набор шаров для бильярда

Как правило, стандартный набор шаров состоит из 15 шаров, имеющих разные цвета и 1 белого шара, который используется для битка.


Каждый из прицельных шаров имеет свой номер. Разберем более подробно цвет и номер прицельных шаров.
Шары с цифрами от 1 до 8 имеют сплошную окраску в следующем порядке:

1 - желтый
2 - синий
3 - красный
4 - фиолетовый
5 - оранжевый
6 - зеленый
7 - темно-бордовый
8 - черный

Шары с цифрами от 9 до 15 имеют цветную полосу, проходящую посередине шара, но порядок цветов точно такой же, как и у шаров с 1 по 8.

9 - желтый
10 - синий
11 - красный
12 - фиолетовый и т.д.

Разделение в цветах необходимо для того, что в американском бильярде преимущественно каждый игрок играет одним из видов шаров.

Наиболее известным и любимым видом американского бильярда, как среди профессионалов, так и среди новичков является «восьмерка». В чем цель данной игры?

Основная цель игры - забить шары в каждой из 2 групп в лузы, а в завершении игры, шар 8 забить в ту лузу, которая будет указана. Как правило, тот из игроков, кто первым сделает заброс шара и становится победителем.
Начало игры. Все шары помещаются в центре стола пирамидой, в которой центральное место занимает шар под номером 8. Далее один игрок делает разбивку шаров. Здесь нужно быть внимательным. Если выбранный игрок забьет в лузу шар любого цвета (кроме битка и шара 8) может далее продолжать вести игру тем видом шаров, к которому относится первый забитый шар. Если ни один из шаров не забит, в игру вступает следующий игрок. Таким образом, в начале игры каждый из игроков определяет тот вид шаров, которыми они будут играть на протяжении всей игры.

После чего начинается основная игра.

В основной игре каждый из игроков по праву хода должен сначала забросить все шары своего вида, после чего забить восьмерку. Но здесь стоит придерживаться основного правила - нельзя попадать в шары соперника.
Для того чтобы забить восьмерку, игрок должен выбрать лузу, в которую он будет целиться. В некоторых случаях игрок может сделать отыгрыш. Если игрок видит, что результативный удар сделать не получится, он отыгрывается, т.е. производит любой удар, который не приводит его к фолу, при этом предупреждая своего соперника.

В случае, когда игрок не смог забить шар в указанную лузу, ход переходит его сопернику. Однако если игрок забьет восьмерку преждевременно, до того как будут забиты все его шары, он проигрывает. Очередность ходов менять нельзя. Вначале нужно забить свои шары, а затем только восьмерку.
Конечно же, в американском бильярде не стоит забывать не только о технике игры, но и проявленной логике и смекалке. Ведь от них зависит большая часть успеха.

Освоить американский бильярд достаточно просто, он интересен, оригинален и подвижен. Американский бильярд - прекрасное хобби для расслабления в кругу своих друзей. Играйте и выигрывайте!

Общие правила бильярда (WPA)

Общие правила применимы ко всем играм, которые упоминаются в данных правилах, если только нет противоречия дополнительных правил конкретной отдельно взятой игры. Кроме того, аспекты, которые не имеют прямого отношения к правилам игры, например, такие, как требования к оборудованию и организации соревнований, определяются Инструкциями пула.

Различные виды игры в пул проводятся на столе с плоской поверхностью, покрытой сукном и ограниченной резиновыми упругими бортами. Игрок использует палку (кий) для удара по битку, который, в свою очередь, ударяет по прицельному шару. Целью является забить прицельные шары в шесть луз, расположенных по периметру стола. Игры различаются в зависимости от того, в какие шары должен быть произведен удар согласно правилам и каковы требования для победы в матче.

1. Обязанности игрока

Игрок обязан знать все правила, положения и предписания, применимые к соревнованию. Несмотря на то, что судейская коллегия турнира должна прилагать все возможные усилия, чтобы в положенное время обеспечить всех игроков необходимой информацией, конечная ответственность лежит на самом игроке.

2. Раскат для определения очередности игры

Раскат является первым ударом в матче и определяет очередность игры. Игрок, выигравший раскат, выбирает, кто будет играть первым.

Судья располагает по одному шару с каждой стороны стола за передней линией и поблизости от нее. Игроки должны выполнить удар приблизительно одновременно, так чтобы шар коснулся заднего короткого борта и, вернувшись обратно, остановился ближе к переднему короткому борту, чем шар соперника.

Раскат считается выполненным неверно и автоматически проигрывается, если:

  • шар перекатывается на половину стола соперника;
  • шар касается заднего борта более одного раза;
  • шар падает в лузу или выскакивает за пределы стола;
  • шар касается длинного борта; или
  • шар останавливается в створе угловой лузы за губой переднего борта;

Раскат также считается неправильным, если совершено любое нарушение из категории фолов, не связанных с прицельными шарами, кроме нарушения Правила . Игроки должны выполнить раскат заново в том случае, если:

  • удар по шару сделан игроком после того, как шар соперника коснулся заднего борта;
  • судья не в состоянии определить, чей шар остановился ближе к переднему борту;
  • оба удара выполнены неверно.

3. Использование игроками оборудования

Оборудование должно отвечать соответствующим требованиям WPA. В общих чертах, игрокам не разрешается привносить в игру какие-либо новшества. Разрешенным считается нижеследующее применение. Если игрок не уверен в легальности использования определенного вида оборудования, ему следует обсудить это с организаторами турнира до начала игры. Оборудование должно использоваться только в таких целях и таким образом, для которых оно предназначено (см. Правило ).

  • Кий - игроку разрешено менять кии в течение матча, например, использовать кий для разбоя, перескока и игровой кий. Он также может использовать встроенный в конструкцию кия или отдельный удлинитель в целях увеличения длины кия.
  • Мел - игрок может наносить мел на наклейку кия для предотвращения киксов, и может пользоваться своим собственным мелом, в случае если его цвет совместим с цветом сукна на столе.
  • Машинки - игрок может использовать до двух машинок для поддержки кия во время удара. Конфигурация (способ расположения) машинок остается на усмотрение игрока. Он может использовать собственную машинку, если она похожа на стандартные.
  • Перчатки - игрок может применять перчатки для улучшения функциональности хвата и/или кистевого упора (моста).
  • Тальк - игроку разрешается использовать тальк (присыпку) в разумном количестве, что определяется судьей.

4. Выставление шаров

Шары выставляются (возвращаются в игру на столе) путем их размещения на продольной линии как можно ближе к задней отметке и между задней отметкой и задним бортом, при этом не сдвигая каких-либо шаров, которые этому мешают. Если шар не может быть выставлен на заднюю отметку, он должен быть помещен на стол, вплотную касаясь (если возможно) соответствующего мешающего шара. Однако если рядом с выставляемым шаром оказывается биток, выставляемый шар не должен касаться битка; следует оставить небольшой зазор. Если вся продольная линия от задней отметки до борта занята другими шарами, то шар выставляется выше задней отметки и как можно ближе к ней.

5. Игра битком с руки

Играя с руки, игрок может расположить биток в любом месте игровой поверхности стола и может перемещать его до тех пор, пока не выполнит удар. Игроки могут использовать для перемещения битка любую часть кия (включая наклейку, но не ударным движением вперед). В некоторых играх и при большинстве начальных ударов (разбоев пирамиды) расположение битка может быть ограничено пространством за передней линией стола в зависимости от правил конкретной игры, и в таком случае могут вступать в действие Правила и .

Если игрок должен играть с руки из-за передней линии, а все прицельные шары находятся за нею, он может попросить выставить на заднюю отметку тот из шаров, что находится ближе всех к линии. Если два или более шаров находятся на одинаковом расстоянии от линии, игрок может выбрать любой из равноудаленных шаров. Шар, который расположен точно на передней линии, можно играть.

6. Стандартный заказной удар

В тех играх, где от игрока требуется объявлять заказ ударов, при каждом из них следует назвать шар и лузу, в которую предполагается его забить, в том случае, если это не очевидно. Подробности удара, такие как попадания в борта или соударения с другими шарами либо их падение в лузы, значения не имеют. При каждом ударе можно заказать только один шар. Чтобы заказной удар был засчитан, судья должен убедиться в том, что был выполнен предполагаемый удар, поэтому, если существует вероятность сомнения, к примеру, при выполнении дуплета, комбинации и других подобных ударов, игрок должен обозначить шар и лузу. Если судье или сопернику не ясно, какой удар будет выполнен, они имеют право уточнить заказ.

В заказных играх игрок может объявить «отыгрыш» вместо забиваемого шара и лузы, и в таком случае право удара после его выполнения переходит к сопернику. Правила конкретной игры определяют, следует ли выставлять шары после отыгрыша.

7. Стабилизация шара

После того, как шар вроде бы остановился, он иногда может слегка стабилизировать свое положение, как правило, вследствие небольших неровностей стола или самого шара. В случае, если это не приводит к падению шара в лузу, такое его поведение считается нормальным, и возвращать шар на место не следует. Если же в результате такой стабилизации шар падает в лузу, его как можно более точно возвращают в исходное положение. Если стабилизировавшийся шар падает в лузу в процессе выполнения удара или как раз перед ним, и это сказалось на результате удара, судья восстанавливает первоначальную позицию, и удар повторяется. Игрок не наказывается за выполнение удара во время стабилизации шара. См. также.

8. Восстановление позиции

В случаях, когда необходимо восстановить позицию шаров на столе или почистить их, судья прилагает максимум старания, чтобы вернуть шары на их прежнее место. Игроки обязаны принять решение судьи в отношении расположения шаров.

9. Внешнее вмешательство

Если в процессе выполнения удара имеет место внешнее вмешательство, оказывающее влияние на исход этого удара, судья должен восстановить шары на их позициях, предшествовавших удару, и удар следует повторить. Если вмешательство не оказало влияния на удар, судья восстанавливает позиции шаров и игра продолжается. Если исходное положение шаров восстановить невозможно, ситуация признается патовой.

10. Уточнение решения и процедура протеста

Если игрок считает, что судья принял неверное решение, он может попросить судью изменить решение (или отсутствие такового), но объявление окончательного вердикта остается за судьей.

Однако если игрок считает, что судья неправильно применяет правила игры, он может обратиться в соответствующий апелляционный орган за решением вопроса. Судья должен приостановить игру на время рассмотрения апелляции (См. также часть (4) Правила). Совершенные нарушения правил должны быть объявлены четко и своевременно

11. Признание поражения

Если игрок признает поражение, он проигрывает матч. Например, если игрок развинчивает свой составной игровой кий во время подхода соперника у стола в решающей для соперника партии матча, это считается признанием поражения в матче.

12. Патовая позиция

Если судья считает, что нет продвижения к окончанию игры, он объявляет о своем решении, и с этого момента у каждого игрока есть по три подхода к столу. Затем, если судья определяет, что продвижения по-прежнему нет, он объявляет о патовой позиции. Если оба игрока согласны, они могут признать позицию патовой и без трех подходов. Процедура при патовой позиции определяется правилами каждой конкретной игры.

Тренировочные и развлекательные игры

Удар при движушихся шарах

Фолом является начинать удар, в то время как какой-либо из шаров, находящихся в игре, находится в движении или вращается.

Неспортивное поведение

Обычно за неспортивное поведение определяется такое же наказание, как за значительное нарушение, но судья может вынести наказание в зависимости от его оценки произошедшего. Среди прочих вариантов наказания - предупреждение; наказание за стандартное нарушение, которое пойдет в зачет трех фолов подряд, если такое правило применимо к игре; поражение в партии, сете или матче; дисквалификация с турнира с возможным лишением всех завоеванных призов, кубков и рейтинговых очков.

Неспортивным поведением является умышленное поведение любого рода, которое вредит репутации спорта или которое мешает либо влияет на течение игры до такой степени, что она более не может быть честной. Это включает:

  1. попытки отвлечь соперника;
  2. изменение положения шаров в игре иным способом, кроме как нормальным ударом;
  3. выполнение удара умышленным киксом;
  4. продолжение игры после объявления фола или приостановки игры;
  5. тренировки в течение матча;
  6. нанесение разметки на стол;
  7. задержку игры;
  8. ненадлежащее использование оборудования.


Неправильное расположение битка

Если биток должен быть сыгран с руки и его расположение ограничивается пространством за передней линией, фолом является выполнение удара, располагая биток перед линией или непосредственно на ней. Если игрок не уверен, расположил он биток за линией или перед нею, он может попросить судью вынести определение на этот счет.

Неправильная игра из-за передней линии

Если биток должен быть сыгран с руки из-за передней линии, а шар, в который биток попадает первым, также находится за линией, удар является фолом, если только биток не пересек переднюю линию до соударения с шаром. Если подобный удар выполнен намеренно, это является неспортивным поведением.

Биток должен либо пересечь переднюю линию, либо попасть в шар, который находится перед линией или непосредственно на ней, в противном случае удар является фолом, и соперник получает биток с руки в соответствии с правилами конкретной игры.

Забитый шар

Шар считается забитым, если он приходит в состояние покоя в лузе ниже игровой поверхности стола или попадает в систему ската шаров. Шар, который находится на самом краю лузы и частично опирается на другой шар, считается забитым, если устранение поддерживающего шара приведет к падению первого шара в лузу.

Если шар останавливается возле края лузы и остается очевидно неподвижным в течение пяти секунд, он не считается забитым, если впоследствии он сам собою упадет в лузу. Судья должен принять меры, чтобы в течение этих пяти секунд не был совершен другой удар. Шар, отраженный из лузы обратно на игровую поверхность, не является забитым. Если биток касается шара, который уже является забитым, то он также считается забитым в лузу независимо от того, останется он в лузе или нет. Судья должен вынимать забитые шары из переполненной или почти заполненной лузы, но ответственность за выполнение этой обязанности возлагается на игрока, производящего удар.

Шестерка

1. Тип игры

«Шестерка» является разновидностью «Ротации» , в которой биток должен вначале коснуться прицельного шара с наименьшим номером. Если это условие соблюдается, то любой забитый шар засчитывается. Таким образом, если игрок коснувшись битком единицы затем карамболем забивает шестерку, то он выигрывает партию. «Шестерка» - весьма скоротечная игра, в которой используется только шесть прицельных шаров, и, как правило, заканчивается за один игровой подход.

2. Количество игроков

Обычно двое, но возможно участие и большего количества игроков.

3. Использумые шары

Прицельные шары пронумерованные с 1-го по 6-й плюс биток.

4. Расстановка шаров

Шары расставляются в виде усеченной треугольной пирамиды (ряды 1-2-3) с единицей на задней отметке и шестеркой в центре второго ряда. Остальные шары располагаются в произвольном порядке.

5. Цель игры

Забить правильным ударом шестерку.

6. Ведение счета

За сыгранные шары очки не начисляются. Побеждает игрок забивший правильным ударом шестерку.

7. Разбитие

Игрок выполняющий начальный удар должен либо произвести открытое разбитие, либо правильным ударом забить прицельный шар. Если ни одно из этих требований не выполнено, вступающий в игру соперник имеет право выполнить удар с руки из дома, или переустановить пирамиду и произвести разбитие заново.

8. Правила игры

  1. В соответствии с требованиями правильного удара, игрок вначале должен коснуться битком прицельного шара с наименьшим номером, а затем:
    • либо забить любой прицельный шар,
    • либо довести до борта прицельный шар или биток.
    Невыполнение этих требований считается нарушением.
  2. Каждый правильно забитый шар дает право игроку продолжать серию до первого промаха.
  3. Если игрок правильным ударом забил шар, он обязан продолжить серию. Он не может объявив «отыгрыш» забить, а затем выставить прицельный шар.
9. Шары забитые с нарушением

Все выставляются. Штраф не налагается. (Если для игры используется жетонный стол, то выставляется только шестерка).

11. Выскакивание за борт или падение битка в лузу

Соперник получает право удара с руки.

12. Штрафы за нарушения

Соперник получает право удара с руки. Тем не менее, в случае когда один из игроков совершил три нарушения подряд, начинают действовать правила описанные в п. 8.4 . При этом серия игрока завершается, очки не начисляются.

Card Ball

1. Тип игры

Комбинация карточной игры и пула. Прежде всего - это игра на деньги, величина выигрыша/проигрыша зависит от заранее обговоренной стоимости карты, оставшейся на руках.

2. Количество игроков

Количество игроков - от 2 до 6.

3. Используемые шары и карты

Стандартный набор шаров пронумерованных с 1-го по 15-й и биток и колода из 52 карт.

4. Расстановка шаров

5. Цель игры

Игра выиграна, если у играющего нет на руках карт. Это может случиться, если играющий забил все нужные шары или шары, соответствующие его картам вышли.

6. Соответствие карт и шаров

«Туз» = шар 1, 2 = шар 2, …,10 - шар 10, «валет» = шар 11, «дама» = шар 12, король = шар 13. Шары 14 и 15 - вспомогательные.

7. Разбитие

Удар должен удовлетворять требованиям открытого разбития.

8. Правила игры

Цель игры - сбросить все свои карты. В игре должны забиваться только те шары, которые соответствуют картам игрока, выполняющего удар.

Каждому игроку раздается 7 карт. Разбой выполняет игрок, выигравший предыдущую партию. Порядок подхода игроков к столу определяется количеством карт, оставшихся в конце предыдущей игры. Игрок, имевший большее количество карт, играет последним. Если карт было поровну, то первым бьет игрок, у которого была наивысшая по номиналу карта.

Например, если у вас две «дамы», два «короля», по одной карте 4, 6 и 8, то Ваша цель - забить шары 12 - «дама», 13 - «король», 4, 6 и 8. Игрок, выполняющий удар, удаляет карту, соответствующую правильно забитому шару. Если в приведенном выше примере игрок забивает шар 12, он сразу же удаляет две «дамы». Если у другого игрока тоже есть карта «дама», то он должен её сбросить до того, как придет его очередь выполнять удар.

Игрок продолжает игру до тех пор, пока забивает шары правильным ударом. В случае фола или если игрок забил шар, которому нет соответствующей карты у этого игрока, то ход переходит другому игроку.

Шарам 14 и 15 нет карточного аналога, и они могут использоваться для отыгрыша или для улучшения позиции на столе.

Если два игрока одновременно сбрасывают все карты после удара (больше чем один игрок может иметь такие же карты), тогда выигрывает игрок, выполнявший удар. Ничья решается вытаскиванием карты наибольшего значения.

9. Правильный удар

При выполнении любого удара (включая разбитие пирамиды) разрешается играть по любому шару, но затем необходимо:

  • забить шар, соответствующей карте игрока;
  • либо забить шар 14 или 15;
  • или довести любой шар до борта после контакта битка с любым шаром.
10. Нарушения

В случае нарушения из колоды вытаскивается карта (карты). При этом если на столе нет шара, соответствующего данной карте, то карта откладывается в сторону и игрок берёт следующую карту из колоды.

В случае фола ход переходит к следующему игроку.

Игрок может быть наказан только единожды в течение одного игрового подхода. Если к игроку применимы различные штрафы, то из них выбирается самый строгий.

Одиночный фол

В этом случае игрок, нарушивший правила должен вытянуть из колоды одну карту:

  • неправильно выполненный удар;
  • падение битка в лузу;
  • выскакивание за борт шара;
  • выскакивание за борт или падение битка в лузу.
Двойной фол

В этом случае игрок, нарушивший правила должен вытянуть из колоды одну карту.

  • если игрок забивает шар, соответствия которого нет у него в картах;
  • забивание одновременно правильного и неправильного шара.

Если прицельный шар выскакивает за борт, то это считается фолом.

Выскочившие шары должны размещаться на столе в виде прямого ряда после завершения удара. Одиночный шар выставляется на заднюю отметку. Если нужно выставить более чем один шар, то они размещаются в ряд по порядку возрастания номеров от задней отметки в направлении заднего борта.

Это считается фолом. Следующий игрок играет с руки из дома по шарам вне дома.

Боульярд

1. Тип игры

«Боульярд» представляет собой лузную бильярдную игру, в которой используется тот же принцип набора очков, что и в боулинге. Это одна из немногих игр, которая может быть с успехом использована в качестве тренировочного упражнения без партнеров, так как в ней, так же как и в боулинге, существует максимально возможное число набранных очков, к которому следует стремиться. Периодически играя в «Боульярд», можно легко оценить уровень своей игры.

2. Количество игроков

Любое число.

3. Используемые шары

Любые десять прицельных шаров плюс биток.

4. Расстановка шаров

Треугольная пирамида (ряды 1-2-3-4) с вершиной на задней отметке.

5. Цель игры

Набрать в десяти сериях большее количество очков, чем соперник (соперники). При игре в одиночку - набрать максимально возможные 300 очков в десяти сериях («пирамидах»).

6. Ведение счета

За каждый правильно забитый шар независимо от номера засчитывается одно очко. Приведенный ниже в «Правилах игры» порядок ведения счета полностью соответствует принципам начисления очков за сбитые кегли при игре в боулинг.

7. Разбитие

Перед началом каждой серии («пирамиды») игрок производит свободное разбитие (при этом не налагается никаких требований к доведению шаров до борта, и кроме того, не штрафуется выскакивание за борт и падение битка в лузу). Все шары, забитые при разбитии, выставляются, после чего игрок начинает свою серию ударом с руки из дома. (Свободное разбитие производится перед началом каждой серии.)

8. Неправильно забитые шары

Если это происходит при выполнении первой попытки какой-либо серии, то игрок приступает ко второй попытке ударом с руки из-за передней линии.

11. Штрафы за нарушения

За каждое нарушение вычитается одно очко. Если нарушение совершено в первой попытке, то игрок приступает ко второй ударом с руки из-за передней линии.

Сорвиголова

1. Тип игры

Очень популярная в Америке игра «Сорвиголова» является скорее развлечением, нежели серьезной тренировочной игрой. Она доставляет большое удовольствие играющим, скоротечна и очень проста. Это идеальная игра для нечетного числа участников.

2. Количество игроков

Трое или пятеро.

3. Используемые шары

4. Расстановка шаров

Стандартная треугольная пирамида с единицей на задней отметке, шаром № 6 в одном углу и шаром № 11 - в другом. Остальные шары располагаются в произвольном порядке.

5. Распределение шаров по группам

При игре втроем первому игроку достается группа шаров 1 - 5, второму 6 - 10, третьему 11 - 15. При игре впятером первый игрок получает шары группы 1 - 3, второй 4 - б, третий 7 - 9, четвертый 10 - 12 и пятый 13 - 15.

6. Цель игры

Правильно забивая в лузы шары своих соперников, сохранить на столе только лишь шары (или шар) своей группы.

7. Ведение счета

За забитые шары очки не присуждаются. Побеждает игрок, сохранивший на столе хотя бы один шар своей группы, в то время как правильно забиты все без исключения шары его соперников.

8. Разбитие

Вступающий в игру первым должен произвести открытое разбитие. В противном случае вступающий в игру вторым может (1) принять сложившуюся на столе позицию и выполнить удар или (2) после установки шаров заново произвести разбитие сам. Все забитые при разбитии шары остаются в лузах.

9. Правила игры

  1. При выполнении правильного удара биток должен коснуться вначале прицельного шара соперника. Кроме того, необходимо, чтобы после этого (1) упал в лузу какой-либо прицельный шар, или (2) дошел до борта биток или один из прицельных шаров. Невыполнение указанных требований влечет за собой фол. Правильно забитый шар дает право играющему продолжить свою серию.
  2. Если игрок при неправильном ударе забивает шары своих соперников, то они выставляются. Если же при неправильном ударе падает шар своей группы, то он остается в лузе. Если игрок так или иначе забивает в лузу последний шар своей группы, то он выбывает из игры (см. также правило игры № 3).
  3. Если правильно забит последний шар одного из играющих, то он выбывает из игры либо до конца партии, либо до того момента, когда один из оставшихся в игре соперников не совершит какого-либо нарушения правил. После этого на стол выставляют по одному шару каждого из остальных участников, и все выбывшие из игры ранее вновь вступают в игру согласно принятой в данной партии очередности нанесения ударов.
  4. Если при выполнении удара с руки из дома (например, после падения в лузу битка) все шары соперников оказываются в доме, то по усмотрению играющего ближайший к передней линии прицельный шар может быть выставлен на заднюю отметку. Если же два шара или более отстоят от передней линии на одинаковое расстояние, то на заднюю отметку может быть выставлен любой из них.
  5. Если играется несколько партий, то партнеры производят удары в том же порядке, в каком они выбывали из игры в предыдущей партии. (Разбивает игрок, выбывший первым; победитель производит удар последним; остальные - в порядке выбывания.)

Шары соперников выставляются, а шары играющего остаются в лузах, при этом штраф не налагается.

11. Выскочившие прицельные шары

См. «Неправильно забитые прицельные шары» .

Вступающий в игру партнер играет с руки из дома.

13. Штрафы за нарушения

Серия играющего заканчивается, и, кроме этого, выставляются по одному из ранее забитых шаров каждого соперника, при этом выбывшие из игры партнеры вновь вступают в игру. Если же при совершении нарушения все шары одного из остальных участников в полном составе остались на игровой поверхности стола, то такое нарушение никак не отражается на его игровой ситуации.

Ковбой

1. Тип игры

«Ковбой» сочетает элементы карамболя и лузного бильярда. Правила игры очень необычны: последним ударом биток сыгрывается в лузу карамболем от единицы.

2. Количество игроков

Любое число.

3. Используемые шары

Единица, тройка, пятерка плюс биток.

4. Расстановка шаров

Единица ставится на переднюю, тройка - на заднюю, а пятерка - на центральную отметку.

5. Цель игры

Первым набрать 101 очко. Ведение счета. Первые девяносто очков (но не более) можно набрать любым из нижеследующих способов:

  1. забив в лузу какой-либо из прицельных шаров: количество набранных при этом очков совпадает с номером шара;
  2. сыграв карамболем по двум прицельным шарам - одно очко;
  3. сыграв карамболем по трем прицельным шарам - два очка.
Очки от 91 до 100 (включительно) можно набирать, лишь выполняя карамболи вторым или третьим способами (см. выше).

Победное 101-е очко можно набрать, лишь сыграв би-тек карамболем от единицы в заказанную лузу, при этом биток до падения в лузу не должен коснуться никакого другого прицельного шара.

Если игрок при выполнении одного удара использует несколько способов набора очков, то отдельные результаты суммируются. Таким образом, за один удар можно набрать максимум 11 очков.

Начальный удар. Начинающий игру с руки из дома должен нанести удар таким образом, чтобы вначале биток коснулся тройки. В противном случае соперник имеет право либо (1) потребовать повторения начального удара, либо (2) выполнить его сам.

6. Правила игры

  1. Любой правильный результативный удар дает играющему право продолжить свою серию.
  2. При выполнении любого удара необходимо, чтобы после касания битком прицельного шара либо биток, либо один из прицельных шаров дошел до борта. В противном случае объявляется фол.
  3. После завершения любого удара все забитые прицельные шары выставляются на те же исходные позиции, что и в начале игры. Если соответствующая отметка занята, то шар остается вне игры до тех пор, пока она не освободится. Однако если в игру вступает игрок, набравший 100 очков, а место единицы занято, то все шары расставляют заново, так же как и в начале игры, после чего он играет с руки из-за передней линии.
  4. При подходе к рубежу 90 очков игрок должен выполнить такой удар, чтобы достичь в точности этой суммы. Если же он превысит 90 очков, то ему объявляется фол.
  5. При наборе очков от 91 до 100 (с помощью одних лишь карамбольных ударов) падение в лузу какого-либо прицельного шара рассматривается как нарушение и наказывается фолом.
  6. Если удар выполняет игрок, набравший 100 очков, то наказывается фолом падение битка в незаказанную лузу, непопадание по единице и задевание битком любого другого прицельного шара.
  7. Падение битка в лузу не считается нарушением лишь при правильном выполнении последнего удара, приносящего победное 101-е очко.
  8. Игроку, совершившему три нарушения подряд, за-считывается поражение в партии.
7. Неправильно забитые шары

Все выставляются согласно правилу игры № 3 (см. выше), при этом штраф не налагается. Исключение составляют случаи, оговоренные правилами игры № 4 и № 5.

8. Выскочившие прицельные шары

Все выставляются, при этом штраф не налагается.

9. Выскакивание за борт или падение в лузу битка

10. Штрафы за нарушения

Очки не вычитаются, однако серия играющего заканчивается, и все набранные в такой серии очки не засчитываются. Если нарушение не сопровождалось выскакиванием за борт или падением в лузу битка, то вступающий в игру партнер принимает сложившуюся на столе позицию.

Сорок одно

1. Тип игры

«Сорок одно» представляет собой необычную и увлекательную игру, которую с успехом можно использовать в качестве развлечения, а также в тех случаях, когда собираются вместе игроки самого различного уровня. Поскольку ни один из участников не знает номер «горошины» своего соперника (соперников), то использовать защитную тактику весьма затруднительно. Кроме того, правила игры разработаны таким образом, что шансы всех партнеров в значительной степени уравниваются.

2. Количество игроков

От двух до пятнадцати (хотя, как правило, предпочитают играть втроем, вчетвером или впятером).

3. Используемые шары

Стандартный набор прицельных шаров от 1 до 15 плюс биток. Кроме того, используется набор из пятнадцати занумерованных «горошин» (шариков), а также непрозрачный пластиковый сосуд для их перемешивания.

4. Расстановка шаров

Стандартная треугольная пирамида с произвольным расположением шаров.

5. Присвоение личных номеров

После того как шары расставлены, но игра еще не началась, каждый из участников достает из сосуда одну из «горошин» с номером от единицы до пятнадцати. Номер «горошины» является личным номером участника и держится в секрете.

6. Цель игры

Набрать такое количество очков, которое вместе с личным номером в сумме составит в точности сорок одно очко.

7. Ведение счета

За каждый правильно забитый шар присуждаются очки, число которых совпадает с его порядковым номером.

8. Разбитие

Вступающий в игру первым должен произвести открытое разбитие. Забивать при этом какой-либо прицельный шар в лузу необязательно, однако нарушение требований, предъявляемых к открытому разбитию, влечет за собой фол.

9. Правила игры

  1. Любой шар, забитый при правильном ударе, засчи-тывается. Игрок может наносить удар по любому шару, при этом не требуется заказывать прицельный шар, лузу или вид удара.
  2. При каждом подходе к столу игрок имеет право произвести лишь один удар (независимо от его результата).
  3. Неправильно забитый шар наказывается фолом и не засчитывается.
  4. При выполнении любого удара необходимо, чтобы после касания битком прицельного шара либо (1) упал в лузу какой-либо прицельный шар, либо (2) дошел до борта биток или один из прицельных шаров. В противном случае объявляется фол.
  5. Если при выполнении удара с руки из дома (например, при падении в лузу битка) все шары оказываются в доме, то ближайший к передней линии прицельный шар может быть выставлен на заднюю отметку. Если же два шара или более отстоят от передней линии на одинаковое расстояние, то на заднюю отметку может быть выставлен любой из них.
  6. Если один из участников набрал в точности сорок одно очко, то он должен до нанесения соперником очередного удара незамедлительно объявить о своей победе, представив в качестве подтверждения свою «горошину». В противном случае он должен сделать это после того, как до него снова дойдет очередь произвести удар. Если же за это время какой-либо другой участник наберет в точности сорок одно очко и надлежащим образом заявит об этом, то именно ему присуждается победа в партии.
  7. Если игрок набирает больше чем сорок одно очко, то он должен сразу же (до нанесения соперником очередного удара) заявить о «переборе». Все забитые им ранее шары выставляются, после чего он при желании может получить новую «горошину» и продолжить игру. Если же игрок своевременно не объявил о «переборе», то он дисквалифицируется до конца партии. При игре вдвоем победа в этом случае автоматически присуждается сопернику.
  8. Если на столе не остается ни одного шара и при этом ни один из участников не набрал в точности сорок одно очко, то победа присуждается игроку, набравшему наибольшее количество очков. Если же два игрока или более набирают одинаковое количество очков, то партия признается ничейной.
10. Неправильно забитые прицельные шары

Все выставляются, штраф не налагается.

11. Выскочившие прицельные шары

Все выставляются, при этом штраф не налагается.

12. Выскакивание за борт или падение в лузу битка

Вступающий в игру партнер играет с руки из-за передней линии.

13. Штрафы за нарушения

За каждый фол игрок выставляет один из ранее забитых им шаров. Если же до совершения нарушения игрок не забил ни одного шара, то штраф за такое нарушение не налагается.

Горошина

1. Тип игры

«Горошина» рассчитана на любителей пула, предпочитающих такую групповую игру, в которой каждый участник играет индивидуально и в которой, кроме того, присутствует элемент везения (не столько в самой игре, сколько при розыгрыше «горошин»). В ней, кроме того, в значительной степени уравниваются шансы игроков самого различного уровня.

2. Количество игроков

Двое и больше, однако лучше всего играть вчетвером, впятером или вшестером.

3. Используемые шары

Стандартный набор прицельных шаров от 1 до 15 плюс биток. Кроме того, используется набор из пятнадцати занумерованных «горошин» (шариков) и непрозрачный сосуд для их перемешивания.

4. Расстановка шаров

Стандартная треугольная пирамида с единицей на задней отметке, двойкой в правом углу и тройкой в левом. Остальные шары располагаются в произвольном порядке.

5. Розыгрыш личных номеров

После того как шары расставлены, но игра еще не началась, каждый участник извлекает из сосуда одну «горошину». Номер «горошины» является личным номером участника и сохраняется в секрете.

6. Цель игры

Правильно забить прицельный шар, номер которого совпадает с личным номером участника.

7. Ведение счета

За забитые шары очки не присуждаются. Побеждает игрок, правильно забивший прицельный шар, номер которого совпадает с его личным номером.

(Вариант. Игрок, правильно забивший свой прицельный шар, получает по два очка от каждого из своих соперников. Если же «собственный» прицельный шар кого-либо из игроков забит не им, то игрок, забивший данный шар, получает одно очко, а игрок, чей шар забит в лузу, теряет одно очко. Участники, чьи прицельные шары забиты другими, продолжают наносить удары в порядке принятой очередности. Однако если игрок до начала нанесения следующего удара не объявит о том, что его собственный шар забит другим, то он дисквалифицируется до конца партии, а игрок, забивший его прицельный шар, получает не одно, а два очка. Если ни одному из участников не удалось забить свой прицельный шар, то партия заканчивается сразу после того, как последний «собственный» шар оказывается в лузе. В следующей партии очки удваиваются, а разбитие в ней производит игрок, забивший последний «собственный» шар в предыдущей партии.)

8. Разбитие

Участник, вступающий в игру первым, должен произвести открытое разбитие. В противном случае вступающий в игру соперник имеет право (1), приняв сложившуюся на столе позицию, выполнить удар с руки из дома или (2) после расстановки шаров заново произвести разбитие сам.

9. Правила игры

  1. Правильно забитый прицельный шар дает право играющему продолжить свою серию.
  2. Игрок, правильно забивший прицельный шар в лузу, обязан нанести следующий удар. Он не имеет права объявлять отыгрыш с последующим выставлением забитого шара.
  3. Если при выполнении удара с руки из дома (например, после падения в лузу битка) прицельный шар с наименьшим номером оказывается в доме, то по усмотрению играющего он может быть выставлен на заднюю отметку.
10. Неправильно забитые прицельные шары

Все выставляются, штраф не налагается.

11. Выскочившие прицельные шары

Все выставляются, штраф не налагается.

12. Выскакивание за борт или падение в лузу битка

13. Штрафы за нарушения

Очки не вычитаются. Вступающий в игру соперник имеет право либо (1) принять сложившуюся на столе позицию и выполнить удар, либо (2) потребовать, чтобы удар из той же позиции произвел нарушитель (сюда же относится и случай, когда удар выполняется с руки из-за передней линии).

Мистер и Миссис

1. Тип игры

Игра «Мистер и миссис» соединяет в себе элементы «Ротации» и «Просто пула». Ее правила строго дифференцированы для участников с существенно различным уровнем игровой подготовки.

2. Количество игроков

От двух до шести.

3. Используемые шары

Стандартный набор прицельных шаров от 1 до 15 плюс биток.

4. Расстановка шаров

Стандартная треугольная пирамида с единицей на задней отметке, двойкой справа, тройкой слева и пятнадцатым шаром в центре. Все остальные шары располагаются в произвольном порядке.

5. Цель игры

Набрать большее, чем соперник (соперники), суммарное количество очков.

6. Ведение счета

За каждый правильно забитый шар присуждаются очки, число которых равно его номеру. Как только один из участников набирает такое суммарное количество очков, что его соперники уже не могут его догнать (при игре вдвоем - 61 очко), то игра заканчивается. Если два или более участников набирают одинаковое количество очков, то победа в партии присуждается игроку, правильно забившему последний прицельный шар.

7. Разбитие

При разбитии биток должен коснуться вначале единицы. В противном случае вступающий в игру соперник имеет право (1) принять сложившуюся на столе позицию и выполнить удар или (2) потребовать, чтобы после расстановки шаров заново нарушитель произвел повторное разбитие.

8. Правила игры

  1. Любой правильно забитый шар дает право играющему продолжить свою серию.
  2. Если удар производит более опытный игрок, то биток должен коснуться вначале шара с наименьшим номером. После этого необходимо, чтобы либо (1) упал в лузу какой-либо прицельный шар, либо (2) дошел до борта биток или один из прицельных шаров. В противном случае объявляется фол.
  3. Менее опытный участник может наносить удар по любому шару на свой выбор, независимо от его номера. Ему не нужно заказывать шар, лузу или вид удара. Любой правильно забитый им шар засчитывается.
  4. Игроку, совершившему три нарушения подряд, засчитывается поражение. Если в игре принимает участие более двух человек, то все шары, забитые дисквалифицированным игроком, остаются в лузах.
  5. Если более опытный участник играет с руки из-за передней линии (например, после падения в лузу битка) и при этом шар с наименьшим номером оказывается в доме, то он может быть выставлен на заднюю отметку.
  6. Если удар с руки из-за передней линии (например, после падения в лузу битка) выполняет менее опытный игрок и при этом все прицельные шары оказываются в доме, то по его усмотрению ближайший к передней линии прицельный шар может быть выставлен на заднюю отметку. Если же два шара или более отстоят от передней линии на одинаковое расстояние, то на заднюю отметку может быть выставлен любой из них.

Все выставляются, штраф не налагается.

10. Выскочившие прицельные шары

Все выставляются, штраф не налагается.

12. Штрафы за нарушения

Очки не вычитаются. После нарушения, не сопровождавшегося вылетом за борт или падением в лузу битка, вступающий в игру соперник принимает сложившуюся на столе позицию. Игроку, совершившему три нарушения подряд, засчитывается поражение в партии.

Нечет

1. Тип игры

Описанная ниже разновидность «Нечета» представляет собой одну из наиболее интересных командных игр в пул. Основанная на правилах игры в «Ротацию», она отличается, однако, особой методикой ведения счета. Четыре игрока различного уровня разбиваются на две команды таким образом, чтобы максимально уравнять шансы обеих сторон. При желании в нее можно играть и один на один.

2. Количество игроков

Четверо, по два в каждой команде. (При желании количество игроков может быть увеличено, однако лучше всего играть двое надвое.)

3. Используемые шары

Стандартный набор прицельных шаров от 1 до 15 плюс биток.

4. Расстановка шаров

Стандартная треугольная пирамида с единицей на задней отметке, двойкой в правом углу, тройкой в левом и пятнадцатым шаром в центре. Остальные шары располагаются в произвольном порядке.

5. Цель игры

Первыми набрать 21 очко.

6. Ведение счета

За каждый правильно забитый нечетный шар команде присуждается одно очко, а за четный - ноль очков. Кроме того, два дополнительных очка присуждаются команде, набравшей при розыгрыше одной пирамиды 61 очко и более, при этом суммируются номера всех правильно забитых шаров (четных и нечетных). (Если обе команды набирают по 60 очков, то каждой присуждается по одному дополнительному очку.) Таким образом в каждой «пирамиде» разыгрывается до десяти очков. После розыгрыша каждой пирамиды в протоколе фиксируется текущий счет. Партия (до 21 очка) заканчи- -вается после розыгрыша трех-пяти пирамид. Команде, первой набравшей 21 очко, присуждается победа в партии.

7. Разбитие

Участник, вступающий в игру первым, должен произвести открытое разбитие. В противном случае вступающий в игру соперник имеет право (1) потребовать, чтобы после расстановки шаров заново предыдущий игрок произвел разбитие повторно, или (2) принять сложившуюся на столе позицию и выполнить удар, или (3) после расстановки шаров заново произвести разбитие сам. Приведенные требования к разбитию вступают в силу каждый раз, когда в ходе партии на стол выставляется новая пирамида.

8. Правила игры

  1. При выполнении любого удара необходимо, чтобы биток коснулся вначале шара с наименьшим номером, после чего должен (1) упасть в лузу какой-либо прицельный шар или (2) дойти до борта биток или один из прицельных шаров. В противном случае объявляется фол.
  2. Игрок, правильно забивший прицельный шар, обязан произвести следующий удар. Отыгрыш с последующим выставлением шаров не допускается.
  3. Если при розыгрыше «пирамиды» одна из команд набрала 61 очко или более (то есть получила право на дополнительные два очка), а на столе остались одни лишь четные шары, то розыгрыш заканчивается; при этом считается, что игрок, забивший в лузу последний, «результативный» шар, забил и все остальные «нулевые» шары.
  4. Каждую последующую «пирамиду» разбивает игрок, забивший последний шар при розыгрыше предыдущей «пирамиды».
  5. В ходе партии очередность нанесения ударов остается неизменной.
  6. Если при выполнении удара с руки из-за передней линии (например, после падения в лузу битка) прицельный шар с наименьшим номером оказывается в доме, то по усмотрению играющего он может быть выставлен на заднюю отметку.
  7. Если игрок совершает три нарушения подряд, то его команде засчитывается поражение.
9. Неправильно забитые прицельные шары

Все выставляются, штраф не налагается.

10. Выскочившие прицельные шары

Все выставляются, штраф не налагается.

11. Выскакивание за борт или падение в лузу битка

Вступающий в игру соперник играет с руки из дома.

12. Штрафы за нарушения

Очки не вычитаются. Вступающий в игру соперник имеет право (1) принять сложившуюся на столе позицию и выполнить удар или (2) потребовать, чтобы удар из той же позиции произвел нарушитель (сюда же относится и случай, когда удар производится с руки из дома). Если игрок совершает третье нарушение подряд, то вступает в силу правило игры № 8.

6. Разбитие

Участник, вступающий в игру первым, должен (1) положить в заранее заказанную лузу какой-либо прицельный шар (его номер заказывать не требуется) или (2) после соприкосновения битка с пирамидой довести до борта биток и по крайней мере два прицельных шара. Нарушение этих требований рассматривается как неправильное разбитие, после чего соперник имеет право либо (а) принять сложившуюся на столе позицию и выполнить удар, либо (б) потребовать, чтобы после расстановки шаров заново нарушитель произвел повторное разбитие. Так продолжается до тех пор, пока либо разбитие будет выполнено правильно, либо соперник примет сложившуюся позицию. Если участник, вступающий в игру первым, совершает три неправильных разбития подряд, то ему засчитывается поражение в партии.

7. Правила игры

  1. Каждый правильно забитый шар дает право играющему продолжить свою серию.
  2. Правильно забитым считается любой шар, кроме единицы (см. ниже), упавший после удара в заказанную лузу. При объявлении заказа не требуется указывать не только номер шара, но и такие подробности, как комбинации, касания, карамболи (все это допускается).
  3. Прежде чем произвести разбитие, участник, вступающий в игру первым, должен объявить, какую из двух средних луз он выбрал в качестве «прицельной» для единицы. Соответственно, сопернику в качестве «прицельной» для единицы достается противоположная средняя луза.
  4. Единица считается забитой правильно, если игрок, во-первых, заказал единицу в качестве своего прицельного шара и, во-вторых, сыграл ее в свою прицельную лузу.
  5. При выполнении любого удара необходимо, чтобы после соприкосновения битка с прицельным шаром (1) упал в лузу какой-либо прицельный шар или (2) дошел до борта биток или один из прицельных шаров. В противном случае объявляется фол.
  6. Если при выполнении удара с руки из дома (например, после падения в лузу битка) все прицельные шары оказываются в доме, то ближайший к передней линии прицельный шар по усмотрению играющего может быть выставлен на заднюю отметку. Если два шара и более отстоят от передней линии на одинаковое расстояние, то на заднюю отметку может быть выставлен любой из них.
8. Неправильно забитые прицельные шары

Все выставляются, штраф не налагается.

9. Выскочившие прицельные шары

Все выставляются, штраф не налагается.

10. Выскакивание за борт или падение в лузу битка

Вступающий в игру соперник играет с руки из-за передней линии.

11. Штрафы за нарушения

Очки не вычитаются. После нарушения, не сопровождавшегося вылетом за борт или падением в лузу битка, соперник принимает сложившуюся на столе позицию. Игроку, совершившему три нарушения подряд, засчитывается поражение.

2. Количество игроков

Два игрока или две команды.

3. Используемые шары

Стандартный набор шаров пронумерованныx с 1-го по 15-й и биток.

4. Расстановка шаров

Стандартная треугольная пирамида. Все шары располагаются в произвольном порядке.

5. Цель игры

Набрать восемь очков прежде, чем это сделает противник. Каждый правильно забитый шар - одно очко.

6. Ведение счета

Перед ударом игрок обязан заказать прицельный шар и лузу. Если заказанный шар был забит в объявленную лузу посредством дуплета, комбинационного удара, карамболя или абриколя (или сочетанием перечисленных приемов), то считается, что шар сыгран правильно, а игроку начисляется одно очко. При этом нет необходимости уточнять как именно будет сыгран шар.

Защитываются только заказанные шары. Все остальные - забитые случайно или с нарушением правил - выставляются в конце серии. Примечание: игрок может заказать любое количество шаров. В этом случае шары защитываются если только все они забиты. Если хотя бы один шар не упал в лузу, то все остальные выставляются, а серия играющего завершается.

7. Абриколи

Простые абриколи не защитываются. Абриколь выполнен правильно если только вначале биток отразился от борта, который не связан с заказанной лузой (или если биток отразился от двух и более бортов перед тем как коснуться прицельного шара).

8. Разбитие

Игрок, выполняющий разбитие, должен либо забить в лузу заказанный шар, либо довести до борта по крайней мере два прицельных шара. В противном случае он наказывается одним штрафным очком. Вступающий в игру соперник обязан принять сложившуюся на столе позицию и произвести удар. Игроку выполнявшему разбитие в долг записывается одно очко т.е. он обязан выставить первый правильно забитый прицельный шар.

Весь последующий ход игры регулируется Общими правилами пула . (Правильный отыгрыш: после контакта битка с прицельным шаром, хотя бы один из них должен дойти до борта).

9. Нарушения и штрафы

2. Количество игроков

3. Используемые шары

Стандартный набор шаров пронумерованные с 1-го по 15-й и биток.

4. Расстановка шаров

Стандартная треугольная пирамида с пятнадцатым в центре. Угловые шары выбираются таким образом, чтобы ни одна из пар номеров не равнялась в сумме пятнадцати. Остальные шары располагаются в произвольном порядке.

5. Цель игры

Первым набрать пять очков (крибиджей) из восьми возможных.

6. Определение крибиджа

Крибидж - это пара привильно забитых прицельных шаров, сумма номеров которых равна пятнадцати. Всего существует семь обычных крибиджей: 1-14, 2-13, 3-12, 4-11, 5-10, 6-9 и 7-8. Никакие другие комбинации шаров не являются крибиджами за исключением пятнадцатого, который сам по себе становится крибиджем когда забиты все семь пар.

7. Ведение счета

За каждый правильно сыгранный крибидж игроку начисляется одно очко.

8. Разбитие

Игрок, выполняющий начальный удар, обязан произвести открытое разбитие. В противном случае удар квалифицируется как нарушение. Вступающий в игру соперник имеет право обязать нарушителя переустановить пирамиду и повторно выполнить начальный удар (так до тех пор, пока не будут соблюдены требования открытого разбития), либо произвести разбитие самостоятельно. При выполнении начального удара заказ не требуется. Если при этом в лузу падает прицельный шар, то игрок может продолжить свою серию.

9. Правила игры

  1. Чтобы набрать очко (крибидж), нужно забить два парных шара в течении одной серии. Если игрок правильно сыграл один шар, то при следующем ударе он должен забить соответствующий ему парный шар. В противном случае объявляется фол.
  2. Если игрок набрал одно очко, то он продолжает свою серию, пытаясь набрать еще крибиджи.
  3. Если игрок «закрыв» крибидж, при следующем ударе забил несколько шаров, которые между собой не образуют крибидж, то он может выбрать любой из соответствующих парных шаров на столе, а затем обязан закрыть все «крибиджи». В противном случае объявляется фол. Если во время сыгрывания крибиджей опять случайно был забит шар, то игрок также обязан «закрыть» и этот крибидж. Таким образом, игрок должен действовать, руководствуясь описанным принципом, пока остается хотя бы один «незакрытый» крибидж. В противном случае объявляется фол. Все «незакрытые» крибиджи выставляются.
  4. Если игрок правильно сыграл шар, но затем не смог забить соответствующий ему парный, то первый шар выставляется.
  5. Выполняя удар, игрок должен вначале коснуться битком прицельного шара, а затем забить любой прицельный шар, или довести любой шар до борта. При невыполнении этих требований играющему объявляется фол.
  6. Игроку, нарушившему правила три раза подряд, засчитывается поражение в партии.
  7. Если пятнадцатый шар был сыгран, когда на столе еще остались парные шары, то он выставляется непосредственно после удара (не серии), при котором он был забит.
  8. Если игрок получает право удара с руки из дома (например, при падении битка в лузу), а все прицельные шары расположены в доме, то, по требованию игрока, ближайший к передней линии шар может быть выставлен на заднюю отметку. В случае, когда два или более шара находятся на одинаковом расстоянии от линии дома, игрок имеет право выбрать любой из них.
10. Прицельные шары забитые с нарушением

Все выставляются. Штраф не налагается.

11. Выскочившие прицельные шары

Все выставляются. Удар квалифицируется как нарушение.

12. Выскакивание за борт или падение битка в лузу

Соперник играет с руки из дома.

13. Штрафы за нарушения

Серия нарушителя заканчивается. Штрафные очки не взимаются (за исключение случая описанного в п. 9.6 ). Вступающий в игру соперник имеет право принять сложившуюся на столе позицию, либо произвести удар с руки из дома.

Стандартизированные правила Всемирной ассоциации пула и бильярда (WPA) (Утверждены в декабре 1999 г.)

1. Правила проведения соревнований
Нижеследующие правила касаются процесса игры, способа подсчета очков, судейства и обязанностей при проведении соревнований во всех видах лузного бильярда. Однако положения и принципы данных правил должны рассматриваться как составная часть Общих правил лузного бильярда и применяться во всех матчах, независимо от того, является соревнование официальным или нет.

1.1. ОБЯЗАННОСТИ ИГРОКА
Игрок обязан знать все правила, положения и предписания, применимые к соревнованию. Несмотря на то, что судейская коллегия турнира должна прилагать все возможные усилия, чтобы в положенное время обеспечить всех игроков необходимой информацией, конечная ответственность лежит на самом игроке. (Исключение из правила -- см. Правило 2.16.) Игрок не освобождается от ответственности, если этой информации ему не предоставили; ответственность за знание ситуации и/или правил лежит на игроке.

1.2. ПРИНЯТИЕ ОБОРУДОВАНИЯ
Перед началом турнира игроки должны удостовериться в том, шары и другое оборудование стандартны и соответствуют правилам. Как только они начали матч, они не имеют права ставить под сомнение соответствие используемого оборудования правилам (если только соперник и судейская коллегия турнира совместно не согласятся с возражением и судейская коллегия не предоставит имеющейся в наличии замены).

1.3. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ОБОРУДОВАНИЯ
Игроки не имеют права использовать оборудование и аксессуары в иных целях или иным образом, чем те, для которых эти предметы предназначены (см. Правило 3.42 и Правило 3.43). К примеру, емкости с тальком, кубики мела и т.п. нельзя подкладывать под машинку (или под упор, формируемый рукой) для ее поддержания; одновременно можно использовать не более двух машинок, при этом они могут быть использованы только для поддержки шафта кия. Лишние или выбывшие из игры шары не могут быть использованы игроками для определения промежутков или для любой другой цели (кроме использования при раскате на право разбития); игроки могут использовать треугольник для определения положения шара в пирамиде, в случае если матч проходит без судьи, а стол не размечен карандашом вокруг треугольника в месте установки пирамиды. (См. также Правило 2.15.)

1.4. ОГРАНИЧЕНИЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ ОБОРУДОВАНИЯ
Игроки могут использовать мел, тальк, машинку(-и) и кий (кии) по своему собственному выбору или собственного дизайна. Однако судейская коллегия турнира может ограничить действия игрока, если они несут вред оборудованию места, где проводится состязание, или нарушают нормальные условия соревнования. Например, игроку могут: запретить использовать красный мел на зеленом сукне; посоветовать не использовать тальк в таком количестве, которое может оказать неподобающее влияние на шары или сукно; и запретить пользоваться кием с устройством, производящим шум, который очевидно мешает другим участникам соревнования. (См. также Правило 2.15)

1.5. РАЗМЕТКА СТОЛОВ
При установке пирамиды должен использоваться треугольник. Перед началом соревнования каждый стол и треугольник, который будет на нем использоваться, должны быть помечены таким образом, чтобы обеспечить использование одного и того же треугольника на одном столе в течение всего турнира. Сукно должно быть размечено аккуратной и ясно различимой карандашной линией: (1) вокруг внешнего края треугольника, чтобы обеспечить аккуратную и постоянную установку пирамиды, и чтобы обеспечить возможность правильного определения положения шаров; (2) по продольной линии, чтобы обеспечить точное выставление шаров; (3) по передней линии, с тем чтобы определять, находятся ли шары позади передней линии или нет.
Передняя, центральная и задняя отметки также должны быть точно отмечены либо путем нанесения карандашом небольших знаков «плюс», либо стандартными наклейками, если таковые применяются. Для игр, где не используются центральная и передняя отметки, размечать их не требуется.

1.6. АДМИНИСТРАТИВНЫЕ ПОЛНОМОЧИЯ
Администрация любого турнира оставляет за собой право устанавливать правила и процедуры, уместные и приемлемые для отдельного турнира, которые могут касаться требований к одежде игроков, способа получения регистрационных взносов, политики возврата регистрационных взносов, гибкости расписания, способов составления пар игроков, разминки и т.д.
Однако чтобы турнир получил санкцию WPA, должны быть соблюдены определенные требования, прежде всего в отношении безопасности и гарантии правильного распределения призового фонда.

1.7. ЗАПОЗДАЛОЕ НАЧАЛО
Игрок должен быть готов приступить к игре в течение 15 минут после начала матча, иначе ему автоматически засчитывается поражение. Началом матча считается время, назначенное по расписанию, или время объявления матча, в зависимости от того, какое из них является более поздним.

1.8. ЗАПРЕТ ТРЕНИРОВОК ВО ВРЕМЯ МАТЧА
В течение матча тренировки не разрешаются. Нанесение удара, который не является частью матча, является фолом (См. Правило 1.6)

1.9. ЗАПРЕТ ПОМОЩИ
В течение матча игрокам не разрешается обращаться к зрителям за помощью в подготовке или выполнении ударов. Если игрок запрашивает и получает такую помощь, ему засчитывается поражение в партии. Любой человек, кроме соперника, предложивший игроку сколь-нибудь значимую помощь, в устной или другой форме, должен быть удален из игровой зоны (См. Правило 2.28)

1.10. ОТКАЗ ОТОЙТИ ОТ СТОЛА
Когда серия игрока у стола закончилась, он должен прекратить выполнение ударов. Несоблюдение этого правила наказывается поражением в партии (исключение в игре 14.1 – признается «умышленным нарушением»).

1.11. ЗАМЕДЛЕННАЯ ИГРА
Если, по мнению судьи, игрок задерживает ход турнира или партии последовательно медленной игрой, судья может вынести игроку предупреждение, и затем по своему усмотрению установить лимит времени в размере не более 35 секунд, действительный для обоих игроков между нанесением ударов. Если судья вводит лимит времени, и этот лимит превышен игроком, получившим предупреждение «время» за 10 секунд до его истечения, объявляется фол, и вступающий в игру соперник действует в соответствии с правилами данной игры. Во время серии игрока у стола отсчет времени начинается с окончанием предыдущего удара и продолжается до момента контакта наклейки кия с шаром при следующем ударе. Время, когда происходит собственно удар, не учитывается. Если игрок начинает свой подход игрой с руки, отсчет времени начинается с момента, когда он взял в руки биток и завершено выставление шаров на линию или в пирамиду. Если игрок не приступил к выполнению удара, за 10 секунд до истечения лимита времени должно быть сделано предупреждение путем объявления «время». В случае превышения игроком лимита времени, установленного для данного турнира, объявляется фол и вступающий в игру соперник действует в соответствии с правилами данной игры. Если игрок находится в стойке у битка в момент наступления 10 секунд до конца лимита, объявления делать не нужно, и наказания не следует. Если же игрок поднимается из стойки, в этот момент объявляется «время» и вступает в действие обычная процедура отсчета времени. Каждый игрок может попросить о продлении лимита времени не более одного раза в любой партии втечении всей встречи. Время продления равняется действующему лимиту времени. Игрок должен убедиться в том, что судья или секундометрист понял, что он попросил о продлении.

1.12. ПРИОСТАНОВЛЕННАЯ ИГРА
Если игрок выполняет удар после того, как игра была приостановлена судьей, ему засчитывается поражение в партии. Объявление о приостановке игры считается достаточным предупреждением. (См. также Правило 2.27).

1.13. ТАЙМ-АУТ
Если тайм-ауты разрешены, игроку позволено брать тайм-аут только при его подходе к столу между партиями или между сетами (если используется формат с сетами). На время тайм-аута судья должен поместить на стол соответствующий знак, и на этом столе запрещена любая тренировка. Как правило, каждому игроку разрешается взять один тайм-аут за матч продолжительностью максимум пять минут. Если используется формат соревнования с сетами, каждому игроку разрешено взять один тайм-аут в последнем, решающем сете (то есть в третьем при игре до двух побед или пятом при игре до трех). Это правило последнего сета действует независимо от того, брал ли игрок тайм-аут в предыдущих сетах.

1.14. ПРИЗНАНИЕ ПОРАЖЕНИЯ
Если игрок признает поражение, он проигрывает матч. То есть если игрок пытается развинтить свой составной игровой кий во время подхода соперника у стола в решающей для соперника партии матча, это считается признанием поражения в матче. При этом от судьи не требуется выносить какое-либо предупреждение. (См. Правило 2.22)

1.15. ПОДСЧЕТ ОЧКОВ ПРИ АВТОМАТИЧЕСКИХ ПОРАЖЕНИЯХ
В матчах, в которых в соответствии с данными правилами было присуждено автоматическое поражение, не должен начисляться какой-либо счет в партии, учитываемый в статистике турнира, независимо от состояния счета матча к моменту объявления автоматического поражения. В официальные протоколы вместо счета матча следует вписывать пометки «В (А)» и «П (А)» соответственно («выиграл автоматически» и «проиграл автоматически»). (Матчи, проигранные вследствие дисквалификации, в соответствии с этим правилом считаются проигранными автоматически.)
Однако, если игрок, выигравший матч ввиду признания автоматического поражения за соперником, совершил максимальную серию (или подобное достижение, за которое полагается награда) в течение матча до объявления автоматического поражения, эта серия или другое достижение должны учитываться при вручении награды или приза турнира.

1.16. ИГРА БЕЗ ПРИСУТСТВИЯ СУДЬИ
В случае отсутствия судьи любые разногласия между игроками должны быть разрешены руководителем (Директором) турнира или назначенным заместителем.

1.16.1. ТОЛЬКО ФОЛЫ НА БИТКЕ (КАСАНИЕ ШАРОВ)
Если матч проходит под контролем судьи, то игрок наказывается фолом за касание любого шара (битка или прицельного) кием, одеждой, телом, машинкой или мелом до, во время или после нанесения удара. Однако если матч проходит без судьи, то случайное касание в процессе удара неподвижных шаров, находящихся между битком и игроком, производящим удар, фолом не является. Если такое происходит, то игрок должен предоставить Директору турнира возможность восстановить правильное положение прицельных шаров. Если же игрок не предоставляет такой возможности, и шар, пришедший в движение в нормальной части удара, коснулся такого не восстановленного в предыдущее положение шара, либо какой-либо частью прошел через место, первоначально занимаемое сдвинутым шаром, то игрок наказывается фолом. Короче говоря, если случившееся оказало какое-либо воздействие на исход удара, это фол. В любом случае Директор турнира должен быть вызван для восстановления позиций потревоженных шаров как можно скорее, но не во время удара. Выполнение следующего удара до того, как Директор турнира восстановит положение случайно сдвинутых шаров, является фолом.
По желанию игрока, не производившего удар, потревоженные шары могут быть оставлены на их новых местах. В этом случае считаются, что эти положение шаров восстановлено, и последующий контакт с ними не является фолом.
По-прежнему фолом является какой бы то ни было контакт с битком в процессе игры, кроме нормального контакта наклейки кия с шаром во время удара.

1.16.2. ФОЛ ПРИ ВЫПОЛНЕНИИ УДАРОВ ПЕРЕСКОКОМ ИЛИ МАССЕ
Если матч проходит без присутствия судьи, присуждается фол на битке, в случае если при попытке выполнить битком перескок, дуговик или массе с целью обойти мешающий прицельный шар, контакт с которым в данный момент не разрешен правилами, мешающий шар приходит в движение (независимо от того, был ли он сдвинут рукой, движением кия или машинкой).

1.16.3. МНЕНИЕ ТРЕТЬЕЙ СТОРОНЫ
Если существует вероятность, что по поводу удара может возникнуть разногласие, любая из сторон может обратиться к официальному лицу турнира.

1.16.4. УДАРЫ ВРАЗРЕЗ
Если биток приблизительно в одно мгновение контактирует с прицельным шаром, касание которого в данный момент разрешено правилами, и с шаром, касание которого не разрешено, и не представляется возможным определить, какого шара он коснулся первым, решение принимается в пользу игрока, выполнявшего удар.

1.16.5. УСТАНОВКА ПИРАМИДЫ
Шары в пирамиде должны выставляться как можно более плотно, то есть каждый шар должен касаться соседнего. Необходимо воздерживаться от постукивания по прицельным шарам с силой больше достаточной; предпочтительнее тщательно очистить область установки пирамиды с помощью щетки, с тем чтобы выровнять поверхность сукна.

(Дальнейшие требования к проведению соревнований включены в следующий раздел, «Инструкции для судей»).

2. Инструкции для судей

2.1. ОФИЦИАЛЬНЫЕ ЛИЦА/СУДЬИ ТУРНИРА
Когда в данных правилах употребляется термин «судья», следует иметь в виду, что правами и полномочиями судей наделены члены судейской коллегии, а также другие официальные лица турнира, утвержденные организатором.

2.2. ПОЛНОМОЧИЯ СУДЬИ
Судья обеспечивает порядок и соблюдение правил игры. Решения судьи по всем вопросам являются окончательными, и он полностью руководит матчем. Судья может советоваться с другими официальными лицами турнира по поводу трактовки правил, положения шаров и т.п. Однако любые решения по вопросам судейства остаются за ним и только за ним; они не могут быть опротестованы игроками у вышестоящих лиц турнира; только в том случае, если судья допускает ошибку в применении правила или его трактовке, вышестоящие лица могут изменить его решение.

2.3. РЕАКЦИЯ СУДЬИ
Судья должен в полной мере реагировать на обращения игроков по поводу объективных фактов, например, находится ли шар в области установки пирамиды, находится ли шар в «доме», какой счет, сколько очков требуется для победы, имеет ли игрок или его соперник фол, какое правило применимо к определенному удару, и т.д. Если судью просят разъяснить правило, он должен объяснить применяемое правило максимально точно, насколько возможно, но любое неправильное заявление судьи не освобождает игрока от выполнения действительных правил. Судья не должен предлагать или высказывать субъективного мнения, которое могло бы повлиять на игру, например, может ли быть сделан правильный контакт при предполагаемом ударе, возможно ли забить комбинацию шаров, или как ведет себя стол, и т.д.

2.4. ГЛАВНАЯ ИНСТАНЦИЯ ТУРНИРА
Хотя данные правила направлены на то, чтобы охватить большинство ситуаций, которые могут возникнуть во время соревнования, все равно иногда может понадобиться интерпретация правил и их надлежащего применения в необычных обстоятельствах. Директор турнира или другой член судейской коллегии, несущий главную ответственность за проведение соревнования, принимает соответствующее требуемое решение (отличающееся от решения судьи) по своему усмотрению, и это решение является окончательным.

2.5. УЧАСТИЕ СУДЕЙ В ТОТАЛИЗАТОРЕ
Судьям строго запрещается участвовать в любом виде пари и ставок в отношении игр, игроков или соревнования. Любое участие подобного рода со стороны судьи (или другого официального лица турнира) влечет незамедлительное отстранение судьи от его обязанностей и удержание всей суммы его вознаграждения за турнир.

2.6. ПОДГОТОВКА ОБОРУДОВАНИЯ
Как правило, судья по необходимости чистит сам или просит почистить стол и шары. Он должен убедиться в наличии мела, талька и машинок. Он, сам или с чьей-либо помощью, размечает отметки стола, переднюю линию, продольную линию стола и внешний контур треугольника непосредственно на игровой поверхности, если того требуют правила конкретной игры.

2.7. УСТАНОВКА ПИРАМИДЫ
После того как судья произвел установку пирамиды в партии, игрок может осмотреть шары в пирамиде, но судья является единственным, кто уполномочен определять пригодность пирамиды для игры.

2.8. ОБЪЯВЛЕНИЕ ЗАКАЗА
В заказных играх игрок может наносить удар по любому шару на свой выбор, однако до удара он должен указать заказной шар и заказную лузу, при этом не требуется указывать какие-либо дополнительные подробности, например, касания других шаров, карамболи, игру шарами или от шаров, касания бортов (все это допускается). Все шары, упавшие в лузы при правильном ударе наряду с заказанным, засчитываются в пользу играющего.

2.9. ОБЪЯВЛЕНИЕ ФОЛОВ
Судья должен объявить фол сразу же после его совершения. Игра не может быть продолжена до тех пор, пока не вынесено решение в отношении совершенного фола и оба игрока не проинформированы об этом. Если совершивший нарушение игрок продолжает игру после объявления фола, судья может рассматривать его действия как неспортивное поведение, и игроку, совершившему нарушение, присуждается поражение в партии (или штраф в пятнадцать (15) очков при игре в «14.1 с продолжением»). Судья должен проинформировать вступающего в игру игрока об игре с руки, если таковую допускают правила конкретной игры, и должен взять биток, чтобы передать его вступающему игроку. Судья может объявить «Шар с руки».

2.10. УДАРЫ ВРАЗРЕЗ
Если судья видит, что биток ударяет в прицельный шар, контакт с которым в данный момент разрешен правилами, и в шар, контакт с которым не разрешен, приблизительно в одно мгновение, и не представляется возможным определить, какого шара он коснулся раньше, решение должно быть принято в пользу игрока, выполнявшего удар.

2.11. ОСВОБОЖДЕНИЕ ЛУЗ
На столах, не оборудованных системой возврата шаров, судья вынимает забитые шары из луз, которые заполнены или почти заполнены. Игрок должен следить за выполнением судьей этой обязанности, если шар выскакивает из переполненной лузы на игровое поле, то шар не засчитывается и остается в месте остановки. Если игра проводится без судьи, то освобождение луз от шаров осуществляет игрок.

2.12. ОЧИСТКА ШАРОВ.
Во время игры игрок может попросить судью почистить один или несколько шаров. Судья должен почистить любой шар, имеющий видимое загрязнение.

2.13. ВЫСТАВЛЕНИЕ ШАРОВ
Во избежание какой-либо ненужной помощи игроку при выставлении шаров судья должен располагать каждый выставляемый шар номером вверх.

2.14. ВСПОМОГАТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
Если судья может недостаточно четко увидеть возможный фол, он имеет право составить свое мнение на основе любых средств, какие он сочтет нужными.

2.15. НЕПОДОБАЮЩЕЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ОБОРУДОВАНИЯ
Судья должен следить, чтобы игроки не использовали оборудование или аксессуары в целях или способом, что отличаются от тех, для которых они предназначены, или за использованием оборудования, не разрешенного правилами, указанными в разделе «Требования к оборудованию». Как правило, никакого наказания не выносится. Однако если игрок настаивает на таком способе использования или таком оборудовании после того, как ему указали, что это недопустимо, судья или другой член судейской коллегии может применить к нему санкции в соответствии с положениями раздела «Неспортивное поведение» (См. также Правила 1.3 и 1.4.)

2.16. ОБЯЗАТЕЛЬНЫЕ ПРЕДУПРЕЖДЕНИЯ
Судья должен предупредить игрока, что он может совершить значительное нарушение (такое, как три фола подряд, запрос помощи тренера, или продолжение игры после объявления фола), как только у судьи будет достаточно времени для такого предупреждения; в противном случае любой фол считается обычным фолом (если только не оговорено особо). Например, в определенных играх судья должен проинформировать игрока, имеющего два (2) последовательно совершенных фола; в противном случае считается, что у игрока только один фол перед выполнением удара. Судья должен проинформировать игрока, если прицельный шар касается борта; иначе считается, что любой контакт с этим шаром довел его до борта. Судья должен довести информацию до игрока, как только возникает соответствующая ситуация и как только будет достаточно времени для предупреждения. Если предупреждение было сделано во время нанесения удара или сразу перед его нанесением, считается, что у игрока, выполнявшего удар, не было достаточно времени, чтобы отреагировать на него, и считается, что предупреждение не выносилось.

2.17. ВОССТАНОВЛЕНИЕ ПОЗИЦИИ
В случаях, когда необходимо восстановить позицию шаров на столе или почистить их, судья прилагает максимум старания, чтобы вернуть шары на их прежнее место. Игрок обязан принять решение судьи в отношении расположения шаров. Судья может запрашивать информацию для этих целей из любого источника, считающегося подходящим.

2.18. ВНЕШНЕЕ ВМЕШАТЕЛЬСТВО
Если в процессе выполнения удара имеет место внешнее вмешательство, оказывающее влияние на исход этого удара, судья должен восстановить шары на их позициях, предшествовавших удару, и удар следует повторить. Если вмешательство не оказало влияния на удар, судья восстанавливает позиции шаров и игра продолжается. Если шары невозможно вернуть на первоначальные позиции, партия должна быть переиграна, при этом разбивает тот же игрок, что и в начале этой партии.

2.19. НЕРАЗРЕШЕННОЕ ПЕРЕМЕЩЕНИЕ ШАРА
Любой игрок, который, по мнению судьи, преднамеренно вызывает движение шара способами, которые противоречат правилам (двигая сукно, ударяя или шлепая по столу, и т.д.), наказывается присуждением автоматического поражения в партии и/или матче. При этом от судьи не требуется предварительного предупреждения. (Вынесение решения судьей в соответствии с разделом «Неспортивное поведение».)

2.20. ОПРЕДЕЛЕНИЕ ДВОЙНЫХ УДАРОВ
Если расстояние между битком и прицельным шаром меньше ширины кубика мела, требуется повышенное внимание со стороны судьи. В такой ситуации, если только судья не может точно определить, правильно ли был нанесен удар, можно использовать следующий критерий оценки: если при ударе биток продвигается в направлении прицельного шара больше, чем на половину диаметра шара, присуждается фол.

2.21. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ О НАХОЖДЕНИИ ЗА ПРЕДЕЛАМИ ПЕРЕДНЕЙ ЛИНИИ
Когда игрок должен играть битком с руки из-за передней линии, судья должен предупредить его, прежде чем тот нанесет удар, если он расположил биток непосредственно на или в пределах половины диаметра шара с наружной стороны передней линии. Если после этого игрок выполняет удар битком, находившимся в указанном месте на или снаружи от линии, объявляется фол. Если игрок размещает биток снаружи от передней линии за оговоренными пределами, предупреждения судьи не требуется, и в случае удара объявляется фол. (Для определения штрафа см. правила конкретных игр. Также см. Правило 3.10.)

2.22. НАХОЖДЕНИЕ ИГРОКА В КРЕСЛЕ
Игрок должен оставаться в отведенном ему кресле, в то время как соперник находится у стола. Если игроку необходимо покинуть игровую зону во время матчей, он должен получить разрешение у судьи. Если игрок покидает игровую зону без разрешения судьи, считается, что он сдался, и ему засчитывают поражение в партии (или штрафуют на пятнадцать (15) очков при игре в «14.1 с продолжением»). Судья должен следить за тем, чтобы игрок не отсутствовал дольше положенного, или что игрок не использует предоставленное ему право как способ вывести соперника из равновесия.

2.23. ЗАПРЕЩЕНИЕ ПОСТОРОННЕЙ ПОМОЩИ
В случае если это не разрешено особо правилами конкретного соревнования, игроки в течение матча не могут сознательно принимать советы в отношении игры, данные в любой форме. Игрок не должен прибегать к устному либо иному общению с людьми, за исключением официальных лиц турнира или его соперника, как во время игры, так и тайм-аутов. Если игрок имеет необходимость к такому общению, например, чтобы получить напиток, предмет оборудования и т.п., он должен сделать обращение либо через представителя судейской коллегии, либо с разрешения и под наблюдением судьи.
Если у судьи есть основания полагать, что игрок сознательно просил или получил извне помощь в какой-либо форме в отношении игры в рамках партии или матча, он должен принять меры в соответствии с положениями раздела «Неспортивное поведение».
При командной или парной игре правила общения могут быть изменены соответствующей организацией, как указано в разделе «Административные полномочия».

2.24. ВМЕШАТЕЛЬСТВО ИЛИ ОСКОРБЛЕНИЕ СО СТОРОНЫ ЛИЦ, НЕ УЧАСТВУЮЩИХ В ИГРЕ
Если лицо, не принимающее участия в игре, любыми способами мешает одному или обоим игрокам, судья должен потребовать, чтобы лицо, совершившее проступок, будь то игрок или нет, было удалено из игровой зоны на время проведения матча.

2.25. ЗАМЕДЛЕННАЯ ИГРА
(См. Правило 1.11)

2.26. ПОДАЧА ПРОТЕСТОВ
Игрок может запросить интерпретации правила или подать протест на необъявление фола судье или соответствующему официальному лицу, но просьба или протест должны последовать немедленно и до выполнения любого очередного удара, в противном случае они не могут быть рассмотрены и приняты во внимание. Если игрок не делает этого, считается, что фола не было. Все решения судьи по данным вопросам окончательны. Если игрок считает, что судья неверно применяет правила или применил неверную их трактовку, судья должен адресовать поданный протест Директору турнира или назначенному заместителю. Интерпретация правил Директором турнира или его назначенным заместителем является окончательной. Продолжение игры откладывается до принятия решения по протесту.
Всем игрокам следует уважать просьбу соперника об остановке игры, с тем чтобы пригласить официальное лицо или чтобы судья проверил или подтвердил вопрос касательно правил с другими членами судейской коллегии. Отказ принять во внимание подобную просьбу может повлечь дисквалификацию или автоматическое поражение в партии или матче в соответствии с положениями раздела «Неспортивное поведение».

2.27. ПРИОСТАНОВКА ИГРЫ
Судья наделен полномочиями приостановить игру на время рассмотрения протеста игроков либо если он считает, что условия неприемлемы для продолжения игры. Если зритель мешает ходу игры, игра может быть приостановлена до тех пор, пока этот зритель не будет удален из пределов игровой зоны. (См. также Правило 1.12.)

2.28. НЕСПОРТИВНОЕ ПОВЕДЕНИЕ
Судья наделен правом и обязанностью удостовериться в том, что ни один из игроков не предпринимает действий, которые, по мнению судьи, неспортивны по своей природе, мешают, оказывают негативное влияние или наносят вред другим игрокам, официальным лицам или организаторам турнира, или спорту в целом. Судья или другие члены судейской коллегии имеют право наказать или дисквалифицировать, с предварительным предупреждением или без, любого игрока, действующего неспортивным образом.

3. Общие правила лузного бильярда
Во всех случаях, если только нет очевидного противоречия дополнительных правил, применяются Общие правила лузного бильярда. Эти общие правила применимы ко всем играм на лузном бильярде, ЕСЛИ ТОЛЬКО обратное не оговорено особо в правилах конкретных игр.

3.1 .СТОЛЫ, ШАРЫ, ОБОРУДОВАНИЕ
Все игры, описываемые данными правилами, разработаны для столов, шаров и оборудования, отвечающего стандартам, утвержденным Требованиями к оборудованию Всемирной ассоциации пула и бильярда (WPA).

3.2. УСТАНОВКА ПИРАМИДЫ
При установке пирамиды должен использоваться треугольник, при этом верхний шар пирамиды должен ставиться на заднюю отметку. Все шары должны стоять рядами за первым шаром и быть прижаты друг к другу так, чтобы все они касались друг друга.

3.3. УДАР ПО БИТКУ
Чтобы удар был признан правильным, необходимо, чтобы удара по битку выполнялся только наклейкой кия. Несоблюдение этого требования является фолом.

3.4. ОБЪЯВЛЕНИЕ ЗАКАЗА ПРИ УДАРЕ
В играх, где требуется объявлять заказ, игрок может играть любой шар по своему выбору, но прежде чем сделать удар, он должен указать заказанный шар и заказанную лузу, в которую он намеревается его забить. Он не должен указывать подробности удара, такие как попадание в прицельный шар другим шаром, битком, комбинации или касания бортов (все из которых отвечают правилам). Все шары, забитые при правильном ударе, засчитываются в пользу игрока, выполнявшего удар.

3.5. ПРОМАХ
Если игрок при правильном ударе не забивает шар, то подход игрока у стола заканчивается и в игру вступает его соперник.

3.6. РОЗЫГРЫШ ПРАВА НА РАЗБИТИЕ (РАСКАТ)
При розыгрыше на право разбития (раскате) применяется следующая процедура. Каждый из игроков должен использовать шары одинакового размера и веса (предпочтительно битки, но если это невозможно, неполосатые шары). Один игрок располагается по левую сторону от передней отметки, другой по правую, и они одновременно выполняют удар с руки из-за передней линии в направлении заднего борта и обратно к переднему борту стола. Игрок, чей шар остановится ближе к наиболее отдаленному от внешней стороны стола краю переднего борта, выигрывает раскат. Шар, используемый при раскате, должен по крайней мере один раз коснуться заднего борта. Другие касания с бортами несущественны, кроме тех, что запрещены ниже. Раскат автоматически проигрывается, если:
(а) шар перекатывается на половину стола соперника;
(б) шар не касается заднего борта;
(в) шар падает в лузу;
(г) шар выскакивает за пределы стола;
(д) шар касается длинного борта;
(е) шар останавливается в створе угловой лузы за губой переднего борта, или;
(ж) шар касается заднего борта более одного раза. Если оба игрока совершают одно из перечисленных нарушений, или если судья не в состоянии определить, чей шар остановился ближе, раскат признается ничейным и переигрывается.

3.7. НАЧАЛЬНЫЙ УДАР (РАЗБИТИЕ)
Право начального разбития определяется раскатом или по жребию. (На официальном соревновании необходима процедура раската.) Игрок, выигравший раскат или жеребьевку, имеет право выполнить начальный удар (разбитие) или предоставить это право сопернику.

3.8. БИТОК ПРИ НАЧАЛЬНОМ УДАРЕ
Начальное разбитие выполняется битком с руки из-за передней линии. Прицельные шары устанавливаются в соответствии с требованиями конкретной игры. При разбитии игра считается начатой, как только был выполнен удар наклейкой кия по битку.

3.9. ИЗМЕНЕНИЕ НАПРАВЛЕНИЯ БИТКА ПРИ НАЧАЛЬНОМ РАЗБИТИИ
При разбитии попытка остановить или изменить направление движения битка после того, как он пересек переднюю линию, и до того, как он коснется шаров в пирамиде, является фолом, и право хода переходит к сопернику. Соперник может выбирать, либо играть битком с руки из-за передней линии, либо предоставить ту же возможность игроку, совершившему нарушение. (Исключение: «Девятка», см. Правило 5.4: «биток с руки в любом месте стола»). Должно быть вынесено предупреждение о том, что второе подобное нарушение во время матча повлечет автоматическое поражение (См. Правило 3.29)

3.10. БИТОК С РУКИ ИЗ-ЗА ПЕРЕДНЕЙ ЛИНИИ (ИЗ «ДОМА»)
Это правило применяется в определенных играх с начальным разбитием или в ситуации, когда падение битка в лузу наказывается тем, что соперник получает возможность выполнить удар битком с руки из-за передней линии (из «дома»). Вступающий в игру игрок может установить биток в любом месте дома. Он может играть любой прицельный шар, если основание прицельного шара находится на передней линии, то есть вне «дома», или за ней. Любой из шаров, который находится в «доме», можно играть, если только сначала игрок направит биток из дома, а затем, ударив биток в борт, возвратит его в дом и попадет в прицельный шар.
Основание шара (точка, в которой шар касается поверхности стола) определяет, находится ли он выше или ниже передней линии (за пределами «дома» или в «доме»). Если вступающий в игру игрок непреднамеренно располагает биток на передней линии или за ней, судья или соперник должны проинформировать игрока, выполняющего удар, о неправильном расположении битка до нанесения удара. Если соперник не делает этого заявления до выполнения удара, удар считается правильным. Если бьющий игрок был проинформирован о неправильном расположении битка, он должен изменить его положение. Если игрок располагает биток целиком и очевидно за пределами «дома» и выполняет удар, объявляется фол (См. Правило 2.21). Когда игрок выполняет удар битком с руки из-за передней линии, биток остается шаром с руки (не в игре) до тех пор, пока игрок не направит его через переднюю линию ударом наклейки своего кия. Пока биток остается шаром с руки, игрок может поправлять его рукой, кием и т.п. Когда биток введен в игру описанным способом, игрок не может препятствовать его движению каким-либо образом, иначе объявляется фол. К тому же, если вследствие удара не происходит контакта с прицельным шаром, которого биток должен коснуться первым, или биток не пересекает передней линии, удар считается сделанным с нарушением, объявляется фол и соперник получает возможность играть битком с руки в соответствии с правилами конкретной игры.

3.11. ЗАБИТЫЕ ШАРЫ
Шар считается забитым, если в результате правильного удара, он покидает поверхность стола, падая в лузу и остается там. (Шар, выпавший на пол из системы возврата шаров, не считается незабитым шаром.) Шар, выскочивший из лузы обратно на поверхность стола, не является забитым шаром.

3.12. ПОЛОЖЕНИЕ ШАРОВ
Положение шаров определяется тем, где покоится их основание (или центр).

3.13. НОГА НА ПОЛУ
Игрок должен сохранять контакт с полом по крайней мере одной ногой в момент, когда наклейка кия касается битка, в противном случае объявляется фол. Обувь должна быть нормальной в отношении размера, формы и способа ношения.

3.14. НАНЕСЕНИЕ УДАРА ПРИ ДВИЖУЩИХСЯ ШАРАХ
Фолом является нанесение удара, в то время как биток или любой прицельный шар находятся в движении (шар, вращающийся на месте, считается движущимся).

3.15. ЗАВЕРШЕНИЕ УДАРА
Удар считается не завершенным (и вследствие этого не засчитывается), пока все шары на столе не остановятся после удара (шар, вращающийся на месте, считается движущимся).

3.16. ОПРЕДЕЛЕНИЕ ПЕРЕДНЕЙ ЛИНИИ
Передняя линия не является частью «дома». Таким образом, прицельный шар, геометрический центр которого находится на передней линии, можно играть, если правилами конкретной игры требуется, чтобы игрок выполнял удар по шару, находящемуся за пределами передней линии. Точно так же если биток должен быть введен в игру с руки из-за передней линии (биток с руки из-за передней линии), его нельзя помещать непосредственно на переднюю линию; он должен быть позади нее (в «доме»).

3.17. ОБЩЕЕ ПРАВИЛО ДЛЯ ВСЕХ ФОЛОВ
Хотя штрафы за нарушения в различных играх отличаются, для всех фолов справедливо следующее:
(а) Подход игрока у стола заканчивается;
(б) Если фол совершен в процессе выполнения удара, такой удар признается неправильным, и все забитые при этом шары не засчитываются в пользу выполнявшего удар игрока, и;
(в) Любой шар(-ы) выставляется только если этого требуют правила конкретной игры.

3.18 НЕПОПАДАНИЕ В ПРИЦЕЛЬНЫЙ ШАР
Если при ударе биток не попадает в прицельный шар, которого он должен коснуться первым, объявляется фол. Игра в направлении от шара, с которым соприкасается биток, не означает касания этого шара при ударе.

3.19. ПРАВИЛЬНЫЙ УДАР
Если иное не определено правилами конкретной игры, игрок должен направить биток таким образом, чтобы он сначала попал в прицельный шар, которого он согласно правилам должен коснуться первым (правильный прицельный шар), а затем:
(а) Забить пронумерованный шар, или;
(б) Довести биток или любой пронумерованный шар до борта. Несоблюдение этих требований является фолом.

3.20. ПАДЕНИЕ БИТКА В ЛУЗУ
Падение битка в лузу при ударе является фолом. Если биток касается прицельного шара, который к тому времени уже был забит (например, в переполненной шарами лузе), объявляется фол.

3.21. ФОЛЫ ВСЛЕДСТВИЕ КАСАНИЯ ШАРОВ
Фолом является удар, касание или иной контакт с битком, находящимся в игре, или любыми прицельными шарами чем-либо (телом, одеждой, мелом, машинкой, шафтом кия и т.п.) кроме наклейки кия (прикрепленной к шафту кия), которая может контактировать с битком при выполнении правильного удара. Если матч проходит в присутствии судьи, любой прицельный шар, потревоженный при обычном фоле, должен быть возвращен как можно ближе к первоначальному положению, согласно оценке судьи, и вступающий в игру игрок не имеет возможности выбирать положение шара. (Также см. Правило 1.16.1)

3.22. ФОЛ ПРИ УСТАНОВКЕ БИТКА
Касание любого прицельного шара во время установки битка при игре с руки является фолом.

3.23. ФОЛЫ ПРИ ДВОЙНЫХ УДАРАХ
Если биток соприкасается с требуемым прицельным шаром перед выполнением удара, игрок может бить в направлении этого шара, при условии что он использует для этого любой нормальный удар. Если кий касается битка более одного раза во время удара, или если кий сохраняет контакт с битком во время или после соприкосновения битка и прицельного шара, объявляется фол. (См. Правило 2.20 для судейства такого типа ударов.) Если поблизости находится третий шар, необходимо позаботиться о том, чтобы не совершить фол на нем согласно первой части данного правила.

3.24. ФОЛ ПРИ УДАРЕ ПРОПИХОМ
Если биток проталкивается наклейкой кия с сохранением контакта на время большее, чем момент, соразмерный с нанесенным ударом, объявляется фол. (Такие удары обычно называют ударами пропихом.)

3.25. ФОЛЫ, ОТНОСЯЩИЕСЯ К ОТВЕТСТВЕННОСТИ ИГРОКА
Игрок несет ответственность за мел, машинки, шлифовки и любые другие предметы или оборудование, которые он приносит, использует у стола или приближает к нему. Если он роняет мел или сбивает подставку машинки, он наказывается фолом в случае касания этим предметом любого шара, находящегося в игре (или только битка, если на матче не присутствует судья).

3.26. НЕПРАВИЛЬНОЕ ПОДСКАКИВАНИЕ ШАРА
Фол присуждается, если игрок наносит удар по битку ниже центра («подкапывает» под него) и преднамеренно вызывает его отрыв от поверхности стола, пытаясь обойти мешающий шар. Иногда такое подпрыгивание может происходить случайно, и такие «прыжки» не должны считаться фолом сами по себе; они могут признаваться фолом, к примеру, если в процессе удара наконечник или шафт кия контактирует с битком.

3.27. УДАР ПЕРЕСКОКОМ
Если иное не определено правилами конкретной игры, разрешается вызывать отрыв битка от стола, нанося удар кием под углом и заставляя биток отразиться от поверхности стола. Любой кикс при выполнении удара перескоком является фолом.

3.28. ШАРЫ, ВЫСКОЧИВШИЕ СО СТОЛА
Шары, остановившиеся после удара в каком-либо месте помимо игровой поверхности стола (на верхней части упругого борта, на поверхности борта, на полу и т.д.), считаются выскочившими. Шары могут прыгать по поверхности бортов и их упругих частей и при этом не считаться выскочившими, если они возвращаются на игровую поверхность стола самостоятельно и не коснувшись чего-либо, что не является частью стола. Стол должен состоять из надлежащих неизменных частей. (Шары, которые ударяют или касаются чего-либо, что не является частью стола, например, осветительных приборов, мела, находящегося на борту или его упругой части, и т.п., считаются выскочившими, даже если после этого они вернулись на игровую поверхность стола после контакта с предметами, которые не являются надлежащей частью стола.) Во всех играх на лузном бильярде, если в результате выполнения удара биток или любой из прицельных шаров выскакивает со стола, объявляется фол. Все выскочившие шары выставляются (кроме игр «Девятка» и «Восьмерка») после того, как остановятся все шары. Биток после фола вследствие выскакивания его со стола вводится в игру в соответствии с правилами конкретной игры.

3.29. ОСОБОЕ НАКАЗАНИЕ ЗА УМЫШЛЕННЫЙ ФОЛ
Биток, находящийся в игре, нельзя преднамеренно бить ничем, кроме наклейки, закрепленной на кие (например, наконечником кия, шафтом и т.д.). Помимо того, что такой контакт автоматически является фолом в соответствии с Правилом 3.21, в случае если судья полагает, что этот контакт был умышленным, он должен один раз за матч предупредить игрока о том, что второе подобное нарушение в течение данного матча повлечет автоматическое поражение в матче. В случае совершения второго нарушения матч необходимо признать автоматически проигранным.

3.30. МАКСИМУМ ОДИН ФОЛ
Если правилами конкретных игр не предписывается иное, в рамках каждого подхода игрок штрафуется только одним фолом; если могут быть применены разные наказания, то фактором, определяющим, какой фол налагается на игрока, является самое строгое из наказаний.

3.21. САМОПРОИЗВОЛЬНОЕ ДВИЖЕНИЕ ШАРОВ
Если шар перемещается, откатывается, поворачивается либо иным образом двигается «сам по себе», шар должен оставаться в том положении, которое он занял, и игра продолжается. Шар, который завис над лузой и «сам по себе» упал в лузу после того, как он в течение 5 или более секунд был неподвижным, должен быть восстановлен как можно точнее в положение, которое он занимал до падения, и игра продолжается. Если шар «сам по себе» падает в лузу, в то время как игрок наносит удар с целью попасть в этот шар, так что биток проходит через место, которое занимал этот шар, не имея возможности попасть в него, то биток и прицельный шар должны быть восстановлены на позициях, которые они занимали до удара, и игрок может снова выполнить удар. Каждый из других прицельных шаров, потревоженных при ударе, также должен быть выставлен в прежнее положение, прежде чем игрок повторит удар.

3.32. ВЫСТАВЛЕНИЕ ШАРОВ
Если правилами конкретной игры требуется выставление шаров, их следует выставлять на продольную линию после завершения удара. Единственный шар выставляется на заднюю отметку; если нужно выставить более одного шара, их располагают на продольной линии в порядке возрастания номеров, начиная с задней отметки и продолжая в направлении заднего борта. Если шары, находящиеся на или около задней отметки или продольной линии, мешают выставлению шаров, выставляемые шары помещают на продольную линию как можно ближе к задней отметке, но таким образом, чтобы не двигать мешающие шары. Выставляемые шары следует располагать как можно ближе или вплотную (по усмотрению судьи) к мешающим шарам, кроме случаев, когда мешающим шаром является биток; шары, которые должны быть выставлены к битку, следует располагать как можно ближе, но не вплотную к нему. Если на продольной линии между задней отметкой и задним бортом недостаточно места для выставления шаров, эти шары должны быть выставлены на продолжении продольной линии «перед» задней отметкой (между задней и центральной отметками) как можно ближе к задней отметке и в том же порядке номеров, в каком они были бы выставлены «позади» задней отметки (шар с наименьшим номером ближе всех к задней отметке).

3.33. ШАРЫ В СТВОРЕ ЛУЗЫ
Если два или более шара заблокированы в створе лузы, при этом один или более зависли в воздухе, судья должен осмотреть положение шаров и поступить следующим образом: он должен визуально (или, если желает, опытным путем) опустить проекцию шара вертикально вниз от его нынешнего блокированного положения; все шары, которые, будучи таким образом перемещены вертикально вниз, по его мнению, упали бы в лузу, считаются забитыми, а все шары, которые остались бы на игровой поверхности стола, считаются не забитыми. Затем шары располагают согласно оценке судьи, и играть продолжают в соответствии с правилами конкретной игры, как если бы блокировки шаров в лузе не было.

3.34. ДОПОЛНИТЕЛЬНО ЗАБИТЫЙ ШАР
Если при правильном результативном ударе забиты дополнительные шары, они засчитываются в соответствии с правилами подсчета очков в конкретной игре.

3.35. ВМЕШАТЕЛЬСТВО ЛИЦА, НЕ ПРИНИМАЮЩЕГО УЧАСТИЯ В ИГРЕ
Если во время матча шары пришли в движение (или игрока толкнули таким образом, что это напрямую повлияло на игру) вследствие воздействия лица, не принимающего участия в игре, шары должны быть как можно более точно возвращены в прежнее положение сразу после произошедшего, и игра возобновляется без наложения штрафа на игрока. Если на матче присутствует судья, то именно он должен вернуть шары на место. Это правило применяется также в случае вмешательства «высших сил», например, землетрясения, урагана, падения осветительных приборов, отключения электричества и т.д. Если шары невозможно вернуть в прежнее положение, партию следует переиграть, разбивать при этом должен тот же игрок, что в ее начале. Это правило неприменимо к игре «14.1 с продолжением», которая состоит из последовательно разыгрываемых пирамид: текущий розыгрыш пирамиды прерывается и начинается новая пирамида с соблюдением требований к нормальному начальному разбитию (игроки выполняют раскат на право разбития). Подсчет очков возобновляется со счета, сложившегося на момент прерывания игры.

3.36. РАЗБИТИЕ В ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНЫХ ПАРТИЯХ
В матче, состоящем из коротких партий, победитель отдельной партии разбивает в следующей. Судейская коллегия турнира может заблаговременно установить одно из следующих правил:

3.37. ИГРА СЕРИЯМИ
В течение игры игроки поочередно совершают подходы к столу (серии), причем серия игрока заканчивается, если он либо не забивает шар правильным ударом, либо совершает нарушение. Если серия заканчивается без фола, вступающий в игру игрок принимает позицию, сложившуюся на столе.

3.38. ПРИЦЕЛЬНЫЙ ШАР, СТОЯЩИЙ ВПЛОТНУЮ К БОРТУ ИЛИ БИТКУ
Данное правило применяется к любому удару, при котором биток сперва контактирует с шаром, который стоит вплотную к борту или собственно битку. В результате удара после контакта битка с соприкасающимся прицельным шаром должно произойти следующее:
(а) Должен быть забит шар, или;
(б) Биток должен коснуться борта, или;
(в) Стоявший вплотную шар должен коснуться отдельного борта, или;
(г) Другой прицельный шар должен коснуться борта, с которым он до того не был в контакте. Несоблюдение одного из указанных требований является фолом. (Примечание: «14.1 с продолжением» и другие игры описывают дополнительные требования и применения этого правила; смотрите правила конкретных игр.) Шар, который касается упругого борта в начале удара и затем направляется в упругий борт, прикрепленный к тому же борту стола, считается доведенным до этого борта, только если он сперва отходит от борта, попадает в другой шар и снова касается борта. Судья или один из игроков должны осмотреть стоящий вплотную к борту шар и заявить о том, что шар касается борта, прежде чем этот шар будет задействован в процессе удара, иначе прицельный шар не считается стоящим вплотную к борту.

3.39. ИГРА С РУКИ ИЗ-ЗА ПЕРЕДНЕЙ ЛИНИИ
При выполнении удара с руки из-за передней лини (из «дома») необходимо, чтобы биток сначала вышел из «дома», а затем коснулся прицельного шара. В противном случае налагается штраф. Удар также считается правильным, если играемый прицельный шар располагается непосредственно на передней линии или слегка за ней таким образом, что биток касается его до выхода из дома. Удар считается неправильным, если до выхода из «дома» биток случайно задевает какой-либо находящийся в «доме» прицельный шар.

3.40. ФОЛ ПРИ ИГРЕ БИТКОМ С РУКИ
В процессе установки битка при игре с руки игрок может использовать для этого руку или любую часть кия (включая наклейку). При расположении битка любое ударное движение кия, контактирующего с битком, направленное вперед, рассматривается как фол, в случае если это не был правильный удар.

3.41. ВМЕШАТЕЛЬСТВО
Если игрок, не выполняющий удар, отвлекает соперника или вмешивается в его игру, ему засчитывается фол. Если игрок выполняет удар вне очереди или вызывает движение любого шара в иное время, чем при своем подходе у стола, это рассматривается как вмешательство.

3.42. ПРИСПОСОБЛЕНИЯ
Игрокам не разрешается использовать шар, треугольник или другое приспособление для измерения расстояния для того, чтобы оценить, проходит ли биток или прицельный шар в промежуток и т.д. Только кий может использоваться в качестве вспомогательного инструмента для оценки промежутков или при прицеливании, при этом кий нужно держать в руке. Любой иной способ является фолом и неспортивным поведением. (См. также Правило 1.3, Правило 1.4 и Правило 2.15)

3.43. ЗАПРЕЩЕННАЯ РАЗМЕТКА
Если игрок преднамеренно каким-либо образом делает отметки на столе, с тем чтобы облегчить себе выполнение удара, в том числе располагает соответствующим образом мел, то объявляется фол.

4. «Восьмерка»

4.1. ЦЕЛЬ ИГРЫ
«Восьмерка» является игрой по заказу, в которой используют биток и 15 прицельных шаров, пронумерованных от 1 до 15. Один из игроков должен забить шары группы с номерами от 1 до 7 (сплошные), а другой – от 9 до 15 (полосатые). Игрок, который сперва забьет шары какой-либо группы, а затем правильным ударом забьет шар номер 8, побеждает в партии.

4.2. ЗАКАЗНОЙ УДАР
При заказе удара нет необходимости указывать очевидные шары и лузы. За соперником остается право спросить, какой шар и в какую лузу игрок намерен сыграть, если он не уверен в этом. Удары от борта (дуплеты) и комбинационные удары не считаются очевидными, при их выполнении следует назвать и играемый шар, и предполагаемую для игры лузу. При объявлении заказа нет необходимости уточнять подробности удара, такие как число касаний бортов, отражений от борта, соударения прицельных шаров между собой и битка с прицельными шарами, и т.д. Все шары, забитые при совершении нарушения, остаются в лузах, независимо от того, чьей группе они принадлежат, выполнявшего удар игрока или его соперника. Начальное разбитие не является заказным ударом. Каждый из игроков, выполняющий разбитие при игре в «Восьмерку», может продолжить игру, если какой-либо прицельный шар правильно забит при разбитии.

4.3. УСТАНОВКА ПИРАМИДЫ
Шары устанавливаются в форме треугольника в нижней части стола, при этом шар номер 8 находится в центре треугольника, верхний шар пирамиды на задней отметке, полосатый шар в одном углу пирамиды и сплошной шар в другом углу.

4.4. ОЧЕРЕДНОСТЬ РАЗБИТИЯ
Игрок, выигравший раскат, имеет право разбить пирамиду. В «Восьмерке» победитель каждой партии разбивает в следующей, если иное не оговорено организаторами турнира. Судейская коллегия турнира может заблаговременно установить одно из следующих правил:
(а) Игроки разбивают по очереди.
(б) Разбивает проигравший партию.
(в) В следующей партии разбивает игрок, отстающий в счете по партиям.

4.5. ПРАВИЛЬНОЕ РАЗБИТИЕ
(Определение) Для того чтобы выполнить правильное разбитие, разбивающий игрок (битком из-за передней линии) должен либо (1) забить шар, либо (2) довести до борта по меньшей мере четыре пронумерованных шара. Если разбивающий игрок не выполняет правильное разбитие, объявляется фол, и вступающий в игру игрок имеет право выбора, либо (1) принять позицию, сложившуюся на столе, и продолжить игру, либо (2) переустановить пирамиду и выполнить начальное разбитие самому или предложить сопернику повторить разбитие.

4.6. ПАДЕНИЕ БИТКА В ЛУЗУ ПРИ ПРАВИЛЬНОМ РАЗБИТИИ
Если игрок при правильном разбитии забивает биток, (1) все забитые шары остаются в лузах (исключение, шар номер 8: см. Правило 4.8), (2) объявляется фол, (3) стол остается открытым. Примечание: входящий игрок получает возможность играть битком с руки из-за передней линии, при этом удар по прицельному шару, находящемуся за передней линией, он может выполнить, только если биток сперва пересечет переднюю линию и затем возвратится в область за передней линией и попадет в прицельный шар.

4.7 .ПРИЦЕЛЬНЫЕ ШАРЫ, ВЫСКОЧИВШИЕ СО СТОЛА ПРИ РАЗБИТИИ
Если при выполнении разбития игрок выбивает со стола прицельный шар, объявляется фол, и входящий в игру игрок может выбирать, либо (1) принять позицию, сложившуюся на столе, и продолжить игру, либо (2) расположить биток с руки за передней линией и продолжить игру.

4.8. ПАДЕНИЕ В ЛУЗУ ШАРА НОМЕР 8 ПРИ РАЗБИТИИ
Если при выполнении разбития в лузу падает шар номер 8, разбивавший игрок может попросить заново установить пирамиду или выставить шар номер 8 и продолжить игру. Если игрок, выполняя разбитие, забивает в лузу биток, в то время как в лузу падает шар номер 8, вступающий в игру игрок может выбирать, либо заново установить пирамиду, либо выставить шар номер 8 и продолжить игру битком с руки из-за передней линии.

4.9. ОТКРЫТЫЙ СТОЛ
(Определение) Стол считается «открытым», если еще не произошел выбор группы шаров (полосатые или сплошные). Если стол открыт, разрешается наносить первый удар по сплошному шару с целью забить полосатый, и наоборот. Примечание: Стол является открытым всегда сразу после разбития. Если стол открыт, разрешается наносить первый удар по сплошному или полосатому шару, с тем чтобы забить заказанный полосатый или сплошной шар. Однако если стол открыт и первый удар наносится по шару номер 8, объявляется фол, при этом ни один из полосатых или сплошных шаров не засчитывается в пользу игрока, выполнявшего удар. Игрок теряет право продолжать серию; входящий игрок получает возможность установить биток с руки; все забитые шары остаются в лузах; стол для входящего игрока остается открытым. При открытом столе все неправильно забитые шары остаются в лузах.

4.10. ВЫБОР ГРУППЫ ШАРОВ
Даже если при разбитии были забиты шары одной или обеих групп, выбор группы не считается сделанным, поскольку сразу после разбития стол всегда является открытым. Выбор группы считается сделанным только когда игрок правильным ударом забивает заказанный прицельный шар после разбития.

4.11. ПРАВИЛЬНЫЙ УДАР
(Определение) При выполнении всех ударов (кроме случаев разбития и когда стол открыт) игрок должен сперва нанести удар в один из шаров своей группы и (1) забить пронумерованный шар или (2) довести биток или любой пронумерованный шар до борта. Примечание: игроку, выполняющему удар, разрешается направить биток в борт, прежде чем он коснется прицельного шара; однако после соударения с прицельным шаром либо должен быть забит прицельный шар, либо биток или любой пронумерованный шар должны коснуться борта. Несоблюдение этих требований является фолом.

4.12. «ОТЫГРЫШ»
Из тактических соображений игрок может забить очевидный прицельный шар и при этом прервать свою серию, предварительно объявив «отыгрыш». Отыгрыш считается разрешенным ударом. Если игрок, выполняющий удар, намерен отыграться, забив очевидный прицельный шар, он обязан до нанесения удара объявить сопернику «отыгрыш». Игрок должен убедиться в том, что соперник поставлен в известность о намерении выполнить «отыгрыш». Если же этого не сделано и один из шаров игрока, выполнявшего удар, забит, этот игрок должен будет продолжить игру. Все шары, забитые при отыгрыше, остаются в лузах.

4.13. ВЕДЕНИЕ СЧЕТА
Игрок может продолжать игру до тех пор, пока правильным ударом забивает шар своей группы. После того как игрок правильным ударом забивает все шары своей группы, он может выполнять удар с целью забить шар номер 8.

4.14. НАКАЗАНИЕ ЗА НАРУШЕНИЯ
Соперник получает возможность играть битком с руки. Это означает, что он может поместить биток в любое место на столе (не обязательно за передней линией, кроме как при начальном разбитии). Данное правило удерживает игрока от совершения умышленных нарушений, которые предоставили бы ему преимущество перед соперником. Имея возможность играть битком с руки, игрок может устанавливать его при помощи руки или любой части кия (включая наклейку). При установке битка любое ударное движение кия, контактирующего с битком, направленное вперед, рассматривается как фол, в случае если это не был правильный удар. (См. также Правило 3.39)

4.15. КОМБИНАЦИОННЫЕ УДАРЫ
Комбинационные удары разрешены; однако шар номер 8 не может использоваться в качестве первого шара в комбинации. Если первое касание происходит с шаром номер 8, объявляется фол.

4.16. НЕПРАВИЛЬНО ЗАБИТЫЕ ШАРЫ
Прицельный шар считается забитым неправильно, если (1) этот прицельный шар забит при том же ударе, при котором совершено нарушение, или (2) заказанный шар упал не в назначенную лузу, или (3) перед выполнением удара был объявлен отыгрыш. Неправильно забитые шары остаются в лузах и засчитываются в пользу игрока, которому принадлежит конкретная группа шаров, сплошные или полосатые.

4.17. ПРИЦЕЛЬНЫЕ ШАРЫ, ВЫСКОЧИВШИЕ СО СТОЛА
Если со стола выскакивает какой-либо прицельный шар, объявляется фол и переход хода, в случае же выскакивания шара номер 8 засчитывается поражение в партии. Выскочившие прицельные шары не выставляются.

4.18. ФОЛЫ ПРИ УДАРАХ ПЕРЕСКОКОМ И МАССЕ
Хотя в случае, если на матче не присутствует судья, действует правило «только фолы на битке», игрок должен знать, что фол на битке засчитывается в том случае, если при попытке выполнить битком перескок, дуговик или массе с целью обойти мешающий пронумерованный шар, которого биток не должен касаться первым, этот шар приходит в движение (независимо от того, был ли он сдвинут рукой, поступательным движением кия или машинкой).

4.19. ИГРА ПО ШАРУ НОМЕР 8
Если очередным шаром является шар номер 8, падение в лузу битка или фол при выполнении удара не является поражением в партии, при условии что шар номер 8 не забит и не выскочил со стола. Игрок, вступающий в игру, получает возможность играть битком с руки. Примечание: шар номер 8 никогда не может быть правильно забит посредством комбинации, кроме случаев, если контакт с шаром номер 8 был первым в последовательности шаров.

4.20. ПОРАЖЕНИЕ В ПАРТИИ
Игроку присуждается поражение в партии, если он совершает одно из следующих нарушений:
1. Совершает фол в то время как забивает шар номер 8 (исключение: см. Падение в лузу шара номер 8 при разбитии).
2. Забивает шар номер 8 тем же ударом, что и последний шар своей группы.
3. В любой момент времени выбивает шар номер 8 со стола.
4. Забивает шар номер 8 не в назначенную лузу.
5. Забивает шар номер 8, когда он не является очередным шаром, то есть не является шаром, которого биток должен коснуться первым.
Примечание: все нарушения должны быть зафиксированы прежде, чем будет выполнен следующий удар, в противном случае считается, что нарушений не было.

4.21. ПАТОВАЯ ПАРТИЯ
Если после трех последовательных подходов к столу каждого игрока (всего шести подходов) судья приходит к выводу (или, в случае отсутствия судьи, оба игрока приходят к согласию), что попытка забить или переместить прицельный шар приведет к поражению в партии, шары заново выставляются в пирамиду, и тот же игрок, что и в начале патовой партии, снова выполняет разбитие. Правило патовой ситуации может применяться независимо от количества шаров на столе. Примечание: Три последовательных фола, совершенных одним игроком при игре в «Восьмерку», не являются поражением в партии.

5. «Девятка»
Во всех случаях, если только нет очевидного противоречия данных дополнительных правил, применяются Общие правила лузного бильярда.

5.1. ЦЕЛЬ ИГРЫ
В «Девятку» играют девятью прицельными шарами, пронумерованными с первого по девятый, и битком. При каждом ударе биток должен сперва коснуться шара с наименьшим номером из находящихся на столе, но шары не обязательно забивать по порядку. Если игрок забивает шар правильным ударом, он остается у стола и продолжает свою серию до тех пор, пока не промахнется, совершит нарушение или выиграет партию, забив шар номер 9. После промаха вступающий в игру игрок должен выполнять удар из позиции, оставленной предыдущим игроком, но после любого фола входящий в игру игрок может поместить биток в любое место на столе. От игроков не требуется делать заказ при любых ударах. Матч заканчивается, как только один из игроков одерживает победу в требуемом количестве партий.

5.2. УСТАНОВКА ПИРАМИДЫ
Прицельные шары устанавливаются в пирамиду в форме ромба, шар номер 1 находится вверху ромба и на задней отметке, шар номер 9 в центре ромба, а остальные шары в произвольном порядке, как можно плотнее друг к другу. Игра начинается ударом битка с руки из-за передней линии.

5.3. ОЧЕРЕДНОСТЬ РАЗБИТИЯ
Игрок, выигравший раскат, имеет право разбить пирамиду. В «Девятке» победитель каждой партии разбивает в следующей, если иное не оговорено организаторами турнира. Судейская коллегия турнира может заблаговременно установить одно из следующих правил:
(а) Игроки разбивают по очереди.
(б) Разбивает проигравший партию.
(в) В следующей партии разбивает игрок, отстающий в счете по партиям.

5.4. ПРАВИЛЬНОЕ РАЗБИТИЕ
Правила в отношении разбития не отличаются от тех, что относятся к другим ударам, кроме следующих:
1. Разбивающий игрок должен сперва попасть в шар номер 1 и либо забить шар, либо довести до борта по меньшей мере четыре пронумерованных шара.
2. Если биток забит в лузу или выскочил со стола, или не соблюдены другие требования к начальному разбитию, объявляется фол, и игрок, вступающий в игру, может играть битком с руки с любого места стола.
3. Если, выполняя разбитие, игрок выбивает шар со стола, объявляется фол, и игрок, вступающий в игру, может играть битком с руки с любого места стола. Прицельный шар не выставляется (исключение: если прицельный шар – шар номер 9, он выставляется).

5.5. ПРОДОЛЖЕНИЕ ИГРЫ
При ударе, который непосредственно следует за правильным разбитием, игрок может сыграть «пуш-аут» (См. Правило 5.6). Если разбивающий игрок забивает при правильном разбитии один или больше шаров, он продолжает игру до тех пор, пока не промахнется, совершит нарушение или выиграет партию. Если игрок промахнулся или совершил нарушение, другой игрок начинает свою серию и играет, пока не промахнется, совершит нарушение или выиграет партию. Партия заканчивается, если шар номер 9 забит правильным ударом, или партия признана автоматически проигранной вследствие серьезного нарушения правил.

5.6. «ПУШ-АУТ»
Игрок, выполняющий удар сразу же после правильного разбития, может сыграть «пуш-аут», пытаясь переместить биток в более выгодное положение, имея в виду нижеследующий выбор. При «пуш-ауте» не требуется, чтобы биток касался какого-либо прицельного шара или борта, но все остальные правила в отношении нарушений остаются в силе. Игрок должен объявить о намерении сыграть «пуш-аут» до удара, в противном случае удар считается обычным ударом. Любой шар, кроме шара номер 9, забитый при «пуш-ауте», не засчитывается и остается в лузе. После правильно выполненного «пуш-аута» вступающий в игру игрок имеет возможность выполнить удар из сложившейся позиции или вернуть право удара игроку, выполнявшему «пуш-аут». «Пуш-аут» не считается фолом, при условии что не нарушается ни одно из правил (кроме Правила 5.8 и Правила 5.9). Неправильно выполненный «пуш-аут» наказывается в соответствии с характером совершенного нарушения. Если игрок при разбитии забивает в лузу биток, вступающий в игру игрок не может сыграть «пуш-аут».

5.7. ФОЛЫ
Если игрок совершает нарушение, он должен прервать свой подход у стола, при этом шары, забитые с фолом, не выставляются (исключение: если забит шар номер 9, он выставляется). Игрок, вступающий в игру, получает биток с руки; перед тем, как нанести первый удар, он может поставить биток в любое место стола. Если игрок совершает несколько нарушений в рамках одного удара, все они считаются как только один фол.

5.8. НЕПРАВИЛЬНОЕ ПОПАДАНИЕ
Если биток первым касанием попадает не в шар с наименьшим номером на столе, объявляется фол.

5.9. НЕПОПАДАНИЕ В БОРТ
Если не забит ни один прицельный шар, и биток или любой из пронумерованных шаров не доведены до борта после касания битка с прицельным шаром, объявляется фол.

5.10. ИГРА С РУКИ
Если выполняется удар с руки, игрок может располагать биток в любом месте игровой поверхности стола, но не вплотную к прицельному шару. Игрок может изменять положение битка до выполнения удара.

5.11. ВЫСКОЧИВШИЕ ПРИЦЕЛЬНЫЕ ШАРЫ
Незабитый шар считается выскочившим со стола, если он останавливается за пределами игровой поверхности стола. Выскочивший прицельный шар(-ы) не выставляется (исключение: если прицельный шар – шар номер 9, он выставляется), и игра продолжается.

5.12. ФОЛЫ ПРИ УДАРАХ ПЕРЕСКОКОМ И МАССЕ
Если матч проходит без судьи, фол на битке засчитывается, в случае если при попытке выполнить битком перескок, дуговик или массе с целью обойти мешающий пронумерованный шар последний приходит в движение (независимо от того, был ли он сдвинут рукой, поступательным движением кия или машинкой).

5.13. ТРИ ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНЫХ ФОЛА
Если игрок совершает нарушение три раза подряд при трех следующих друг за другом ударах без правильного удара между ними, партия признается проигранной. Три фола должны произойти в рамках одной партии. Между вторым и третьим фолами должно быть сделано предупреждение. Серия игрока начинается, когда он имеет право выполнить удар, и заканчивается с окончанием удара, при котором он совершает промах, нарушение, или побеждает, или если он совершает нарушение между ударами.

5.14. ОКОНЧАНИЕ ИГРЫ
При начальном разбитии игра считается начавшейся, как только выполняется удар наклейкой кия по битку. При разбитии должно быть совершено правильное касание шара номер 1. Игра заканчивается с окончанием правильного удара, при котором забивается шар номер 9, или если игроку присуждается поражение в партии вследствие совершения нарушения.

6. «14.1. с продолжением»
Во всех случаях, если только нет очевидного противоречия данных дополнительных правил, применяются Общие правила лузного бильярда.

6.1. ЦЕЛЬ ИГРЫ
«14.1» является заказной игрой. Игрок должен указать играемый шар и лузу. За каждый правильно указанный и забитый правильным ударом шар игрок получает одно очко и имеет право продолжить свою серию у стола до тех пор, пока не совершит промах или нарушение. Игрок может забить первые 14 шаров, но перед тем как продолжить серию ударом по пятнадцатому (и оставшемуся последним) шару на столе, 14 забитых шаров устанавливаются в пирамиду, как прежде, но место сверху пирамиды остается незанятым. Затем игрок пытается забить пятнадцатый шар таким образом, чтобы попасть в шары в пирамиде и он мог продолжить серию. Игрок, который наберет определенное количество очков (обычно 150 на значительных соревнованиях или любое согласованное количество в обычной игре) раньше своего соперника, побеждает в партии.

6.2. ИГРОКИ
2 игрока или 2 команды.

6.3. ИСПОЛЬЗУЕМЫЕ ШАРЫ
Стандартный набор прицельных шаров с номерами от 1 до 15 плюс биток.

6.4. ПИРАМИДА
Стандартная пирамида в форме треугольника, верхний шар которой расположен на задней отметке, шар номер 1 в правом углу от ставящего пирамиду, шар номер 5 в левом углу. Остальные шары располагаются произвольно и должны соприкасаться с соседними.

6.5. ВЕДЕНИЕ СЧЕТА
Любой шар, забитый правильным ударом, приносит игроку, выполнявшему удар, одно очко.

6.6 .НАЧАЛЬНОЕ РАЗБИТИЕ
Игрок, начинающий партию, должен либо (1) указать шар и лузу, в которую он забьет этот шар, и выполнить заказ, или (2) совершить касание битком прицельного шара, а затем борта, плюс довести до борта два прицельных шара. Несоблюдение какого-либо из этих требований является нарушением правил разбития. За каждое нарушение правил разбития на нарушившего игрока налагается штраф в размере двух очков. Кроме того, соперник может выбирать, либо (1) принять сложившуюся на столе позицию, либо (2) заново установить пирамиду и предложить повторить разбитие игроку, совершившему нарушение. Право такого выбора остается за игроком, пока правила разбития не будут соблюдены или пока он не примет сложившуюся позицию. В случае нарушения правил разбития правило трех последовательных фолов не применяется. Если игрок, начинающий партию, забивает биток при правильном разбитии, ему присуждается фол и штраф в одно очко, к которому применимо правило «Наказания в случае последовательных нарушений». Вступающий в игру игрок получает возможность играть битком с руки из-за передней линии, прицельные шары при этом остаются на месте.

6.7. ПРАВИЛА ИГРЫ
1. Игрок, правильно забивший шар, должен продолжить свою серию у стола до тех пор, пока не допустит ошибку при попытке правильно забить заказанный шар. Игрок может играть любой шар, но до выполнения удара он должен указать заказанный шар и заказанную лузу. Нет необходимости уточнять подробности удара, такие как попадание в прицельный шар другим шаром, битком, комбинации или касания бортов (все из которых отвечают правилам). Каждый шар, забитый дополнительно при правильном ударе, приносит игроку, выполнявшему удар, одно очко.
2. При выполнении любого удара игрок должен сначала совершить касание битком прицельного шара, а затем (1) забить пронумерованный шар или (2) довести биток или любой пронумерованный шар до борта. Несоблюдение этих требований является фолом. Если прицельный шар не касается борта, но находится на расстоянии диаметра шара от борта (расстояние определяется судьей, если необходимо, путем измерения), игроку разрешается выполнить только два подряд правильных отыгрыша по этому шару, используя только лишь ближайший борт. В случае использования такого отыгрыша этот прицельный шар при следующем подходе игрока у стола считается стоящим вплотную к борту. Если игрок намерен при своем третьем ударе совершить первоначальное касание битком этого прицельного шара, в действие вступают требования правила «Шары, стоящие вплотную» Общих правил лузного бильярда. (Примечание: Если игрок совершил фол непосредственно до или сразу же после удара по этому шару, в этом случае он сразу должен соблюдать требования правила «Шары, стоящие вплотную» при игре по этому прицельному шару. Также, если он совершил два фола подряд, он сразу должен соблюдать требования правила «Шары, стоящие вплотную» при игре по этому прицельному шару. Если такой игрок не соблюдает требований правила «Шары, стоящие вплотную» при игре по этому шару, считается, что он совершил третье нарушение подряд, и на него налагается соответствующий штраф, а также он штрафуется на одно очко за каждый из предыдущих фолов. Все 15 шаров выставляются в пирамиду, и игрок, совершивший нарушение, должен выполнить разбитие, как в начале игры.)
3. Когда забит 14-й шар пирамиды, игра приостанавливается, 15-й шар остается в своем положении на столе; 14 забитых шаров устанавливаются в пирамиду (место в пирамиде на задней отметке остается незанятым). Затем игрок продолжает игру, обычно забивая 15-й (или «подбойный») шар таким образом, чтобы биток отразился в шары, стоящие в пирамиде, и они раскатились, давая возможность продолжить серию. Однако игрок не обязан выполнять удар непременно по 15-му шару; он может выбрать любой шар по своему усмотрению. В случае если 15-й шар забит при том же ударе, что и 14-й, смотрите нижеприведенную таблицу:

БИТОК НАХОДИТСЯ

15-Й ШАР НАХОДИТСЯ В МЕСТЕ УСТАНОВКИ ПИРАМИДЫ НЕ В МЕСТЕ УСТАНОВКИ ПИРАМИДЫ И НЕ НА ПЕРЕДНЕЙ ОТМЕТКЕ* НА ПЕРЕДНЕЙ ОТМЕТКЕ*
В МЕСТЕ УСТАНОВКИ ПИРАМИДЫ 15-й шар: на заднюю отметку
Биток: в доме 15-й шар: на переднюю отметку
Биток: на месте 15-й шар: на центральную отметку
Биток: на месте
В ЛУЗЕ 15-й шар: на заднюю отметку
Биток: в доме 15-й шар: на заднюю отметку
Биток: на месте 15-й шар: на заднюю отметку
Биток: на месте
В «ДОМЕ», НО НЕ НА ПЕРЕДНЕЙ ОТМЕТКЕ* 15-й шар: на месте
Биток: на переднюю отметку
НЕ В «ДОМЕ» И НЕ В МЕСТЕ УСТАНОВКИ ПИРАМИДЫ 15-й шар: на месте
Биток: в доме
НА ПЕРЕДНЕЙ ОТМЕТКЕ* 15-й шар: на месте
Биток: на центральную отметку * т.е. мешает выставлению шара на передней отметке

Схема бильярдного стола

4. Игрок может объявить отыгрыш вместо заказанного шара (из тактических соображений). Отыгрыши разрешены, но должны отвечать соответствующим правилам. Если совершен отыгрыш, серия игрока заканчивается и забитые шары не засчитываются. Любой прицельный шар, забитый при отыгрыше, выставляется.
5. Игрок не должен ловить, касаться или любым иным способом воздействовать на шар во время его движения к лузе или области установки пирамиды (включая ловлю шара, движущегося к лузе, рукой, в ней расположенной). Эти действия являются особым «умышленным нарушением» и наказываются штрафом в размере одного очка за нарушение плюс штрафом в 15 очков, всего 16 очков штрафа. Входящий игрок может выбирать, либо (1) принять сложившуюся на столе позицию, выполняя удар битком с руки из-за передней линии, либо (2) установить все 15 шаров в пирамиду и предложить игроку, совершившему нарушение, выполнить удар в соответствии с требованиями к начальному разбитию.
6. Если 15-й (незабитый) шар пирамиды и/или биток мешает треугольнику, опущенному вертикально вниз для установки пирамиды, обратитесь к таблице, которая описывает процедуру перемещения шаров. (Заштрихованные клетки показывают ситуации, когда шары не мешают и остаются на своих местах.)
7. Если игрок имеет возможность выполнить удар битком с руки из «дома» (например, после падения битка в лузу), а все прицельные шары находятся в «доме», то прицельный шар, расположенный ближе всех к передней линии, может быть выставлен по просьбе игрока на заднюю отметку. Если два или более шара находятся на одинаковом расстоянии от передней линии, игрок может определить, какой из равноудаленных шаров необходимо выставить на заднюю отметку.

6.8. НЕПРАВИЛЬНО ЗАБИТЫЕ ШАРЫ
Все выставляются. Штраф не налагается.

6.9. ВЫСКОЧИВШИЕ ПРИЦЕЛЬНЫЕ ШАРЫ
Объявляется фол. Все выскочившие шары выставляются после того, как шары прекратят движение.

6.10. БИТОК, ВЫСКОЧИВШИЙ СО СТОЛА/ УПАВШИЙ В ЛУЗУ
Вступающий в игру игрок имеет возможность выполнить удар битком с руки из-за передней линии, кроме случаев, когда в отношении нарушения соперника действуют положения Правила 6.7.2, 6.7.5 или 6.12 (см. ниже), предписывающие иное решение или процедуру.

6.11. ШТРАФЫ ЗА НАРУШЕНИЯ
За каждый фол налагается штраф в размере одного очка. Примечание: наказания за умышленные нарушения (Правило 6.7.5) и третий последовательный фол (нижеследующее Правило 6.12) более суровые. Вступающий в игру игрок принимает позицию битка на столе, если только причиной объявления фола не является выскакивание битка со стола, падение его в лузу, умышленное нарушение (Правило 6.7.5) или совершение третьего фола подряд.

6.12. НАКАЗАНИЯ В СЛУЧАЕ ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНЫХ НАРУШЕНИЙ
Если игрок совершает нарушение, он получает штраф в размере одного очка (или больше соответственно случаю), а ведущий счет делает пометку и
объявление, открывая счет фолам игрока. Фол продолжает числиться за игроком до следующего удара, при котором фол может быть аннулирован, если удар сделан правильно. В случае несоблюдения этих требований при очередном ударе на игрока налагается штраф в размере одного очка. В этом случае за игроком числится уже два фола. Если в третьем подряд подходе к столу игрок не соблюдает требования правильно забить заказанный шар или выполнить правильный отыгрыш, он штрафуется на одно очко и дополнительно на 15 очков (то есть в сумме 18 очков за три последовательных фола получается -18 очков). Совершение третьего фола подряд автоматически закрывает счет фолов нарушителя. Игрок, к которому переходит право хода, может выбирать, либо (1) принять сложившуюся на столе позицию, либо (2) переустановить все 15 шаров в пирамиду и предложить игроку, совершившему нарушение, выполнить удар в соответствии с требованиями к начальному разбитию. Действуют правила в отношении начального разбития. Следует особо отметить, что последовательные нарушения должны быть совершены в последовательных подходах к столу (попытках игрока), а не последовательных сериях. Например, если игрок заканчивает шестую серию фолом, подходит к столу в седьмой серии и совершает нарушение (то есть у него два фола подряд), а затем в начале восьмой серии правильным ударом забивает шар и вторым ударом серии забивает биток в лузу, не считается, что он совершил три последовательных нарушения, несмотря на то, что нарушения произошли в трех последовательных сериях. Как только он правильным ударом забил шар в начале восьмой серии, числившиеся за ним два фола аннулируются. Однако, разумеется, перед первым ударом в девятой серии за ним числится один фол.

6.13. ЗАПИСЬ СЧЕТА
В результате вычитания штрафных очков счету может стать отрицательным. Текущий счет может быть «минус один», «минус два», «минус 15» и т.д. (Игрок может выиграть партию со счетом 150, в то время как соперник не набрал ничего, кроме двух фолов. Итоговый счет в этом случае будет 150 на -2.) Если игрок совершает нарушение при ударе, в результате которого не был забит шар, штрафные очки вычитаются из счета игрока, сложившегося по окончании предыдущей серии. Если игрок совершает нарушение и при том же ударе забивает шар, этот шар выставляется (не засчитывается) и штрафные очки вычитаются из счета игрока, сложившегося по окончании предыдущей серии.

7. Правила проведения соревнований среди инвалидов-колясочников

7.1. КЛАССИФИКАЦИЯ ВИДОВ БИЛЬЯРДНОГО СПОРТА
Соревнующиеся в инвалидных колясках разделяются на 3 (три) класса.
1. Игроки, имеющие инвалидность рук или кистей рук, которые не могут сформировать или сохранять полноценный кистевой упор при выполнении удара.
2. Игроки, которые могут сформировать или сохранять полноценный кистевой упор, но не могут поддерживать состояние устойчивости и равновесия по причине недостаточной функциональности мышц туловища. Такие игроки опираются на стол рукой, ставящей кистевой упор.
3. Все остальные игроки с хорошим или достаточным равновесием, отвечающие критериям минимальной ограниченности.

7.2. МИНИМАЛЬНАЯ ОГРАНИЧЕННОСТЬ
Минимальной ограниченностью является существенная ограниченность, которая не позволяет игроку играть в положении стоя.

7.3. ОБЩИЕ ПРАВИЛА
1. Игроки должны сохранять сидячее положение на борту или сидеть в коляске во время выполнения удара.
2. Ноги не должны касаться пола, если происходит касание пола ногами или подставками по ноги, это считается нарушением.
3. Игроки, относящиеся к первому классу, могут обратиться к судье за помощью в обращении с машинкой и оборудованием, и т.д.
4. Допускается использовать подколенные подвязки, с тем чтобы удерживать ноги на подставках. Однако подвязывание выше талии не разрешается, за исключением медицинских показаний, принятых во внимание в целя

Американский бильярд во многом отличается от русского.

Стол. Все американские столы - стандартные. Их длина 3,6 м, ширина 1,85 м и высота 85 см. Русские мастера изготавливали столы длиной от 3 до 4 м, а длина современных - от 1,5 до 3 м.

Отличаются они и настилом. У американских и наших старинных столов настил состоит из каменных плит. Сегодня американцы используют для этой цели металл и пластмассы. Основанием наших столов служит древесностружечная плита, в лучшем случае - бетонная. Для покрытия столов мы до сих пор применяем шерстяное сукно, а американцы давно перешли на синтетику, по которой шар катится, практически не встречая сопротивления. Борта американских столов обрезинены упругой эластичной резиной, отбрасывающей шар на большие расстояния. Наша резина очень жесткая.

Самое большое отличие американских столов заключается в размерах луз. У нас ширина лузы 72-76 мм, у американцев стандартная - 88,9 мм. (Мы играем в основном шарами диаметром 70 мм, а американцы - 52,5 мм). На наших столах губки луз острые, на американских - закругленные (к тому же американцы подрезают резину на 2-3 мм по глубине на расстоянии до 100 мм от лузы, что способствует лучшему заходу шара в лузу).

Много новшеств внесли американцы и в разметку стола. От нашей разметки бильярда сохранились только две точки - центральная и точка, на которую ставится пирамида. Точка "дома" расположена на продольной линии стола и находится на расстоянии 73,6 см от короткого борта. На этом расстоянии поперек бильярда проведена линия "дома". Из точки "дома" проведена полуокружность радиусом 29,2 см до пересечения с линией "дома". Образовавшиеся на пересечении линии две точки необходимы для игры в "снукер", а площадь полукруга - это место, куда ставится биток при игре "с руки". Имеется еще точка, расположенная на центральной продольной линии на расстоянии 32,4 см от короткого борта. На нее ставится красный шар при игре в американский бильярд.

Шары изготавливаются из пластмассы. Диаметр - 52,5 мм. В бильярд играют 3 шарами. 2 белых (битки), один из них с точкой, и красный. В "снукер" играют 22 шарами - 15 красных, 6 цветных (желтый, зеленый, коричневый, синий, розовый, черный) и 1 биток белого цвета.

Кий изготавливается из дерева, чаще всего из клена. Наименьшая длина - 91 см, средняя - 1,5 м. Кии часто делают складными из двух половин. Диаметр турника до 30 мм, а тонкого конца - 10 мм. Наклейки применяют разных типов. Мелят их после каждого удара. Класть мел на стол строго запрещается - американцы держат его в кармане.

ПРАВИЛА ИГРЫ

Американский "пул"

Основные понятия при игре в "пул"

Начало стола - короткий борт со стороны "дома", а также тот борт, где установлен счетчик очков.

Конец стола - короткий борт, противоположный началу стола. Точка пирамиды-точка, находящаяся в центре линии, соединяющей вторые ромбы на длинных бортах от конца стола.

Линия - линия, соединяющая вторые ромбы на длинных бортах от начала стола.

Дом - область, находящаяся за "линией" со стороны начала стола.

Точка дома -точка, находящаяся в центре "линии".

Биток - шар белого цвета, которым производятся все удары. Прицельный шар - шар, по которому производится удар.

"Накат", "оттяжка", "боковик" - виды ударов.

"С руки" - термин, обозначающий удар битком с любой точки стола после ошибки соперника.

"От борта" - термин, обозначающий удар, в результате которого биток попадает в шар после отражения от борта.

Дуплет, триплет, труабан, катрбан -удары, при которых прицельный шар отражается от одного, двух, трех и четырех бортов.

"Заказ" - перед каждым ударом игрок должен указать, каким шаром и в какую лузу он играет.

"Отыгрыш" - если игрок не в состоянии произвести результативный удар, он может произвести любой удар, не приводящий к фолу. Перед таким ударом игрок обязан предупредить соперника, что он "отыгрывается".

ПРАВИЛА ИГРЫ

Цель игры

"Восьмерка" - игра по заказу. Игра ведется битком (белым шаром). Один игрок забивает одноцветные шары (1-7), другой - полосатые (9-15). Побеждает игрок, забивший все шары своей группы и положивший по заказу шар N 8.

Установка шаров

Восьмой шар ставят в центр пирамиды. Цветные и полосатые шары чередуют, устанавливая в углах пирамиды шары разной группы.

Разбой шаров

Битком необходимо из-за линии "дома" забить шар или довести минимум 4 шара до бортов. Невыполнение этого условия - ошибка.

Партнер может тогда:

Продолжить игру с этой позиции;

сделать разбой заново или попросить об этом партнера. Попадание битка в лузу при разбое - ошибка.

Прицельный шар при разбое вылетел за борт - ошибка. В этом случае партнер или продолжает игру, или играет из-за "линии дома".

Если при разбое падает 8-й шар в лузу, то партнер ставит заново пирамиду и разбивает шары, или ставит 8-й шар на заднюю точку и играет из этого положения.

Если одновременно падают 8-й шар и биток, то партнер может заново разбить пирамиду или поставить 8-й шар на заднюю точку и играть из-за "линии дома".

Выбор шаров

После разбоя стол всегда "открыт". Выбор происходит тогда, когда игрок забьет шар по заказу.

Правильный удар

Необходимо забить шар в лузу или довести до борта биток или прицельный шар.

Если биток попадает сначала в борт, затем в прицельный шар, то необходимо, чтобы биток или прицельный шар после этого коснулись бортов.

Выскочившие прицельные шары - ошибка. Их устанавливают на заднюю точку по возрастанию номера шара вдоль продольной линии к короткому борту.

биток не попал в прицельный шар;

при ударе битком в прицельный шар ни тот, ни другой не касаются бортов; биток падает в лузу; биток вылетает за борт;

партнер задевает чем-либо любой шар; игрок бьет по шару, когда шары еще не остановились.

При любой ошибке партнер играет "с руки", то есть ставит биток на любое место стола.

Проигрыш

Игрок проигрывает партию, если:

шар N 8 забит при ударе с нарушениями (исключение - при разбое);

шар N 8 преждевременно упал в лузу;

шар N 8 выбит за борт;

шар N 8 упал в не заказанную лузу;

шар N 8 упал в лузу одновременно с последним шаром своей группы.

"Pool 9-ball"

При отсутствии явных расхождений с нижеследующими дополнительными правилами следует руководствоваться "Общими правилами лузных бильярдных игр".

Цель игры

"Девятка" играется битком и девятью прицельными шарами с номерами от единицы до девяти. При любом ударе биток должен коснуться вначале шара с наименьшим номером, однако шары необязательно забивать по порядку номеров. Если при правильном ударе в лузу падает какой-либо шар, то игрок остается у стола и продолжает игру до тех пор, пока не совершит промах, нарушит правила или одержит победу, положив в лузу девятку. Вступая в игру после промаха, партнер принимает сложившуюся на столе позицию, однако после совершения его соперником какого-либо нарушения правил, он имеет право играть "с руки", установив биток в любом месте стола. Объявлять заказ не требуется, матч оканчивается после того, как один из игроков выиграет заданное число партий.

Расстановка шаров

Прицельные шары расставляют в форме ромба, при этом единица располагается в вершине ромба на задней отметке, девятка - в центре, а остальные шары в произвольном порядке вплотную друг к другу. Начальный удар производится "с руки" и "из дома".

Правильный начальный удар

Начальный удар подчиняется тем же правилам, что и любой другой удар. Отличие, однако, состоит в следующем:

игрок должен попасть по единице и при этом либо забить в лузу какой-либо прицельный шар, либо довести до борта, "по крайней мере", четыре прицельных шара;

если биток упал в лузу или выскочил за борт, а также если не выполнены требования к начальному удару, то это является нарушением правил, при этом вступающий в игру соперник имеет право играть "с руки" с любого места стола;

если при выполнении начального удара за борт выскакивает прицельный шар, то это также является нарушением, и вступающий в игру соперник играет "с руки" с любого места стола. Прицельный шар при этом не выставляется (исключение: если за борт выскакивает девятка, то она выставляется).

Продолжение игры

При выполнении удара, непосредственно следующего за начальным, игрок имеет право на "пуш-аут" (см. Пуш-аут). Если игрок при выполнении правильного начального удара положил в лузу хотя бы один прицельный шар, то он продолжает игру до промаха, нарушения или победы в партии. Если игрок промахивается или совершает нарушение, то вступающий в игру соперник начинает свою серию и в свою очередь продолжает игру до промаха, нарушения или победы. Игра заканчивается, если при правильном ударе забита девятка, или если одному из игроков засчитывается поражение за серьезное нарушение правил.

Игрок, выполняющий удар непосредственно после правильного начального удара, имеет право сыграть "пуш-аут", суть которого состоит в том, чтобы переместить биток в более выгодное положение с точки зрения дальнейшего развития партии. При выполнении "пуш-аута" биток необязательно должен коснуться какого-либо шара или дойти до борта, однако все остальные правила действуют. Игрок должен объявить о своем намерении сыграть "пуш-аут" до удара, в противном случае удар рассматривается как обычный. Любой шар, забитый при "пуш-ауте", не засчитывается и остается в лузе, за исключением девятки. После правильного "пуш-аута" вступающий в игру соперник имеет право либо принять позицию и произвести удар по битку, либо уступить удар игроку, сыгравшему "пуш-аут". Если при выполнении "пуш-аута" нарушены лишь правила "неправильное касание" и "недоведение до борта", то он считается правильным. Неправильно выполненный "пуш-аут" штрафуется в соответствии с характером совершенного нарушения. Если при выполнении начального удара биток упал в лузу, то вступающий в игру соперник не имеет права на "пуш-аут".

Нарушения

Если игрок совершает нарушение, то его серия у стола заканчивается, а все неправильно забитые шары остаются в лузах (за исключением девятки, которая выставляется). Вступающий в игру соперник получает право на удар "с руки", при этом он может располагать биток в любом месте стола. Несколько нарушений, совершенных при выполнении одного удара, рассматриваются как одно нарушение.

Неправильное касание

Удар считается неправильным, если первое касание битка произошло с шаром, номер которого не является наименьшим на столе.

Недоведение до борта

Удар считается неправильным, если ни один из прицельных шаров не забит в лузу, а после касания прицельного шара ни биток, ни какой-либо из прицельных шаров не доведен до борта.

Удар с руки

При выполнении удара с руки игрок может располагать биток в любом месте на игровой поверхности стола, но не вплотную к прицельному шару. Он может изменить положение битка до нанесения удара.

Выскочившие прицельные шары

Незабитый шар считается выскочившим, если он остановился где угодно, но не на игровой поверхности стола. Выскакивание за борт прицельного шара считается нарушением. Выскочившие прицельные шары не выставляются (за исключением девятки) и игра продолжается.

Нарушение при выполнении перескока и массе

Если встреча проводится без судьи, то признаком нарушения правил при выполнении перескока или массе (огибания) является смещение мешающего прицельного шара (независимо от того, смещается ли он под действием руки, кия или упора).

Три нарушения подряд

Если игрок нарушает правила три раза подряд при выполнении трех последовательных ударов (без промежуточных правильных ударов), то ему засчитывается поражение в партии. Три нарушения должны быть совершены в одной партии. Между вторым и третьим нарушением должно последовать предупреждение. Серия начинается с момента получения игроком права на совершение удара и заканчивается вместе с ударом, при выполнении которого он либо промахивается по лузе, либо нарушает правила, либо одерживает победу, а также если игрок нарушает правила в перерыве между ударами.

Завершение партии

Партия начинается после того как биток при выполнении начального удара пересекает переднюю линию. При этом необходимо попасть по единице. Партия завершается после того как в результате правильного удара забита девятка, а также если одному из игроков засчитано поражение.