Полное прохождение God of War. Прохождение God of War Босс – Темный Цербер

Приключения знаменитого спартанца Кратоса и его сына Атрея берут свое начало в лесу, где нам необходимо срубить дерево, после чего привязать его к лодке и на ней отправится к дому. На месте герои проведут некий ритуал, а затем отправятся на охоту вглубь леса. Нужное направление в чаще будет задавать Атрей, однако мы вольны изучать локацию на предмет различных ресурсов, вроде рубленого серебра - ключевой валюты в игре. К слову, не бойтесь что-то пропустить: в будущем мы спокойно сможем вернуться на ранее исследованные локации. Добравшись до разрушенного моста, разбиваем хлипкую деревянную конструкцию броском нашего топора Левиафана и перепрыгиваем пропасть.

Вскоре мы столкнемся с первыми противниками в игре. В распоряжении Кратоса имеется классический набор приемов: сильный и слабые атаки, уклонение, защита и парирование щитом и, конечно же, броски топора. Разобравшись с противниками, мы выйдем на своеобразный перекресток. Атрей поведет нас в левую сторону, однако сперва следует пойти прямо. Сломав на месте преграду, за ней мы найдем саркофаг, закрытый на три печати. Чтобы его открыть, в помещении нужно найти и разбить три статуэтки с такими же символами, что и на саркофаге. Первую обнаруживаем рядом с ним, вторая будет лежать в открытом каменном гробу слева, а третья - возле ступеней в углу помещения. Забрав содержимое саркофага, продолжаем следовать за Атреем.

Вскоре мы выйдем к некоему храму. Добравшись на месте до главного зала, замечаем посреди цепь, которая открывает главный проход. Тянем ее вниз, а затем, не отпуская, бросаем топор в большую шестерню над дверью. Далее ступаем вперед, возвращаем Левиафан и выходим наружу, где вновь следуем за Атреем. В конечном счете мы настигнем свою добычу, однако успешное окончание охоты омрачится с появлением первого босса в игре - тролля Дейди Кеймпадра. Противник достаточно неповоротлив и поначалу будет использовать лишь пару ударов, от которых удобнее всего уворачиваться влево. Однако в определенные моменты он начнет исполнять серию размашистых ударов, попутно поливая все огнем, так что в эти моменты стоит держать дистанцию. Понизив его здоровья до минимума, мы сможем применить фирменное спартанское добивание.

После победы над троллем покидаем арену и двигаемся вперед. Одолев вскоре очередную партию врагов, замечаем большие двери, закрытые на большой стеклянный замок. Эти так называемся тайные комнаты мы научимся открывать позднее по сюжету, посему пока просто запоминаем ее расположение. Далее забираемся наверх, где после очередного отряда противников спускаемся к дому, скинув связку бревен, что блокирует проход. Спустя некоторое время на пороге нашей хибары появится странный незнакомец, который внезапно оказывается вторым боссом. Битва с ним будет проходить в несколько этапов, однако в плане тактики сражения существенных различий не предвидится. Чужак проводит короткую серию ударов, легко ловимую на контратаку, а также два приема, которые нельзя заблокировать: мощный удар о землю, создающий ледяную волну, и пикирование с неба. После победы над ним Кратос вернется в дом, а затем отец и сын начнут свое путешествие к горе.

Путь к горе

Покинув дом, ступаем к образовавшейся во время боя с чужаком расщелине, где сначала проходим по узкому уступу, а затем взбираемся наверх к пещере, ухватившись за трещину. Добравшись до нее, первым делом подсаживаем Атрея на платформу по правой стороне. Далее опускаем мост, прокрутив колесо, что стоит рядом. Дождавшись, когда мальчик доберется до цепи, даем сигнал сбросить ее вниз, после чего кидаем топор в шестерню и взбираемся по цепи наверх. Покинув пещеру, вскарабкавшись наверх по трещинам, мы вскоре выйдем на опушку диколесья. Чуть позже мы наткнемся на сундук (пропустить его нельзя), где найдем камень слабой рунической атаки для нашего топора. Установив его в инвентаре и испытав, мы сможем пройти дальше.

В результате некоторых последующих событий герои оказываются среди полчища врагов. Одолев их, хватаемся за недавно образованную трещину и забираемся внутрь очередной пещеры. На пути нам встретится новый противник, вельва, которую прежде чем бить топором, необходимо сначала застанить выстрелами из лука Атрея. После победы над ней мы вскоре попадем на просторную территорию. Там ступаем в сторону саркофага, что будет находиться по прямой. Чтобы продвинуться вперед, первым делом необходимо опустить мост с двух сторон броском топора. Далее нам вновь нужно будет опустить мост. Для этого проворачиваем колесо до того момента, когда круглая перегородка, соединяющая цепи, окажется точно напротив дыры в решетке, через которую и разбиваем ее броском топора.

Спустя некоторое время герои попадут в засаду, устроенную разбойниками. Разобравшись с ними, подсаживаем Атрея наверх и дожидаемся, пока тот скинет нам цепь. Далее проходим по уступу, а после следуем за мальчиком к мосту. Там мы встретим местного кузнеца Брока, который заблокирует нам путь. Чтобы пройти дальше, бросаем топор в сторону берез по правой стороне. Разобравшись с противниками и ознакомившись с ассортиментом услуг у кузнеца, далее открываем ворота, прокрутив цепь и заморозив шестерню. Так мы оказываемся в очередных катакомбах, напичканных ловушками. На месте открываем массированные двери с кольями броском топора в неметаллическую часть в верхнем правом углу. Затем аналогичным образом поднимаем огромную ловушку, которую фиксируем наверху броском топора в шестерню. Оказавшись под ней, вскоре появятся противники. Разобравшись с ними, открываем впереди стоящую дверь с кольями и выбираемся наружу.

Там герои наткнутся на большую круглую дверь, состоящую из трех вращающихся колец. Чтобы ее открыть, необходимо совместить кольца так, чтобы изображенные на ней символы сложились правильно. Для этого первым делом запускаем вращение, потянув рычаг, что находится на скале позади, а затем бросками топора останавливаем и в нужные моменты вновь активируем движение колец. Открыв дверь и пройдя через пещеру, герои столкнутся с очередным троллем. Рядом мы обнаружим знакомый саркофаг, однако на сей раз отпирать его предстоит другим способом. Для этого нужно как можно быстрее активировать три колокола с символами, бросив в них топор. Первые два будут находится рядом с гробом, третий же найдем позади у водопада. Далее проходим очередную пещеру, вход которой помечен горящим факелом, и вскоре встречаем дикого кабана. После неудачной попытки его убить ступаем за ним. В конечном счете мы нагоним животное и сумеем подстрелить его, однако кабан вскоре побежит вперед вглубь тумана, куда в одиночку помчится и Атрей. Пробравшись сквозь пелену, ориентируясь на месте по горящим факелам, Кратос нагонит мальчика. Тот окажется не один, а в компании местной ведьмы по имени Фрея, которая пригласит нас к себе домой. На месте нам нужно будет сорвать белый цветок на заднем дворе, а после отдать Атрею его потерянный нож. Вернувшись в дом, ведьма подарит нам компас, что будет указывать направление текущего задания, а заодно откроет доступ к пещере. Там садимся на лодку и отправляемся к местному озеру.

На месте замечаем впереди светящуюся статую, после изучения которой на сцену выйдет Мировой Змей. Пробуждение великана привело к тому, что уровень воды в озере значительно понизился, посему на горизонте появились различные сооружения. На данном этапе нужным нам является мост, к которому и причаливаем. Поднявшись наверх, мы вновь встретим кузнеца Брока. Получив у него возможность к быстрому перемещению между мирами, выходим из храма и двигаемся к противоположной стороне моста. Зайдя в очередной храм, пробираемся вперед, попутно деактивируя ядовитые ловушки бросками Левиафана. В конечном счете мы выберемся на поверхность, где повстречаем еще одного кузнеца, Синдри. Улучшив у него топор, продолжаем движение по направлению компаса. Через некоторое время герои столкнутся с огром. Понизив состояние его здоровья до минимума, Кратос может оседлать монстра и некоторое время управлять ним, раскидывая более мелких врагов, попутно нанося ему урон. Посему сперва следует сосредоточиться именно на огре, по возможности игнорируя простых противников. Одолев врагов, герои, наконец, доберутся до подножия горы. Однако, чтобы развеять темную магию, блокирующую путь к вершине, сперва необходимо раздобыть Свет Альвхейма. Что же, отправляемся за ним.

Другой мир

Как не трудно догадаться, Свет Альвхейма мы отыщем, собственно, в Альвхейме - одном из девяти миров. Попасть туда можно через храм, что стоит в начале моста, посему отправляемся туда, попутно выполняя все указания ведьмы, очень кстати решившей нам помочь. В конечном счете мы получим особый предмет, с помощью которого герои смогут перемещать мост, соединяющий храм с другими мирами. Выбрав на колесе Альвхейм, дожидаемся перехода в этот мир.

Свет Альвхейма

Итак, герои оказываются в мире эльфов. Пройдя немного вперед, мы наткнемся на преграду в виде странных розовых щупалец. Чтобы ее разбить, нужно бросить топор в узел, соединяющий ее две половины. Вскоре щупалец, что создают препятствие, окажется несколько, поэтому для ее устранения необходимо разом разрубить их все. Уничтожив таким образом преграду, что блокирует доступ к лодке на берегу, садимся в нее и отправляемся к Озеру Света. На месте первым делом высаживаемся на ближайшем причале, где обнаруживаем чашу с песком. Чтобы прочертить на ней нужную руну, ее сперва необходимо достать из воды. Для этого отправляемся на лодке к следующему причалу, что располагается чуть дальше по прямой. Как только мост, ведущий к нужной точке, исчезнет, проворачиваем два колеса, что находятся по краям этой платформы. В результате из воды появятся массивные конструкции, которые и составят нужную руну для чаши с песком. Вернувшись к ней и начертив необходимый символ, герои спустятся вниз.

Там героев будет ожидать очередная партия противников. Разобравшись с ними, находим впереди колесо, провернув которое мы опустим платформу. Фиксируем ее положение броском топора в шестерню и ступаем к двери, стоящей впереди. На месте в одной из камер разрубаем розовые щупальца и карабкаемся наверх. Поднявшись, в ту же секунду на Атрея нападет здешний предводитель эльфов, который утащит мальчика. В этот момент активируем режим ярости, затем раскидываем противников на своей стороне, а после ломаем кулаками стену по правой стороне. В конечном счете мы нагоним злодея, однако тот сумеет скрыться. Разобравшись с оставшимися эльфами, ступаем к двери. Далее проходим камеры и попадаем на другой участок с платформами. Спрыгнув вниз, разрубаем щупальца, в результате чего появится световой мост. Проходим по нему, а после взбираемся наверх по трещине в стене. На месте мы обнаружим большой узел здешних щупалец. Однако прежде чем его разрубить, сперва предстоит разобраться с големом. Каменный монстр неуязвим ко всем нашим атакам, кроме броска топора в его открытую грудь, откуда он стреляет лучом света. Попав точно в цель, противник выронит нечто вроде гранаты, которую также необходимо бросать точно в открывшееся сердце. Повторив процедуру несколько раз, голем будет повержен.

Разобравшись с боссом, уничтожаем узел, проложив таким образом световой мост и активировав лифт, что находится неподалеку. Поднявшись наверх, мы окажемся у входа в Священный Круг. Поскольку главная дверь будет закрыта, пробираемся туда через дыру в стене, что находится рядом с кузницей по правой стороне. Спустившись вниз, далее двигаемся вперед до тех пор, пока не выйдем к очередному узлу. После его уничтожения вновь появятся мосты света, которые вскоре приведут нас к еще одному узлу. В конечном счете мы окажемся около улья темных эльфов, куда вход будет заблокирован множеством щупалец. Разбиваем их по группам, после чего ступаем внутрь.

Вскоре герои окажутся непосредственно в улье рядом со Светом Альвхейма. Заметив впереди очередной узел, уничтожаем его, а после пробираемся к последнему сквозь полчища эльфов. В результате улей будет разрушен, посему герои смогут без труда забрать искомый предмет. Зайдя в столб света, Кратос погрузится в видения, где нам предстоит бродить по уже изученным местам, а также местам, в которых нам только предстоит побывать.

Вернувшись обратно в реальность, мы получим на руки тот самый Свет. Далее подходим к Атрею, что будет стоять на краю пропасти, и даем ему световые стрелы. С помощью них мы сможем сами создавать световые мосты, выстрелив из лука в синие кристаллы. Пройдя по мосту и спрыгнув вниз, замечаем впереди лежащий кристалл, который устанавливаем в паз, находящийся рядом. Далее поднимаемся чуть выше и проходим по созданному мосту на соседнюю платформу. На месте обходим большие щупальца по левой стороне, где активируем очередной световой проход. Пройдя по нему, создаем мост прямо под щупальцами, откуда мы сможем поразить все три узла. Далее поднимаемся обратно к столбу света по трещине, где активируем очередной проход на другую сторону. Перейдя туда и поднявшись по ступеням, мы наткнемся на дверь, закрытую стеной света. Сбрасываем висящий над ней кристалл, после чего хватаем его и относим наверх. На месте сперва освобождаем паз от щупалец по левой стороне, далее устанавливаем туда кристалл, а затем подсаживаем Атрея в своеобразную вентиляцию, что находится в стене, из которой берет начало световой мост. После того, как мальчик прочертит на чаше с песком необходимую руну, откроется главная дверь, которая выведет нас наружу.

Оказавшись там, герои предпримут попытку добраться до лодки, однако напрямую сделать это не выйдет. Что же, спускаемся на рядом стоящем подъемнике, а после выходим в знакомую локацию, которую на сей раз предстоит преодолевать в темноте. Чтобы перебраться на другую сторону, сперва нужно забрать кристалл из комнаты, что располагается по прямой. Там он будет висеть на потолке. Затем устанавливаем его в паз, что находится недалеко от входа. Добравшись, наконец, до чаши с подъемником, герои столкнутся с боссом - рогатым эльфом Свартальофурром, которого мы неоднократно встречали ранее. Противника легко подловить во время его наступательной атаки с ударом копья о землю. Также несложно отразить его комбинацию из двух простых ударов. Наибольшую опасность босс представляет во время второй и третьей фазы, когда он выстреливает под ноги и оставляет возле своей позиции наэлектризованные мины, попав в которые поле боя погрузится во тьму. В эти моменты эльф начинает применять свой самый болезненный прием - пикирование сверху. Посему старайтесь не упускать его из виду и, конечно же, не попадаться под мины. После расправы над противником мы сможем спокойно покинуть Альвхейм и добраться до горы в Мидгарде.

Внутри горы

После того, как герои развеют черное дыхание у подножия горы, они смогут вскарабкаться наверх. Поднявшись, вновь применяем Свет Альвхейма, за которым обнаруживаем дверь, ведущую прямо внутрь горы. На месте мы выйдем к статуе оленя и чаше с песком. Чтобы открыть секретный проход, нам, как и раньше, необходимо изобразить руну. Для этого сворачиваем в проход по левой стороне, где недалеко от него под потолком замечаем кристалл. Сбрасываем его вниз, устанавливаем его в паз слева от чаши, затем активируем оба кристалла стрелами Атрея и тянем рычаг.

В результате по правой стороне откроется тайный проход. Пройдя через темную тесную пещеру, которую меж тем можно осветить, активируя кристаллы, мы вскоре выберемся в пещеру попросторнее. Двигаемся вперед, следуя по направлению компаса, до тех пор, пока не доберемся до шахты. По правой стороне недалеко от входа замечаем колесо, которое управляет краном. В этот момент Атрей решит проявить инициативу, в результате чего трос застрянет в камнях. Посему, чтобы добраться до вершины горы, сперва необходимо его освободить.

Вскоре на жуткий грохот из пещеры, расположенной впереди, выбегут противники. Разобравшись с врагами, ступаем туда. Там мы выйдем к проходу, заблокированному кольями. Убрав их путем броска топора в механизм, двигаемся вперед. В результате мы окажемся в другой части шахты, где наша задача - передвинуть огромную вагонетку на ту сторону. Для этого двигаем ее вперед к двери и останавливаем аккурат напротив прохода сверху (помечен факелом). Забравшись туда, ступаем вперед и открываем двери, потянув за цепь. Таким образом мы сможем перетащить вагонетку в часть шахты с краном. Переместив ее на нужную сторону, останавливаем ее напротив платформы по левой стороне рядом с дверью. Запрыгиваем на вагонетку, а с нее на саму платформу, после чего ступаем прямо к большому булыжнику, который и блокирует трос.

Сбросив камень и спрыгнув вниз, на арене появится очередной тролль-босс, только на сей раз с ледяными атаками. Сути это особой не меняет, посему, придерживаясь проверенной схемы из начала игры, мы легко сможем разобраться с этой угрозой. Зачистив территорию, проворачиваем колесо, опустив таким образом клешню крана. Фиксируем положение броском топора, затем подкатываем вагонетку к ней, взбираемся на нее, возвращаем Левиафан и наслаждаемся поездкой.

В результате мы станем еще ближе к вершине горы, однако последнюю часть пути предстоит пройти пешком. Вскоре движение вверх будет осложнено новой напастью - огненными ловушками. Классические струи огня из стен спустя пару шагов заменит вращающийся столб, который необходимо будет опустить, провернув колесо. Далее проходим вперед, где становимся на очередной подъемник. Чтобы его запустить, сбрасываем огромный камень, стоящий у края, а когда он застрянет - скидываем второй. Разумеется, спокойной поездки наверх не предвидится, так как противник начнет валиться сверху прямо к нам. Периодически лифт будет цепляться за скалы. В эти моменты необходимо оттолкнуть подъемник от стены.

И одними лишь рядовыми противниками дело не ограничится. Спустя некоторое время нам составит компанию дракон по имени Хреслир. В тот момент, когда он зацепится за лифт, бьем по его огромной лапе, попутно блокируя щитом укусы. В результате потасовки, что развернется в кат-сцене, мы совершим аварийную посадку и продолжим движение пешком. Тут нас познакомят с новой механикой, связанной с красными кристаллами. Столкнувшись с преградой в виде красной смолы, неподалеку должны находиться и кристаллы, которые взрываются при контакте с электричеством. А еще они очень удобно крепятся к поверхностям. Изучив механику, вскоре мы выберемся на поверхность, где герои решатся дать дракону бой. Запрыгнув ему на спину и покопавшись у него во рту, тот выплюнет Кратоса на арену, где и развернется полноценное сражение.

Итак, единственная победная тактика - провокация дракона на атаку молниями. В эти моменты необходимо бросать в него красные кристаллы. После двух успешных попаданий босс рухнет на землю, обнажив свою уязвимую точку - рассеченную бровь над правым глазом. Нанеся определенное количество урона, дракон поднимется и сменит положение. После нокдаунов он будет использовать лишь укусы и удары лапами. Тут необходимо атаковать их пару-тройку раз, попутно блокируя щитом ударные волны и уворачиваясь от укусов. Получив достаточное количество урона по лапам, Хреслир вновь начнет бить молниями. Свалив его в последний раз, даем сигнал Атрею опустить кран, после чего наблюдаем за фееричной расправой.

По завершении боя Атрей получит шоковые стрелы - ими мы сможем взрывать красные кристаллы. Забравшись в очередную пещеру, сталкиваемся с преградой. Сперва стреляем в кристалл, уничтожив препятствие внизу, а затем поднимаем его, прокрутив колесо, и вновь стреляем в него. В результате рухнет камень - по нему взбираемся наверх. Следующей преградой на пути к вершине станет мост. Его опускаем с помощью кристаллов, которые взрываем с обеих его сторон. Далее поднимаемся по стене и выходим, наконец, на тропу, ведущую к вершине горы.

Новая цель

С достижением вершины горы приключения героев, к их несчастью, не закончились. Обозначив новую конечную цель в виде более высокой горы, первым делом нам необходимо оживить голову Мимира - знатока здешних миров. Для этого отправляемся в гости к Фрее. Спустившись вниз по склону, активируем быстрое перемещение, где на карте выбираем лавку Брока. После разговора с кузнецом ступаем к мосту, садимся в лодку и отправляемся в пещеру ведьмы, что расположена за статуей Тора.

На месте, причалив к маленькой пристани, устраняем преграду шоковыми стрелами и поднимаемся на лифте. Наверху выходим к широкому колодцу, со дна которого и выбираемся наружу прямо к резиденции Фреи.

После того, как герои проведут ритуал воскрешения Мимира, нам нужно будет вернуться на мост. На месте поднимаемся на подъемнике к горну, через который голова любезно попросит Мирового Змея сдвинуть мост к нужной нам башне.

Волшебный резец

Итак, чтобы добраться до самой высокой горы, нам сперва необходимо раздобыть резец у великана, труп которого лежит где-то в заснеженных землях. Спускаемся к лодке и отправляемся на ней к статуям гребцов. Проплыв немного вперед, высаживаемся на берегу, где открываем ворота, ведущие к месту гибели великана. Причалив в заснеженных землях, мы вскоре обнаружим его тело, а точнее - руку. На перстне замечаем красный кристалл, с помощью которого ломаем лед, окутавший пальцы. Далее проворачиваем перстень налево и вновь стреляем шоковой стрелой, после чего ступаем в образовавшийся проход.

Вскоры мы окажемся рядом с головой великана. Одержав победу в ожесточенной стычке с противниками, поднимаемся по цепи к Синдри. Далее освобождаем проход, выстрелив в три кристалла, что висят на пучках волос, после чего заходим в башню. На месте первым делом разбираемся с новым противником, рыцарем, а затем освобождаем проход впереди, сдвинув камень. Спустя парочку акробатических пируэтов герои подберутся к гигантскому молоту, который им необходимо скинуть вниз, дабы он пробил лед. Что же, раскачиваем ремешок с красным кристаллом и стреляем в него в тот момент, когда он окажется у льда. Вскоре молот несколько пошатнется, и мы сможем забраться на ремешок. Добравшись до вершины, сбрасываем вниз ремень.

Увы, попытка опрокинуть молот не увенчалась успехом, посему нам нужно забраться на него еще раз. Путь к его оголовью лежит через храм, вход в который удачно расположился рядом. На месте выходим в комнату с проломленным полом. По правой стороне будет находиться узкий проход, заблокированный досками, куда может забраться Атрей. Когда мальчик доберется до чаши с песком, нам предстоит решить головоломку. Чтобы получить руну, необходимо расположить золотые плиты с изображением времен года в нужной последовательности. Выглядит она следующим образом: слева направо осень, лето, весна, зима. В результате пол магическим образом восстановится, и герои смогут подняться наверх. Поскольку в этой игре нам никогда не дают спокойно кататься на такого рода подъемниках, мы очень скоро подвергнемся нападению врагов. Причем каждую волну нам необходимо отразить за определенное время. В этой ситуации лучше всего избавляться от противников, попросту скидывая их за пределы лифта тяжелыми атаками. На последней волне свое внимание стоит уделить в первую очередь вельве, поскольку от нее подобным образом не избавишься. Последним препятствием во время поездки станут два врага на балконе. Избавившись от них с помощью шоковых стрел, пущенных в кристаллы, цепляемся за трещину в стене и выбираемся наружу.

В результате мы, наконец, доберемся до верхушки молота. Скинув его вниз, мы благополучно пробьем лед и станем на шаг ближе к резцу. Спустя некоторое время герои попадут в обеденный зал. На месте первым делом стреляем шоковой стрелой в люстру до тех пор, пока из нее не вывалится кристалл. Далее последовательно бросаем его в три ледяные стены, сквозь которых видны силуэты. После того, как мы разберемся с врагами, что были заморожены, забираемся на выступ и двигаемся вперед.

Вскоре мы доберемся до резца, однако на нашем пути встанут сыновья Тора - Моди и Магни. И драться предстоит сразу с двумя. Несмотря на пафос, который источают боссы, бой с ними обойдется без хитрых тактик: попросту блокируем их легкие атаки и уворачиваемся от тяжелых. Единственный нюанс - наносить им нужно равное количество урона. Чтобы сражение перешло в следующую стадию, необходимо довести значение здоровья обоих боссов до одинаковой отметки. В этот момент поле боя погрузится во тьму, а Кратос и Атрей, стоя спиной друг к другу, должны отбивать атаки Моди и Магни. От нас же необходимо подгадывать направление, с которого придет враг, и вовремя блокировать атаки. Повторив процедуру несколько раз, противники будут повержены, а мы сможем спокойно забрать искомый предмет.

Под замком

С помощью найденного резца герои теперь могут отпирать тайные комнаты, что неоднократно встречались нам ранее. Заметив такую на поле брани с сыновьями Тора, открываем ее в простенькой мини-игре: водим резец по стеклу и бьем им в том месте, где он начинает сильно искриться. За дверью замечаем подъем наверх, через который попадаем обратно в обеденный зал. Там обнаруживаем еще одну дверь, отпираемую резцом.

Вскоре мы выйдем к руке мертвого великана. На месте замечаем деревянный фуникулер, который отцепляем от платформы броском топора. Тот благополучно скатится по тросу направо. Ступаем к нему и подсаживаем туда Атрея, после чего передвигаем фуникулер в обратном направлении, провернув колесо, что находится по левой стороне. Далее просим Атрея скинуть нам цепь, по которой затем взбираемся к фуникулеру, предварительно остановив его броском топора. Открыв на месте очередную тайную дверь, мы вскоре выйдем к нашей лодке, на которой отправляемся обратно к озеру Девяти. Добравшись до моста, спускаемся на самый нижний ярус, где мы найдем вход в хранилище некоего Тюра.

Хворь

В результате некоторых событий, что произошли в сокровищнице Тюра, Атрей внезапно заболеет, а излечить его сможет лишь Фрея. Посему в спешном порядке покидаем хранилище, садимся на лодку и отправляемся к дому ведьмы через пещеру. На месте выясняется, что единственное лекарство находится в Хельхейме. Но прежде чем отправиться в мир мертвых, Кратосу сперва необходимо вернуться домой. Там герой раздобудет новое оружие, которое мы тут же сможем применить на ледяных противниках. Разобравшись с ними, ступаем к точке быстрого перемещения, что находится рядом, откуда переносимся к лавке Брока. Далее выходим к столу выбора миров и соединяем мост с башней Хельхейма.

Вскоре мы окажемся на обледенелом мосту, что ведет непосредственно к вратам мира мертвых. Пробираемся вперед сквозь скитальцев и заросли кустарников, используя огненные клинки, до тех пор, пока не выйдем к главному входу, который окажется запертым. Обходной путь будет находиться рядом - за кустарником по левой стороне недалеко от врат.

Оказавшись по той стороне, замечаем черную каменную глыбу, окруженную зарослями. Избавляемся от них, забираемся на камень, огибаем его, двигаясь влево, после чего спрыгиваем. Далее, пройдя немного вперед, мы встанем на небольшой участок, который благополучно провалится вниз. Чтобы выбраться оттуда, нужно убрать заросли, что удерживают лежащую каменную колонну вверху по левой стороне.

В конечном счете мы выйдем на арену, где нам предстоит сразиться с хранителем моста, коим является тролль, владеющий телепортацией. После победы над ним Кратос раздобудет лекарство для Атрея, посему мы можем спокойно вернуться назад. По правой стороне от врат замечаем камень, который изливается бирюзовым светом. Подойдя к нему, наши клинки получат особую способность - возможность поглощать ветра Хеля и передавать их металлическим шарам, открывая таким образом двери и запуская различные механизмы.

В результате мы вернемся обратно к столу выбора миров, где перемещаемся в Мидгард. Далее ступаем к точке быстрого перемещения у лавки Брока, откуда телепортируемся в пещеру ведьмы, которой и относим найденное лекарство.

Черная руна

После того, как Атрей встанет на ноги, мы можем отправляться дальше. Покинув апартаменты ведьмы, садимся в лодку и вновь направляемся ко входу в хранилище Тюра, что располагается на озере Девяти. На месте изучаем руны, изображенные на стене недалеко от чаши с песком, и дожидаемся, пока платформа опустит нас вниз.

Таким образом мы попадаем непосредственно в хранилище. К сожалению, заполучить искомый предмет, коим является Черная руна, сразу не выйдет. Сперва нам предстоит преодолеть местную систему защиты. Выйдя в зал с круговой планировкой, в его центре наверху появятся вращающиеся кольца, которые и удерживают руну. На внешнем кольце замечаем точку с ветрами Хеля. Поглощаем их клинками и переносим их в металлический шар, что располагается в следующем от входа помещении по правой стороне. Вскоре на месте шара появится колесо, открывающее дверь впереди. Преодолев на месте ловушки в виде огромных циркулярных пил, мы окажемся в следующей комнате с металлическим шаром. Открываем дверь, что ведет в центр зала с кольцами, с которого аналогичным образом поглощаем ветра и переносим их в шар. На его месте вновь появится колесо, что откроет проход к последней комнате с шаром. Однако с ним будет не все так просто.

Некоторые трудности начнутся уже на этапе поглощения ветров, поскольку снизу это будет невозможно сделать. Посему замечаем в стене трещину, по которой взбираемся наверх. На месте первым делом разбираемся с противниками, а затем предварительно сбрасываем вниз цепь. Далее поглощаем с балкона ветра, спускаемся по цепи и заряжаем шар. При попытке с помощью колеса опустить кольца, удерживающую Черную руну, Кратос окажется в ловушке. Чтобы выбраться из нее, нам предстоит решить головоломку. Задача проста - необходимо разместить символы месяца, солнца и Мидгарда в правильной последовательности, дергая соответствующие рычаги. Слева должен быть месяц, справа - солнце, Мидгард соответственно располагается в центре. Итак, рычаги дергаем в следующей последовательности: левый, правый, центральный, левый, центральный, центральный, правый, центральный, правый, центральный, правый. В результате Кратос избежит мучительной смерти и получит доступ к искомому предмету.

Вернитесь на вершину

Итак, имея на руках Черную руну и волшебный резец, мы теперь сможем добраться до самой высокой горы, портал до которой ведет от вершины, где мы нашли Мимира. Путь до шахты, через которую мы добирались туда ранее, будет аналогичен, а вот непосредственно в катакомбах маршрут несколько изменится. Добравшись до главной шахты, обнаруживаем, что все основные подъемники были разрушены во время схватки с драконом, посему ищем дополнительный. Находится он по левой стороне от тайной двери, располагающейся в конце шахты (будет покрыт зарослями). Поднявшись, расправляемся с врагами, после чего мы выйдем на арену, где нам предстоит сразиться с големом, которого мы уже встречали ранее.

Вскоре мы выйдем на тропу, ведущую к вершине. Добравшись, с помощью резца открываем портал, что отправит нас к конечной цели всего путешествия. Однако появление нашего старого знакомого испортит планы героев, в результате чего Кратос будет вынужден сражаться со злодеем прямо на спине очередного дракона. От игрока тут потребуются минимальные действия: находясь в положении сверху, неистово бьем противника, а после смены позиции блокируем серию ударов и уворачиваемся от мощных одиночных атак. В конечном счете все дружно перенесутся в Хельхейм, откуда героям предстоит найти выход.

Покиньте Хельхейм

Чтобы выбраться из мира мертвых, героям необходимо добраться до корабля, что виднеется вдали у пристани. Заметив на стене трещину, взбираемся по ней. Вскоре мы спустимся с каменной глыбы, где мы уткнемся в дверь, замок которой открывается ветрами Хеля. Освобождаем от зарослей ветроловку, поглощаем энергию и передаем ее в левый шар, после чего замораживаем механизм топором и переносим ветра на соседний шар.

Преодолев некоторое расстояние, герои вскоре выйдут к кораблю. На месте поджигаем заросли нашими клинками, а затем выпускаем паруса, прокрутив колесо, что находится рядом со штурвалом. Через некоторое время корабль столкнется с айсбергом. Чтобы продолжить движение, ступаем к носу корабля и топором отцепляем паруса с этой точки, после чего вновь проворачиваем колесо. На этом внезапные остановки не закончатся, поскольку корабль вновь остановится, зацепившись за мостик башни, что располагается по правой стороне. Убираем его с помощью колеса, находящегося рядом с самим мостиком, после чего взбираемся на башню на платформе, которую предстоит поднимать вручную бросками топора. Наверху убираем еще один мостик, только теперь собственными руками с палубы корабля.

Разумеется, спокойное плавание героям не сулит, и уже очень скоро на судно нападут противники. На протяжении всей поездки нам предстоит оборонять корабль, не позволяя врагам тушить костры и вовремя скидывая с палубы гигантские крюки. Успешно защитив судно, герои окажутся в тайном чертоге Одина, где получат новую следующую цель.

Путь в Йотунхейм

Покопавшись в чертоге Одина, герои найдут другой способ попасть в Йотунхейм. Первым делом нам необходимо вернуться в Мидгард, благо стол перемещений будет находится прямо под покоями Одина. Далее в лавке Брока создаем специальный ключ, после чего отправляемся в тайную комнату Тюра, что расположена на нижнем уровне моста. Вскоре мы выйдем к чаше с песком, где впереди располагается позиция, с которой можно перевернуть храм. Однако сперва нужно освободить его от цепей. Прочитав руну, что изображена на статуе, находящейся рядом, мы спустимся вниз. На месте по обе стороны замечаем две двери, ведущие к цепям. Выбрав сначала правую дверь, проходим первый участок с ловушками, остановив с помощью топора второй блок с кольями. Следующую опасную зону преодолеваем с помощью красного кристалла - его взрываем, прикрепив к решетке на полу, куда опускается первый блок с кольями. В результате мы сможем запрыгнуть на него, а после, словно по ступенькам, спуститься вниз. В конечном счете мы выйдем к первой цепи, которую благополучно убираем, после чего двигаемся к следующей.

Там будут стоять аналогичные преграды, с той лишь разницей, что вместо блоков с кольями будут циркулярные пилы. Чтобы преодолеть первый участок с ловушками, необходимо останавливать одну пилу за другой, размещая их тем самым на одном уровне. Следующий участок проходим схожим образом - перемещаем энергию ветров Хеля так, чтобы пилы начинали двигаться синхронно, освобождая тем самым проход.

Убрав в конечном счете обе цепи, переворачиваем храм, после чего взбираемся наверх и входим в зал перемещений между мирами. Там мы найдем некий Камень единства, что поможет нам попасть в Йотунхейм.

Между мирами

Итак, заполучив Камень единства, настала пора его применить. Для этого ступаем к ближайшей точке быстрого перемещения, где мы окажемся на знакомой тропе. Однако на сей раз ступаем к обрыву, что располагается по правой стороне, и благополучно прыгаем вниз. На месте замечаем впереди башню Йотунхейма. Оказавшись внутри, вставляем Камень единства в специальный паз, после чего проходим так называемое испытание миров, суть которого пережить несколько волн противников. Успешно одолев всех врагов, мы вскоре вновь окажемся в Мидгарде, откуда сможем переместиться непосредственно в Йотунхейм.

Йотунхейм открыт

К сожалению, попытка провести мост в Йотунхейм через стол перемещений не увенчается успехом, посему героям нужно раздобыть еще один предмет - второй глаз Мимира, что находится внутри Мирового Змея. Что же, поднимаемся к горну на мосту и любезно просим великана впустить нас в него. Как неудивительно, но тот не будет против, посему садимся в лодку и заплываем прямо ему в пасть. Проплыв некоторое расстояние вперед, причаливаем к пристани (да, там есть пристань). По правой стороне замечаем кран, который проворачиваем в нашу сторону броском топора, после чего фиксируем его положение. Далее ломаем доски, что блокируют доступ к выступам на стене, и забираемся по ней, после чего спрыгиваем на платформу, что держит кран, и возвращаем топор. На месте находим в сундуке глаз Мимира, а затем ступаем обратно.

В результате некоторых определенных событий мы вновь столкнемся лицом к лицу с главным злодеем. К счастью, в последний раз. Бой с ним выдастся довольно продолжительным, а разделен он будет на несколько этапов. Каждая фаза, по сути, меняет форму босса - сначала он предстанет в обычной ипостаси, после примет облик холода, затем огня, а потом начнет чередовать их прямо в процессе боя. Посему главная наша задача - вовремя подстроиться под нужную фазу, выбрав соответствующее оружие. В остальном босс не подкинет особых проблем, поскольку все его рукопашные атаки не нужно даже контратаковать - достаточно просто заблокировать. А различные магические атаки видны за версту, посему увернуться от них не очень сложно.

Прах матери и Путь домой

Теперь, когда все препятствия остались позади, Кратос и Атрей, наконец, могут добраться до самой высокой горы. После победы над боссом садимся в лодку, на которой добираемся до стола перемещений между мирами. Выбрав на месте Йотунхейм, переносимся в мир великанов, где нас ожидают финальные откровения. Выполнив ключевую задачу игры, начнутся финальные титры, но приключение на этом не закончатся. Чтобы увидеть настоящий финал, нам необходимо вернуться домой.

В новой God of War кроме основных сюжетных миссий имеются побочные квесты, которые называются просьбами. Вам не обязательно проходить их, однако за их выполнение даются неплохие награды. К тому же некоторые из них еще глубже раскрывают историю игрового мира, поэтому мы все же не рекомендуем вам игнорировать их.

Однако некоторые задания не дают четких указаний о местонахождении квестовых предметов или о решении головоломок, поэтому мы решили опубликовать подробное прохождение всех просьб, которые можно поделить на несколько категорий.

Просьбы неупокоенных духов

Падение молота

Это начальный побочный квест, который мы можем выполнить уже на 3-м уровне. Говорим с Мировым змеем в первый раз, а затем плывем к каменному водопаду. Причаливаем, сбиваем подвесной мост справа и беседуем с духом почитателя Тора. Он попросит нас помочь ему в отмщении богу, действия которого привели к смерти его матери.

Разумеется, самого бога поранить он не может, зато способен задеть его горсть путем разрушения статуи громовержца, находящейся на острове неподалеку от Вейтургарда. Ее то нам и придется немного пошатать. Используем колесный механизм и раскрываем врата. Снова садимся в лодочку и направляемся в перевал Вейтургард.

По дороге к лавке Брока находим сундучок неподалеку от подъема. Забираемся наверх и осматриваем легендарную метку, находящуюся с правой стороны от мастерской гнома. Можем сначала поговорить с ним или сразу отправиться к узкому проходу, где нам предстоит столкнуться с волками и драугром.

Расправившись с противниками, обчищаем два сундучка неподалеку и проходим по завалам на открытое пространство. Уничтожаем монстров, изучаем новую метку и записку. Поднимаем преграду и добираемся до причала. Сбиваем при помощи своего оружия лодку и толкаем ее к озеру. Плывем в сторону второго причала, однако не доплываем до него, а поворачиваем влево и направляемся прямиком к статуе бога.

В пещере рядом с монументом обнаруживаем светящийся сундук. Его будут охранять два драугра. Расправляемся с ними, смотрим наверх и видим ворона Одина. Повалить статую можно путем попадания топором по его нескольким точкам: локтю, плащу, змее, голени и икре. Сооружение упадет, и мы сможем изучить могилы рядом с его нижней частью, в которых имеются ценные вещички.

Идем обратно к духу и рассказываем ему об успехе. В результате мы заработаем 1880 очков опыта, рукоятку Тангиоста, чертеж потерянных перчаток Тюра и подношение Тюру.

Время лечит

Начинать этот квест стоит после получения как минимум 4-го уровня. При прохождении миссии «Семейное дело» и битвы на корабле-призраке мы можем найти записку с признанием сына разбойника. Для этого спрыгиваем с морского судна, расположенного в крепости Нортри, на платформу на севере и разбираемся с парочкой врагов. Затем перепрыгиваем на другую сторону подземелья. Поднимаем решетку и находим свиток.

Далее возвращаемся в хранилище Фафнира и сообщаем духу головореза о нашей недавней находке. По пути к призраку на нас могут напасть несколько монстров. После рассказа мы получим 3925 очков опыта и чары под названием «Осколок Тюра».

Неоконченное дело

Этот квест мы можем начать сразу же после первой беседы с Мировым змеем, то есть на 2-м или 3-м уровне. Он предполагает освобождение 4-х духов с помощью зажигания нескольких жаровен, которые находятся в различных островах на Озере Девяти. После розжига огня на нас нападут несколько противников. В конце нам нужно будет просто поговорить с духом, дабы освободить его от нескончаемых мучений.

Жаровни находятся в следующих местах:

  • Остров смерти, расположенный западнее от храма Тюра. Забираемся на самую высокую точку этого островка и находим там нужный объект.
  • Железная бухта, находящаяся юго-западнее от храма Тюра. Необходимый нам объект расположен неподалеку от причала при условии, что мы добрались досюда до второго оттока воды.
  • Скалы ворона, расположенные юго-восточнее от храма. Жаровню можно отыскать неподалеку от мертвого тела тролля. Забытые пещеры, находящиеся северо-западнее от храма. Нужный объект снова расположен неподалеку от причала (если отлив уже был, то она появится в верхней области уровня).

При первом освобождении мы в любом случае получим рукоять искусного воина, а при последующих – оскверненный след. К тому же мы заработаем 1880 очков опыта.

Анатомия надежды

Данное задание стоит выполнять как минимум на 4-м уровне. Когда случится второй отток воды, мы получим новый квест под названием «Волшебный резец», в котором нам нужно будет пройти через Канал каменщика.

Причаливаем рядом с запертыми воротами, но не идем к механизму с колесом, а вместо этого сначала беседуем с привидением. Он попросит нас найти и собрать все останки Гульвейг. Речь идет о 3-х частях тела.

Направляемся в Альфхеймскую башню, находящуюся с левой стороны от выхода из канала каменщика. Затем уничтожаем взрывные кристаллы с помощью шоковых стрел. Карабкаемся по вертикальной поверхности и добираемся до платформы. Кисть лежит с правой стороны от ворона Одина.

Теперь идем в Забытые пещеры, находящиеся северо-западнее от храма Тюра. Проходим рядом с духом купца и входим в подземелье. Тут мы отыщем сундучок и мистические ворота. Двигаемся вперед, разбираемся с волками и поднимаемся по скале на верхнюю платформу. Поворачиваем вправо и забираемся на уступ. Перепрыгиваем через пропасть, и обнаруживаем черепок впереди.

Далее отправляемся в Руины древних, расположенные севернее от предыдущей локации и северо-западнее от храма Тюра. Причаливаем к новому побережью, перепрыгиваем через препятствие и сталкиваемся с Пожирателем Душ. Если не нападем на него первыми, то он нас не атакует. Начинаем идти против часовой стрелки по арене, и отыскиваем еще одну кисть, лежащую позади скалы.

Найдя все нужные предметы, возвращаемся к призраку, находящемуся на канале каменщика. Отдаем ему костяшки и видим, как воскресает опасная вельва. Убиваем Гульвейг и забираем свою награду: 1880 очков опыта, подношение Тюру и чертеж набедренной брони Тюра.

Мертвый фрахт

По достижению как минимум 4-го уровня направляемся в Забытые пещеры и обнаруживаем возле входа в эту локацию дух торговца, который и выдаст нам это задание. Он попросит отыскать и освободить его подчиненных, превратившихся в скитальцев. Они находятся юго-западнее от храма Тюра:

  • Вначале отправляемся к Нифльхеймской башне. Подплыв к ней, используем лифт и поднимаемся на верхнюю платформу. Скидываем трех скитальцев с обрыва или просто убиваем их.
  • Следующая троица ждет нас в Железной бухте прямо на побережье. Помимо них тут также можно столкнуться с опасными оборотнями, поэтому действуем осторожно.
  • Третья группа находится на острове Смерти. В случае если мы приплывем сюда сразу же после второго оттока воды, то первым делом нам придется убить парочку вельв. Нужные нам противники находятся на арене, расположенной в юго-западной части островка.

Уничтожив все 3 группы скитальцев, идем обратно к призраку и получаем от него в награду подношение Тюру, чертеж кирасы Тюра и 1880 очков опыта. К тому же за выполнение всех просьб духов мы сможем открыть достижение под названием «Неоконченное дело».

Просьбы драконов

В определенных локациях вы увидите закованных в цепи огнедышащих рептилий. Всего можно найти 3-х плененных драконов. Освобождение каждого из них можно считать отдельным квестом (просьбой), за выполнение которого выдается неплохая награда.

Мы рассказали о том, где и как найти драконов в отдельном руководстве . За прохождение этих просьб вы откроете достижение «Опасное небо».

Просьбы гномов

Душа из вторых рук

Данный квест становится доступен после прохождения миссии «Свет Альвхейма». Выполнять его рекомендуется со 2-го или 3-го уровня. Брок попросит нас отправиться в велундерские рудники и найти там алхимика, которого зовут Андвари. Необходимый нам причал расположен юго-восточнее храма Тюра, справа от скал ворона (если смотреть по карте). Причалив к нужному побережью, направляемся к ущелью в скалах.

Проходим на другую сторону и обнаруживаем там сундучок и метку. Осматриваем обнаруженные предметы, ползем через тоннель с низкими потолками и встречаем Брока, который передаст нам входной камень. Открываем врата и разбиваем кувшин красного цвета, чтобы получить ценные вещицы.

Проходим мимо Пожирателя душ (он не атакует нас, если мы первыми не нападем на него), разбиваем деревянную ограду с правой стороны от места, где можно спуститься на арену, и выкапываем сокровище из земли. Спрыгиваем вниз, разбираемся с несколькими монстрами и идем вслед за каменным чудищем.

Попав в новую комнату, сталкиваемся с вельвой. Убиваем ее и идем на нижний ярус пещеры. Поднимаем ворота и просматриваем кат-сценку. Нам нужно будет пройти в обход, чтобы добраться до алхимика. Разбиваем рунный камень (необходим для открытия дверцы, расположенной неподалеку) и находим несколько ценных предметов. Выходим из помещения, расправляемся с несколькими драуграми и встаем спиной к закрытой решетке. После этого поворачиваем влево.

Поднимаемся на верхние платформы и обнаруживаем на скале новую руну. Добравшись до деревянного моста, оказываемся перед закрытой дверью. Кидаем топорик Левиафан в красный кувшинчик, который висит справа, и уничтожаем тем самым последнюю руну, блокирующую путь к Пожирателю душ.

Идем обратно к рунной двери, проходим через коридорчик, ведущий на арену с Пожирателем душ. Хоть он и имеет устрашающее название, но не сильно отличается от других подобных монстров. Разбираемся с чудищем и получаем чары под названием «Огненная печать охраны» и квестовый предмет – кольцо алхимика.

Подсаживаем Атрея на платформу, расположенную в северной части арены, а потом забираемся наверх по цепи. Спускаемся по тросу и попадаем на открытую площадку. Расправляемся с парочкой врагов, а потом хватаемся за деревянные планки с правой стороны, чтобы пройти к тросу, не забыв собрать рубленое серебро по пути. Набрав полезных вещичек, возвращаемся на арену, и взбираемся по доскам к тоннелю, который ведет в комнату, где мы в первый раз заметили Пожирателя.

По дороге убиваем 3-х драугров, пробегаем коридор и сбрасываем цепь. Идем к Броку и передаем ему останки алхимика. В результате зарабатываем 3300 очков опыта и получаем велундерскую рукоятку.

Клад Фафнира

Данный квест становится доступен после прохождения миссии «Свет Альвхейма». Выполнять его рекомендуется с 4-го или 5-го уровня. Уходя из Альфхейма, говорим с Синдри и получаем новый квест. Он попросит найти точило из Нифльхейма в хранилище Фафнира. Если мы пойдем туда до второго оттока воды, то найдем вход неподалеку от головы Мирового змея, северо-западнее от храма Тюра.

Причалив к побережью, пролазим через проход с низким потолком. Попав на другую сторону, просим Атрея выстрелить по световому кристаллу для создания моста к лавке Синдри. Проходим в новую локацию и выбираемся на открытую местность. Оказавшись на опушке перед хранилищем, расправляемся с драуграми и кошмарами. Затем открываем сундук Норна , расположенный с правой стороны от хранилища. Сам склад окажется запертым, поэтому проходим через водопад и попадаем в центральный зал сооружения.

Вставляем камень, полученный от Синдри, в нужное место и открываем первое из 5 помещений, которые нужно полностью зачистить от врагов. Разобравшись с врагами, поднимаем входной камень и снова ставим его на пьедестал в центральной комнате. Еще 4 раза сражаемся с различными монстрами. В предпоследнем бою бьемся с несколькими волками и не забываем забрать из сундучка ценные ресурсы.

В финальном помещении вначале мы никого не встретим, а в сундуке будет лежать руническая атака. Берем ее, а потом беседуем с призраком разбойника. Узнаем, что он был убит собственным сыном, забравшим точило. Берем оружие и возвращаемся к Синдри, убив по пути двух огров. Как только мы выйдем из хранилища, то тут же наткнемся на лесного древнего. Если мы не нападем на него первыми, то он не атакует нас. В ином случае нам придется разобраться с ним и еще двумя скоростными драуграми.

Вернувшись к гному, передаем ему кинжал и получаем в награду «Талисман предательства». К тому же мы заработает 3300 очков опыта.

Семейное дело

Данный квест становится доступен после прохождения миссий «Новая цель» и «Клад Фафнира». Выполнять его рекомендуется с 3-го или 4-го уровня. В этой миссии нам предстоит отыскать сынишку разбойника, который решил обосноваться в крепости Нортри, расположенной севернее от храма Тюра. Подплываем к закрытым вратам в ущелье Нортри и устанавливаем камешек, полученный от гнома, в нужную выемку. После этого направляемся в форт.

Причаливаем неподалеку от лавки Синдри, а затем продолжаем плыть дальше, пока не наткнемся на вторые закрытые врата. Выбираемся на землю, поднимаемся по лесенке на башню, находящуюся неподалеку и находим место нахождения клада, к которому ведет карта сокровищ «Плата нашедшему».

Спускаемся, расправляемся со скитальцами впереди, а потом привлекаем внимание вельвы. Убив ее, идем вперед. Обходим водяное колесо и встаем на мостик. Затем сбиваем яркий диск, который удерживает механизм. Колесо снова начало крутиться. Бежим до конца моста и сворачиваем влево. Замораживаем столб и берем из сундучка ценные вещички. Снова идем к лодке, подгадываем момент для совершения прыжка и начинаем плыть к новому причалу.

Высаживаемся на землю и разбираемся с огром. Подбираем все предметы и поднимаемся по планкам из дерева на платформу с сундучком. Снова идем на арену, смотрим наверх и сбиваем контейнер, который подвешен к потолку. Поднимаемся по нему и доскам наверх, а после сворачиваем вправо. Уничтожаем препятствие из сока Мирового древа и замораживаем позорный столб, открыв себе проход. Затем видим еще одну преграду из смолы. Разобравшись с ней, идем по лестнице, ведущей к мостику.

Поднимаемся и уничтожаем ядовитого волка. Оказавшись на развилке, поворачиваем в сторону разбойничьего корабля. Чтобы дойти до судна нужно спустить мост, бросив топор по оранжевому элементу механизма. Прыгаем к кораблику и расправляемся со всеми врагами. Получаем точильный камень и убиваем новых противников. Выйти из крепости Нортри можно по дороге, проложенной путником. Затем спрыгиваем на причал. Поворачиваемся лицом к судну и уничтожаем деревянное препятствие, дабы попасть в корабельный трюм.

Уничтожаем два препятствия из сока Мирового древа и перепрыгиваем на другую сторону подземелья. Затем поднимаем решетку и находим признание сына разбойника, которое понадобится нам для прохождения квеста «Время лечит». Проходим через коридор и попадаем на арену. Потом идем к лодке, плывем мимо корабля до другого причала.

Высаживаемся, поднимаем решетку и направляемся прямиком к лавке гнома. Отдаем ему квестовый предмет и получаем от него легендарную рукоятку Хресла Фармадр. К тому же мы заработаем 3300 очков опыта.

Бог из малахита

Данный квест становится доступен после прохождения миссий «Новая цель» и «Душа из вторых рук». Выполнять его рекомендуется с 3-го или 4-го уровня. Нам следует направиться в ландсутерские рудники, где нужно будет найти молот Андвари. Проход на этот уровень расположен юго-западнее от храма Тюра. Для попадания в него нам также придется проплыть через каньон с таким же названием.

Причаливаем к побережью, следуем за маркером и протискиваемся через узкое отверстие, чтобы добраться до лавки гнома. Говорим с ним и получаем от него входной камешек. Проползаем через проход с низкими потолками и оказываемся в просторном зале. Разбираемся с врагами, а потом дергаем рычажок с правой стороны от входа, сбрасывая тем самым каменные блоки на пол.

Забираемся на них и выстреливаем в разрывной кристалл, находящийся на других камнях. Пробиваем тем самым дыру в полу, откуда выберутся темные эльфы. Разбираемся с ними и спускаемся вниз. Уничтожаем еще парочку врагов, а потом поворачиваем влево от лесенки. Продолжаем идти к своей цели, и добираемся до развилки. Взбираемся на уступ неподалеку от водопада. Уничтожаем 3 корневых узла и протискиваемся через узкое отверстие.

Оказавшись в открытом пространстве, сталкиваемся с Пожирателем душ и путником. Однако биться с ним не придется, так как кто-то уже наподдал ему до нас. Спрыгиваем на арену и разбираемся с кошмарами. Затем разбираемся со скитальцем. После победы поднимаемся наверх по доскам и разрушаем деревянное препятствие впереди, найдя тем самым сундучок. Продолжаем идти вперед. Возле развилки забираемся на левый уступ и расправляемся там с темными эльфами.

Поднимаемся по планкам наверх. Добравшись до развилки, поворачиваем налево и переходим на платформу, находящуюся впереди. Забираемся по доскам, которые прибиты прямо в стену, и добираемся до верхней площадки, где находится ящик с серебром. Спускаемся к развилке и идем по главной дороге до рычага, с помощью которого можно убрать препятствие, не дававшее нам пройти на верхний ярус.

Дойдя до самого верха, сталкиваемся с лидером темных эльфов. Разбираемся с ним, а потом подсаживаем сына на уступ неподалеку от закрытой решетки. Открыв проход, подбираем с земли свиток и забираем из сундучка молот Андвари. Затем сталкиваем вагонетку по рельсам и открываем проход в начальную область локации. Идем обратно к Броку и передаем ему квестовый предмет. Он же отдаст нам чары «Душа Андвари». Плюс мы заработает 3300 очков опыта.

Слава королю

Данный квест становится доступен после прохождения миссии «Покиньте Хельхейм» и прошлых просьб гномов. Выполнять его рекомендуется с 5-го или 6-го уровня. После того как братья воссоединяться (финал квеста «Черная руна») нам предстоит отправиться в крепость Конунсгард, расположенную северо-западнее от храма Тюра, и найти там 3 ингредиента, необходимых для крафта уникальной брони. Проход в этот уровень расположен в пещере «Королевская теснина», находящейся западнее от заставы светлых эльфов.

Причаливаем к побережью и открываем врата в Конунсгард с помощью полученного ранее камешка. Спускаемся вниз к крепости, разбираясь по дороге с морозными разбойниками. Оказываемся возле позорного столба, который отделяет нас от прохода в форт. Попасть в него можно только при наличии 3-х ключей. Первый находится рядом с ногами рыцаря, лежащего возле пьедестала. Для нахождения оставшихся ключиков нам предстоит исследовать зоны с правой и с левой стороны от ворот.

Поворачиваем влево и замораживаем позорный столб. Выходим к зарослям колючки. Сжигаем ее с помощью клинков хаоса и бежим по коридорчику, ведущему к опасным оборотням. Разбираемся с ними и проходим вперед. Видим впереди Поглотителя душ, с которым не обязательно сражаться. Не обращаем внимания на источник ветров Хеля, так как он нам пока не нужен. Продолжаем подниматься наверх, уничтожая колючки, идя по узким уступам и убивая волков. В конце мы обнаружим запертую дверцу и голубой кристалл, который свисает с деревянного крана.

Сбиваем кристаллик с помощью топора и относим его к гнезду. По дороге поднимаем врата и уничтожаем всех врагов. Затем устанавливаем кристалл и активируем тем самым мост из света. Это поможет нам перенести энергию ветров Хеля до ветроловки, находящейся возле ворот. Открываем дверцу и оказываемся в тоннеле, ведущему ко второму камню-ключу.

Сбрасываем цепь и возвращаемся к входу в цитадель. Теперь поворачиваем вправо от ворот. Пересекаем мостик и убиваем разбойника. Двигаемся на юг и разбираемся с огром. Продолжаем идти по единственной тропинке, и взбираемся по скале на верхний уровень. Вдалеке замечаем дракона. Перебираемся на противоположную сторону и находим якорь, держащий огнедышащую рептилию. Затем спускаемся по склону к первому святилищу. Разбираемся с несколькими врагами и решаем простенькую головоломку.

Дверца впереди будет закрыта на 3 руны. Печати-колокола можем найти в этой же области, но один из них расположен позади решетки, а потому позвонить по нему обычным броском не выйдет. Кидаем сначала оружие в разрывной кристалл между двумя колоколами слева, звоня по ним двоим, а потом вручную активируем третью печать.

Проходим через руническую дверь и разбираемся с парочкой врагов. Поднимаем решетку, сбиваем диск, который удерживает подвесной мост, и проходим по нему на склон. Продолжаем идти вперед, и выходим на открытую местность. Разбираемся со всеми врагами, а затем находим третий камень-ключ. Далее спускаемся по тросу к нижней области.

Идем обратно к вратам крепости и кладем камушки на пьедестал. К нам начнут стекаться хельские скитальцы. Разбираемся с ними, а потом ставим третий камень и проходим в цитадель. Сворачиваем вправо и отыскиваем святилище мифов. Возвращаемся к развилке и проходим по коридору к дверям, позади которых нам предстоит сразиться с путником. Разобравшись с врагом, подходим к трону короля. Находим 3 ингредиента и выходим из секретного тоннеля.

Продолжаем идти вверх по склону, и возвращаемся на основную дорогу. Доходим до развилки, поворачиваем влево и попадаем на балкон. Снова сворачиваем в левую сторону и взбираемся на холм, на котором имеется разрыв. Затем сбрасываем цепь к мистическим вратам неподалеку от крепости и телепортируемся к лавке гномов. Отдаем обнаруженные вещицы и получаем награду: чертеж набора гномьей брони и руническую атаку «Пламя Ареса». К тому мы заработает 3300 очков опыта, и откроем достижение «Масло и вода».

Просьбы валькирий

На самом деле эти квесты связаны с убийством валькирий – опасных мифических существ, скрывающихся в различных уголках игрового мира. Эти мини-боссы невероятно сильны, а потому сражаться с ними рекомендуется уже после прохождения основной сюжетной линии.

В отдельном руководстве мы указали точное расположение валькирий, советы по подготовке к битве с ними и инструкцию по нахождению их королевы.

God of War PS 4 полное прохождение. Бог Войны — Описание прохода, секреты, общие советы, развитие персонажа.

Добро пожаловать в пошаговое руководство и прохождение к God of War , где вы найдете информацию о самых разных аспектах игры. Вы найдете, в частности, советы и общие советы, которые помогут вам понять правила игры. В руководстве также содержатся сообщения, связанные с игровой механикой, то есть описание таких элементов, как интерфейс, управление или развитие персонажа.

God of War PS 4 полное прохождение и руководство

Руководство для Бога войны также содержит подробное описание перехода сюжетной кампании и различных боковых миссий. Был также способ решить различные головоломки и описания мест, связанных с секретами и находками.

Следующая часть Бога Войны снова фокусируется на приключениях Кратоса , известных из предыдущих частей. После кровавых подвигов прошлых лет он, наконец, решает спрятаться зимой, на севере, где он создает семью. Однако прошлое улавливается главным героем, который вместе со своим маленьким сыном Атреем вынужден снова столкнуться со многими опасностями.

Получайте удовольствие и наслаждайтесь чтением!

В руководстве также содержится информация, касающаяся механики и функционирования игры, включая вещи, связанные, среди прочего, с контролем, инвентарем, навыками или различными секретами. Публикация обновляется на регулярной основе, поэтому мы приглашаем вас на ежедневные посещения.

  • управление
  • Меню и инвентарь
  • Улучшение оружия и доспехов
  • Рунические атаки
  • Можете ли вы продолжать играть после завершения сюжетной кампании?
  • Какие миры доступны в игре и как их разблокировать?
  • Есть ли быстрая система путешествий в игре?
  • Есть ли ручная запись статуса игры?
  • Могут ли Кратос и Атреус умереть?

God of War Игровая механика

God of War — это название, предлагающее игроку множество возможностей, связанных, среди прочего, с навыками и развитием двух героев. Ниже приведены важные элементы игры.

Основные и боковые миссии God of War

  • Бог войны —
  • Бог войны — Волшебное долото: Головоломки с сезонами, Босс-битва (Магни и Моди)
  • God of War — За закрытой дверью: уничтожение печати
  • Бог войны — Болезнь: Хельхайм, борьба босса (Хранитель Моста), Уикри Хел
  • Бог войны — Черная руна: храм Тиры, ловушка, битва босса (две тролля)
  • Бог войны — Вернитесь к вершине: Гура, Прадони, Балдур
  • Бог войны — Побег из Хельхайма: лодка, костры
  • God of War — Дорога в Йотунхейм: камера Тира, ловушки, цепи
  • Бог войны — Йотунхейм на кончиках ваших пальцев: внутренняя часть змеи, битва с боссом (Балдур)
  • Бог войны — Между мирами: башня Йотунхейм
  • God of War — ослы матери: мир гигантов, похороны
  • Бог войны — Возвращение домой: Мидгард и разведка
  • Бог войны — благосклонность, дополнительные задачи
  • God of War — Бесплатные драконы

Скоро обновление.

God of War PS 4 полное прохождение: Секреты

В Боге войны есть много разных элементов. Из различных типов сундуков (норн и легендарных), содержащих ценные предметы и улучшения главного героя, через артефакты, заканчивающиеся на различных работах. Ниже приведены ссылки на отдельные страницы с секретами и искателями.

— Исследуйте много — старайтесь не только следовать главному пути, ведущему прямо к цели, но и проводите некоторое время. Как правило, вокруг главных проходов есть много боков, ведущих к интересным местам. В общем, вы найдете в них дополнительных врагов, но также много серебра и других предметов (например, артефактов).

— Не исследуйте насильственно — пока вы проводите кампанию, вы, возможно, не сможете разблокировать проход или прогуляться к ценному сундуку, например. Если после нескольких попыток это искусство терпит неудачу, продолжайте сюжетную линию. Благодаря этому вы получаете доступ ко многим новым местам и местам, которые изначально недоступны.

Также стоит добавить, что во время игры вы столкнетесь, среди прочих на характерных красных и синих растениях, которые блокируют проходы и доступ к некоторым ящикам. Не беспокойтесь о них, потому что в ходе игры вы получите возможность уничтожить их.

— Слушайте инструкции сына — молодой человек может быть полезен во многих ситуациях. Сын Кратоса проинформирует своего отца, в частности, об угрозах во время боя (например, о том, что кто-то падает за ним), но и во время разведки.

Иногда достаточно провести какое-то время в одном месте, чтобы услышать от проницательного молодого человека, например, намек на труднодоступное сокровище.

— Используйте бестиарий — вы найдете в нем не только описания встреченных врагов, благодаря которым вы можете узнать их историю, но, прежде всего, сильные и слабые стороны. Стоит узнать их особенно, когда у вас есть проблемы с победой врага.

— Обратите внимание на индикаторы угрозы — это специальные маркировки, которые появляются вокруг героя (за пределами поля зрения Кратоса) во время боя. Они сообщают о различных опасностях, связанных с противниками:

  • Индикатор «Белый / Золотой» — информирует о приближающемся враге (будьте готовы защищаться или увернуться).
  • Красный индикатор — враг поблизости движется (уклоняется или блокируется).
  • Фиолетовый индикатор — говорит о поступающей ракете или другой атаке дальнего боя (лучше всего уклониться на этом этапе).

— Помните о уровнях сложности — хотя вы решаете уровень сложности перед тем, как начать играть, нет никаких проблем, чтобы изменить его во время самой игры. Это может быть особенно полезно, когда игра оказывается слишком сложной, и мы не сможем справиться с ней.

Чтобы изменить уровень сложности, перейдите в меню (кнопка «Параметры», а затем треугольник), выберите «Настройки», «Игра», а затем измените уровень сложности (это включает загрузку последней контрольной точки).

— Восстановите свое здоровье — помните, что в God of War здоровье Кратоса не самообновляется. Для этого используйте специальные зеленые точки или специальные предметы, которые вы можете получить во время приключения. Уровень здоровья особенно важен во время боев — если вам этого недостаточно, то поединок можно легко потерять.

Обратите внимание, что обновление здоровья в зеленых точках занимает некоторое время, когда соперники могут нанести дополнительный урон Кратосу. Уровень жизни символизирует зеленую полосу в верхнем левом углу экрана.

Левиатан в действии

— Развивайте героев — старайтесь регулярно инвестировать в модернизацию и навыки нового оборудования. Если вы этого не сделаете, в какой-то момент выяснится, что статистика персонажей слишком слаба, и у вас будут большие проблемы практически в каждом последующем столкновении.

Если вам интересно продвигаться на следующие уровни, противники не будут такой большой угрозой. Кроме того, развитие оборудования и инвестирование в новые доспехи увеличивают коэффициент Kratos, благодаря чему герой будет продвигаться на более высокий и более высокий уровень опыта.

— Выполняйте дополнительные задания, работайте и ищите секреты — это лучшие способы быстрого получения очков опыта и серебра, которые необходимы для развития Кратоса и Атреуса.

Вот почему во время сюжетной кампании часто стоит немного остановиться, и, например, потребуется некоторое время для выполнения боковых миссий или поиска различных типов пятен. Это, безусловно, окупится в будущем.

Контроль в третьей части цикла God of War не отличается от аналогичных игр. Мы можем проверить их в любое время. Для этого просто выберите «Параметры» в меню, а затем используйте последний элемент в списке, то есть «Управление дисплеем».

Ниже приведено описание отдельных клавиш по умолчанию. Помните, что вы можете изменить этот параметр в любое время. Для этого просто перейдите на вкладку Геймплей в меню «Параметры». Затем решите, хотите ли вы использовать настройки по умолчанию или наоборот.

God of War PS 4 полное прохождение: контроль

Вот элемент управления в режиме по умолчанию:

Движение героя — левый аналог
Запуск — нажатие левого аналога
Движение камеры — правый аналог
Отслеживание с помощью камеры — нажатие правого аналога
Dodge — X
Взаимодействие — O
Вызов топора — Δ
Деятельность сына — □
Sięgnij / Snooze — D-Pad (стрелка вправо)
Наведение — L2
Блок / Сопряжение — L1
Сильная атака — R2
Легкая атака — R1
Карта — Touch Pad
Меню Pauza — Опции

В меню (инвентарь) вы найдете всю важную информацию, сгруппированную во множество разных элементов. Сообщения, найденные здесь, связаны, в частности, с оружием, развитием героев, а также с описаниями навигации и миссий. Чтобы открыть меню, просто нажмите клавишу «Параметры» на пэде.

God of War PS 4 полное прохождение: меню

Ниже приведено описание элементов, доступных в меню. Стоит помнить, что между отдельными вкладками мы переключаемся с помощью кнопок L1 и R1. В пределах определенной вкладки навигация выполняется с использованием стрелок.

  • Оружие (1) — вкладка, связанная с оружием Кратоса и Атрея. В первом случае это левиатанский топор и информация об этом, а также пространство для любых улучшений, которые вы можете использовать на нем. Вторая вкладка относится к Szpon, дуге, используемой сыном главного героя. Здесь вы также можете просмотреть информацию об этом и проверить, какие страницы вызовов он может использовать.
  • Броня (2) — такая же, как и в случае с оружием, но на этот раз связана с оборонительными и, следовательно, с любыми видами бронированных элементов, которые могут использоваться героями. Следует помнить, что защитная одежда делится на Кратос на несколько частей, связанных с туловищем, руками и бедрами. Положение Атреуса проще, потому что мальчик использует только цельный защитный костюм.
  • Навыки (3) — вкладка, в которой вы можете проверить всю информацию, связанную с собственными и неразвитыми способностями Кратоса и Атреуса. Более подробную информацию о них можно найти в отдельном разделе руководства « Навыки» .
  • Карта (4) — показывает посещенные районы и важные места и текущее местоположение героев. Здесь также отмечена секретная статистика. Карту можно также запустить прямо с игрового уровня, коснувшись сенсорной панели.
  • Цели (5) — вы найдете информацию, связанную с основной и дополнительной миссиями, а также различные типы результатов, например артефакты.
  • Код (6) — место, где собрана информация о мире игры, которую вы собираете во время игры. Они охватывают различные области, такие как информация о монстрах и их слабых точках (бестиарий) или информация о древней истории, которую вы найдете в информационных тегах.
  • Ресурсы (7) — здесь вы можете быстро проверить приобретенные ресурсы и ценные предметы. Они необходимы для создания и покупки новых предметов оружия для торговцев.
  • Очки опыта (8) — называется XP (очки опыта). Они необходимы, чтобы разблокировать новые навыки и развить героев. Вы получаете их, выполняя основные и дополнительные миссии, находя секреты и участвуя в битвах.
  • Серебро (9) — это основная валюта в игре, необходимая, среди прочего, для модернизации оружия или покупки новых вещей у торговцев. Вы получаете его, исследуя игровой мир. Серебро чаще всего встречается в различных ящиках и на мертвых телах, но вы также можете получить их для различных задач.
  • Быстрое меню (10) — значки показывают, где вы можете их получить. Вы можете запустить карту, нажав сенсорную панель, перейдите в главное меню (из которого вы можете выйти из игры, но также и где вы можете сохранить текущую игру или изменить сложность), достигните треугольника и оставьте инвентарь, нажав на колесо.

Во время путешествия вы столкнетесь с различными предметами и материалами, которые позволят вам улучшить оружие Кратоса и Атреуса и их элементы защиты, которые были разделены на несколько частей (включая туловище, руки, ноги и т. Д.).

Оружие и снаряжение могут быть модернизированы в магазинах гномов, которые вы встречаете во время приключения. Если у вас есть необходимое количество сырья и наличных денег, достаточно выбрать данное улучшение и использовать его.

Прежде чем вы это сделаете, стоит узнать, что именно предлагает эта модификация. Они затрагивают множество различных факторов, которые описаны ниже.

  • Сила (1 на рисунке выше) — атрибут, который увеличивает урон, нанесенный во время выпуска стандартных атак.
  • Руны (2) — увеличивают урон от рунических атак и элементов.
  • Защита (3) — уменьшает урон, наносимый врагами.
  • Жизнеспособность (4) — увеличивает максимальное значение здоровья и уменьшает урон, наносимый врагами.
  • Счастье (5) — увеличивает шансы на активацию активов (специальные бонусы, связанные с оружием и оборудованием), и получает больше очков опыта и серебра.
  • Кулдаун (6) — сокращает время возобновления рунических атак, призыва и время восстановления талисманов.

God of War PS 4 полное прохождение: Рунические атаки

Секреты в форме саркофагов с улучшениями для Кратоса.

При изучении игрового мира вы найдете рунические драгоценные камни (в основном ). Они позволяют вам укреплять ваше оружие, добавляя различные типы атак. Первый из них вы найдете в одном из сундуков в начале приключения, и это будет Дотик Хел.

Чтобы выбрать ручную атаку, перейдите на вкладку «Оружие» (1 на рисунке ниже). Затем выберите Левиафан (Топор Кратоса — 2) или Коготь (дуга Атреуса — 3). Миниатюра оружия появится слева, а гнезда (4) внизу. Наведите курсор на заданный слот и выберите клавишу X. Затем выберите атаку из интересующего вас меню.

Обратите внимание, что каждая атака точно описана (5). В дополнение к объяснению слова и комбинации клавиш, необходимых для его активации, вы также найдете информацию о нанесенном уроне, о замораживании, ошеломлении и времени восстановления.

Если у вас достаточно очков опыта, вы можете улучшить атаки рун — больше информации об их улучшении можно найти в таблице в правой части экрана. Там вы найдете информацию о том, что обеспечивает улучшение и какова его стоимость.

По мере продвижения в игре вы получите дальнейшие рунические атаки (поэтому стоит изучить посещенные земли и места). В то же время вы можете использовать две атаки этого типа, поэтому всегда выбирайте те, которые лучше всего подходят вашему стилю игры или которые будут лучше всего работать в вашей борьбе.

Можете ли вы продолжать играть после завершения сюжетной кампании?

Да. После окончания игры с основным потоком ничто не остановит вас от продолжения игры, чтобы найти все секреты и искатели или выполнить дополнительные задачи.

Какие миры доступны в игре и как их разблокировать?

Вы начинаете игру в God of War в самом большом мире — Midgard. Это также самое большое место, разделенное на несколько крупных регионов. Вы постепенно получите доступ к другим мирам. Некоторые из них будут разблокированы во время сюжетной кампании, другие будут доступны после специальных заданий, а остальное не удастся посетить (возможно, они станут доступны в дополнение или продолжение игры).

Вот список миров и способы их разблокировать:

  • Midgard — доступно с самого начала игры.
  • Альфхайм, Хельхайм, Йотунхейм — эти миры станут доступны по мере развития истории.
  • Muspelheim, Nilfheim — чтобы разблокировать их, вы должны сначала выполнить дополнительные задачи, состоящие в нахождении фрагментов специальных дисков (каждый диск состоит из четырех частей). Как только они будут найдены, миры станут доступны.
  • Асгард, Ванахайм и Свартальфхайм — это миры, которые в настоящее время недоступны.

Есть ли быстрая система передвижения в игре God of War?

Да. Он основан на так называемых мистических воротах, к которым вы впервые открываете доступ к определенной части игры. С прогрессом в землях появятся все больше и больше мистических ворот. Взаимодействуя с ними, вы активируете их, что позволит вам совершить быстрое путешествие из одного затвора в другое.

Первоначально их число довольно мало, и путешествие может проходить только к храму Тайры. Однако со временем их количество увеличится и откроется возможность быстрого передвижения между всеми открытыми мистическими воротами.

Есть ли ручная запись статуса игры?

Да. God of War использует два типа способов сохранения игры — автоматический и ручной. Первое происходит довольно часто и во многих местах, например, после достижения определенного места, открытия нового места или после столкновения.

Однако, если вы хотите использовать ручной способ сохранения игры, перейдите в меню символов (клавиша «Параметры»), затем в главное меню (треугольник), а затем выберите вариант «Сохранить игру». Выберите место и подтвердите его кнопкой X. Помните, что количество слотов ограничено, и когда все они заполнены, вам придется перезаписать текущий.

Могут ли Кратос и Атреус умереть?

Если во время боя противники приносят пояс Кратоса до нуля, герой умирает, и игра заканчивается автоматически. Затем вы можете использовать восстановление последней записи игры или использовать руководство.

Существует также особый объект, камень воскрешения, который вы можете купить у торговцев. Используя его после «смерти» Кратоса, Атреус позволит оживить своего отца с небольшим здоровьем, чтобы продолжить борьбу.

Что касается Атрея, мальчик не может умереть во время боя. Однако помните, что враги могут оглушить его и уничтожить его из битвы какое-то время. Иногда они получают парня и, например, начинают его подавлять.

Если вы поможете ему избавиться от неприятностей и столкнуться с соперником, который пытается уничтожить Атреуса, вы защитите его от обморока.

Прохождение игры God of War поможет вам разобраться со всеми ее интригами. Для начала в курс дела вас введет вступительный ролик. И вот вы оказываетесь окованные цепями, появляется фурия. Уклонитесь от нее, используя аналоговый стик. Начинайте атаку, когда на экране появятся кнопки. Выполнив все действия правильно, вы упадете вместе с фурией на новую боевую арену.

Темница проклятых

Прохождение игры God of War даст вам верную подсказку и укажет на правильные действия и решения для легкого продвижения по уровню. Войдите в открывшиеся перед вами врата и следуйте за существом. Обходите на своем пути рухнувшие колоны. Первые противники, которые вам встретятся - это будут зеленые насекомые. Избавиться от них будет не сложно. Для этого используйте оружие God of War - клинок. Просто разрежьте им врага. Уничтожив помеху, продолжайте гнаться за фурией. Проходите по разрушенному мосту, просмотрите кат-сцену, и вы оказываетесь уровнем ниже. Одно из насекомых всосется в тело заключенного. Вам придется с ними сразиться. Делайте комбо-атаки на десятках людей-гибридах. Таким образом, вы сможете активировать шкалу "ярости". Когда закончите столкновение, станьте на подсвеченное место и оторвите кусок плиты необходимой кнопкой. Прыгайте вместе с фурией в получившееся отверстие.

Пройдите через весь коридор, затем поднимитесь по лестнице и откройте дверь перед собой. Вы вышли на улицу, пройдите немного дальше и достаньте вонзенный в землю, Меч. Он вам пригодится для расправы с противниками. Далее в видеоролике увидите, как фурия спровоцирует ужасного монстра на борьбу с вами. В нашем прохождении God of War мы подскажем вам, как с ним нужно сражаться. Вовремя уклоняйтесь от его атак, при этом всегда производите нападения на него. Делайте это с помощью оружия God of War - клинками. Во время боя на экране вновь появятся кнопки. Воспользуйтесь ими для нанесения впечатляющих приемов. Арена боя изменится в наклоне.

Далее выжидайте подходящий момент для нападения. Во время атаки противника уклоняйтесь и прячьтесь на территории арены. Когда вы нанесете достаточное количество ударов, главарь ослабнет, у него на спине покажется индикатор взаимодействия. Потяните его на себя и воспользуйтесь появившимися активными кнопками. По завершению впечатляющей кат-сцены, скачивайтесь по склонной, уходя от препятствий.

Клоака

Вот вы скатились в новый уровень "Клоака", чтобы пройти его используйте наше прохождение God of War. Залезьте на стену, доберитесь сливного канала и выбейте решетку на нем с помощью кнопки "R1". Далее необходимо дойти до моста. Прижмитесь спиной к стене и продолжайте двигаться вверх. На пути собирайте здоровье. Двигайтесь в самый конец локации. Там есть рычаг, активируйте его. Когда появятся враги, убейте их, сделав свой путь безопасным. Вернитесь обратно назад, потяните цепь и передвигайтесь вдоль камер. И вот начинается опасный момент. Чудовище своими огромными лапами вырывает вас из форта вместе с камерами. Вам придется сразиться с тремя волнами противников, затем начните взаимодействовать с зеленоватой точкой. Вы окажитесь на параллельной стороне локации.

Караульная

Для начала спуститесь в левый край карты. Потяните рычаги, которые увидите перед собой. Они образуют не сложный механизм из двух шестеренок. Затем поднимитесь вверх по лестнице, вместе с собой несите груз, находящийся в нише. Подготовьтесь к нападению со спины. Это будет Циклоп. Тактика боя не изменилась, ее вы должны помнить с первых страниц прохождения игры God of War. Уклоняйтесь от атак противника, в свою очередь наносите более частые атаки, а в конце, когда враг ослабнет, добейте до смерти. Принявшись нести груз далее, появится зеленый огонек. Вернитесь на лестницу и начните взаимодействовать с ним. Бегите далее, выполняя свое задание. Посмотрите коротенькое видео.

Перед вами снова постает чудовище. Помочь расправиться с ним вам поможет наше прохождение God of War. Для того чтобы избавиться от лап монстра, жмите "R1" и "L1". В противостоянии с ним нет ничего сложного. Просто вовремя уклоняйтесь от его нападений, быстро и часто атакуйте, не забывайте нажимать активные кнопки. После завершения боя, вы окажитесь на второй стороне локации. Войдите в комнату слева, активируйте рычаг, чтобы начал работу лифт. Поднимаясь на нем вверх, придется сразиться с новыми врагами - насекомо-псами. Это повредит рабочее состояние лифта. Смените на нем нижние блоки. Делайте это аккуратно, чтоб не обжечься об раскаленный механизм. Починив, выберетесь наружу.

Гекатонхейры

Перейдите на противоположную сторону моста, откройте дверь. Посмотрите эротичный ролик. Разоблачив фурий, оказываемся на следующей игровой арене. После схватки с не малым количеством противников, одна из фурий воскресит голову с острыми клыками и отростками. Для начала пытайтесь расправиться с менее опасными врагами. Когда это зубатое чудовище попытается напасть на вас, отойдите в более безопасную зону. То есть, в обратную сторону от той, куда чудовище направило голову. Бить в саму же голову нету смысла. После боевой сцены, вы окажитесь между двумя главарями.

Начните сражение с уже известным для вас чудовищем. Поразив противника, оседлайте его. Таким образом, вы нанесете максимальный урон голове с клыками. Выполняйте требуемые действия, указанные на вашем экране. Доберитесь к фурии, сидящей на глазе, и, наконец, победите боссов.

Селение Кирра

Поднимитесь немного выше, дабы попасть на новую игровую арену. Здесь вас ожидает столкновение с новым противником - Джаггернаутом. Это такой себе подкаченный и огромный слон, в легких доспехах и стилем борьбы напоминает Циклопа. Победив всех врагов, находящихся на вашем пути, пройдите в левую сторону локации. Активируйте рычаг, появится веревка над площадью. Вернитесь и пройдите в правую сторону локации. Начните работать с подвижной платформой. Ее необходимо установить в дальнем конце веревки, чтобы попасть в следующую локацию.

С помощью оружия God of War, а именно мечем, расправьтесь с мелкими насекомыми. Двигайтесь, прыгая от стены к стене. Подойдите к огню, чтобы получить "Пламя Ареса". Испытайте его силу на противниках. Под конец всего этого откроются врата, сделаны под облик Ареса. Проходите далее, тут вас ожидает встреча с рогатым демоном. Уничтожьте его и продвигайтесь вверх по трущобам. Убейте еще двух противников, лезьте по скале с целью достигнуть новой арены. Не оставляйте ни единого врага в живых. Когда увидите рычаг, торчащий из земли, дернете его и бегите на опустившуюся платформу. Наверху придется сразить еще с несколькими тварями.

Наше прохождение игры God of War даст вам пару вариантов для дальнейшего продвижения. Или разрушить осыпающуюся колону и сразиться с Горгоной, или же идти дальше, где вы попадете в зал, где находится механизм с шипами. Вам нужно пройти так, чтоб не попасть под него. В первом случае, обломки колоны можно использовать как опору. Победив Горгону, откройте дверь и бегите по прямой.

Резервуар

Этот уровень сравнительно легкий, но наше прохождение God of War сделает его вообще беспроблемным. Расправьтесь с мелкими насекомыми, по бычьей голове взберитесь выше и продолжайте бежать по мосту. Сзади вас он будет разрушаться. Спрыгните на горку и нажмите клавишу "Х". Идите к истоку, там находится синее пламя, которое даст вам "Лед Посейдона". Есть возможность проверить его способность на врагах. Проходите дальше через открывшиеся врата.

Продолжайте свой путь дальше. Его описание будет излишним, так как он является простым и логичным. Идите пока не достигните железных цепей. Разорвите их и мчитесь далее на железной змее. Карабкайтесь по башне на лестнице, залезьте внутрь и продолжайте залезать выше. Когда вы окажитесь уже снаружи, сразитесь с крылатым чудовищем. Уровень пройден успешно!

Дельфийская башня

Уровень начнется сражением с чудовищем-гибридом. Это смесь льва и змеи. После подойдите к светящемуся рычагу и потяните его к центру круга. Начнут двигаться цепи, которые находятся подальше. Но механизм все равно неисправный. Залезьте в красную змею и спускайтесь вниз по брюху, минуя препятствия и убивая соперников на пути. На другом конце спрыгните на ящике, по ним заберитесь наружу. Начните взаимодействие с зелеными точками. Пригните несколько раз и приземлитесь.

Брюхо Пифона

Снова пламя, только золотистого цвета. Подойдите к нему для получения "Молнии Зевса". Как обычно сразитесь с чудовищами, используя новую силу. Выберитесь со змеи и двигайтесь несложным маршрутом. Прыгая с одной рептилии на другую, заскочите и пронеситесь по замерзшей "брюшной полости". Прыгайте, взаимодействуйте с зеленой точкой и карабкайтесь выше. Хватайтесь за активную точку и нажимайте кнопку "О" для того, чтобы сорвите оковы со змеи.

При приближении с другой змеей совершите прыжок. Ждите нового летающего монстра, затем нажимайте активные клавиши, которые появятся на экране. После победы, рубите коконы. Далее вновь съезжайте по брюху прыгайте к зеленой точке. Взобравшись выше, прыгайте по хлипким дощечкам с правой стороны от вас. Подтянитесь и карабкайтесь вдоль них. Цепляйтесь за зеленые точки, совершая прыжки. Соскользнув по ледяной стене, продолжайте сражение с мелкими тварями. Перепрыгните на дальнюю стену и освободите змею от оков. Переходим к следующим приключениям.

Ледяные пещеры

God of War-прохождение уровня "Ледяные пещеры": чтобы змея не останавливалась и не замедляла движение необходимо просто разрушать деревянные перегородки, периодически цепляться за зелененькие точки и вовремя хватайтесь за все, что выступает. Когда, следуя этим указаниям, будет все правильно выполнено, третья змея укусит за большой рычаг, образовав механизм. Влезьте на башню и вступите в бой с чудовищем - Мантикорой. Это смесь летучей мыши, скорпиона и еще непонятно чего.

Прохождение God of War подскажет, как победить этого монстра! Вовремя уклоняйтесь от его нападений. Мантикора атакует огненными выстрелами. Постоянно наносите уроны в процессе движения. Так твари будет сложнее попасть в вас. Находясь в облике скорпиона, он имеет жало. Если же урон будет нанесен жалом, быстро нажимайте активные кнопки на экране, чтоб не умереть от яда. В итоге подрежьте крылья и полностью покончите с ним. Затем потяните рычаг к центру круга, появятся три змеи и запустят механизм. Спуститесь вниз по ступенькам.

Дельфийский храм

Зайдите в зал, сразитесь с трехголовым псом и другими мелкими врагами. После чего, дернете за рычажок. Появятся ступени, пройдите, поверните налево и активируйте галлюциногенные газы. Дойдя к центральной двери, проломайте ее сделайте несколько шагов вперед. Затем посмотрите короткий видеоролик. Перед собой увидите две каменные змеи, которые дышат зеленым газом, поверните направо. Сломайте стену и боритесь с несколькими монстрами-противниками.

Когда опустятся решетки, продвиньтесь к центру коридора. Возьмите статую и отнесите ее в комнату со змеями. Установите ее под рушащимися платформами. Вдохните, и платформа опустится прямо на фрагмент статуи. Вы сможете допрыгнуть на нее. Откройте там ящички и вернитесь обратно, пройдите в конец коридора. На фреске есть надпись, прочитайте что там написано. Затем выйдете из него и двигайтесь в левую часть центрального зала. Здесь предстоит сражение с наэлектризованным чудовищем. Победив его, прочитайте еще одну запись на дальней фреске. Поверните влево, вдохните газ. Когда пол разрушиться, сойдите вниз.

Дельфийские катакомбы

Прохождение God of War поможет вам разобраться со всеми секретами задумки игры. Подойдите к фиолетовому пламени, дабы получить новую силу - "Дух Аида". Как и в прошлые разы, испытайте эту способность на существах, которые будут препятствовать идти в зал с блестящими плитами. Здесь вас поджидают новые твари - Таласы. Внешне - подобие на големы с кувалдами. Сразитесь с ними и протащите статую к лестнице. Залезьте и идите логичным маршрутом к лифту. Впереди протяжный коридор. На полу находятся шипы. Используя скульптуры змей и вдыхая газ, вы продвинетесь по нему вообще без проблем.

И так вы попадаете в комнату с газом. Дышите им и жестоко расправляйтесь с врагами в ожидании, кода опустятся прутья, чтобы пройти в следующую комнату. Опять вдохните газ и пройдите, минуя опасные препятствия и существа. В конце дороги закрытые двери. Ударом ноги выбейте их. Двигайте в правую часть зала, убивая всякую нечисть. Потяните за рычаг, змеи выпустят зеленый газ. Вдохните и бегите в левую часть карты, собирая светящиеся камни. Проделайте ряд прыжков - с валуна на стену, со стены на платформу. Действуйте с активными точками и раскачивайте платформу.Достаточно раскачав платформу, прыгайте вперед. Продолжайте движение в сторону от фрески Алифии. Поверните в зал и совершите несколько прыжков. Вдохнув газ, спрыгните на нижнюю платформу. Поборов существ, вернитесь на лестницу, подышать газом. Снова прыгайте вниз и перетащите статую на упавшую платформу. Передвинувшись на ней кверху, тяните фрагмент статуи в сторону газа. Затем поверните направо и проломите стену. Сбросьте фрагмент вниз и прыгните следом за ним.

Сброшенную статую необходимо установить на том месте, куда упадет платформа. Подбегите к газу, чтобы подышать. Прыгните на статую с платформой и начинайте действовать с точками - разобьются песочные часы и Кратос удалится на лифте. Смотрите видео.

Чертог Оракула

На этом уровне вас ждет бой не из легких. Справиться с заданием поможет наше прохождение God of War. Начните гонку за главарем, Кастором, по разрушающемуся мосту, иногда хватайтесь за активные точки. Догнав тварь, нападайте. Возьмите рядом лежащий булыжник и метните его в противника. Отбиваясь, он ударит по плитам. Вам необходимо немного отойти и подождать, чтоб он не зацепил вас. После чего начните комбинированные атаки, используя активные клавиши на экране, уклоняясь от встречных атак. В один из моментов, пол под вами начнет рушиться, бегайте по проваливающимся плитам, пока они не начнут восстанавливаться. Когда босс начнет использовать замедленную магию, нужно срочно покинуть область, в которой она действует, прыжками или перекатами.

Когда монстр начнет прыгать по колонам, немедленно разрушьте их и добейте его уже на земле. Нападать можно, атакуя камнями, которые время от времени появляются на земле. Когда плиты вновь начнут рушиться, перейдите на целое местечко и ждите кат-сцену.

В конце нажимайте появившиеся на экране активные кнопки. Начинается вторая часть борьбы - сражение с братом Кастора. Этот бой ничем не отличается от предыдущего, так что сложности не должны возникнуть. Выполняйте условия игры, совершайте различные комбо-атаки и наблюдайте кат-сцены. Победив братьев, вы получите амулет Уробороса. Внизу, с помощью него, восстановите платформу. Взберитесь выше и с этого места начните полное восстановление моста, чтобы прийти к оракулу. Далее смотрите видеоролик.

Проход в Дельфы

Последующий маршрут вполне легкий и не требует детального объяснения. В некоторых местах вы уже бывали. Пройди через врата Посейдона, сражая на своем пути монстров-врагов. Спуститесь вниз по акведуку, восстановите его неполную часть. Затем вам придется немало попотеть в бою. Снова восстановите разрушенный акведук. Спуститесь вниз по голове быка, убейте несколько псов и других противников. На выходе с храма на вас ожидает Циклоп. С ним вы встречались ранее и как побороть - уже ознакомлены на первых страницах нашего прохождения God of War. Сделайте пригодным разрушенный мост, чтобы спуститься по нему к колесам с разноцветными платформами. Здесь у вас могут возникнуть затруднения, но прохождение God of War поможет вам расхлебать всякие трудности.

С помощью активированного амулета Уробороса зафиксируйте деревянную балку так, чтобы она как будто повисла в воздухе. Затем потяните рычажок до упора, а браслетом верните балку на ее прежнее место, чтобы она держала рычаг. Далее придите к зеленой платформе и полностью восстановите механизм. Затем взберитесь к высокому акведуку и почините обрушенную часть. Полностью исправив механизм, переходите в следующий уровень

Грот

Вы спустились в грот. Ныряйте под воду и плывите до противоположного конца. Сражайтесь с монстрами, а с помощью браслета разрушьте механизм цепей и откроется проход. Вновь нырните и в боковом режиме камеры плывите к другому концу "реки". В конце протиснитесь через щель.

С первых минут God of War может поразить вас своим масштабом и количеством дополнительных секретов которые вам придется открывать по мере прохождения игры. И сегодня мы приготовили небольшой гайд в котором расскажем как пройти God of War на 100%.

Как пройти God of War на 100%

Завершите основную сюжетную компанию

. Сюжетная кампания в God of War получилась довольно длинной, для её завершения вам понадобится пройти 17 миссий, которые займут у вас порядком 20 часов.

Благосклонность

. Вы должны завершить 12 милостей в Мидгарде. Чаще всего вам нужно будет помогать Броку и Синдре, которые будут просить вас найти определенные предметы. Выполняя их поручения вы можете разблокировать новые местоположения.

Коллекционирование

. Каждая область в God of War имеет несколько предметов для коллекционирования. Вы можете найти Mystical Gateways, магазины, Lore Markers, Ravens Odin и многое другое во время прохождения игры. Чтобы узнать сколько коллекционных предметов вам нужно еще собрать, откройте экран карты - это позволит вам легче находить все предметы.

Работа

. Во время прохождения God of War вам будут предлагать работу. Главная цель большинства из них является победить врага X размеров. Но есть и несколько уникальных. Чтобы завершить их вам нужно будет найти храм Джотнара или Скрытые камеры.

Валькирии

. В игре есть 8 скрытых боссов - экстремально трудных врагов, которые называются Валькириями. Победите их всех, чтобы бросить вызов королеве, которая более сильная.

Победите Драконов, всего их 3 в игре.

Карты сокровищ

. Карты сокровищ в God of War, вы можете найти их, пока вы изучаете мир - эти карты указывают на места сокровищ. В игре около 11 сокровищ которые разбросаны по всему Мидгарду.

Артефакты

- еще один предмет коллекционирования, которые можно найти в мире игры. Всего в игре будет 7 наборов, которые состоят из 4 предметов.

Кроме того, вы также можете найти множество записей рун, которые вы можете читать, когда захотите. Более подробно об игре, мы расскажем в других наших гайдах.