Far cry прохождение после прохождения. Far cry: руководства и прохождения. Переговоры о заложниках

Приятная морская прогулка для бывшего морпеха Джека вдруг обернулась адским кошмаром в компании модифицированных киборгов, а мечты о нескольких деньках в компании приятной спутницы рассеялись, как только она умчалась прочь на водном мотоцикле. Облом, как говорится, по полной программе, но это еще только цветочки. Оказавшись на дне какой-то непонятной ямы, бегите по трубе, поднимитесь по ступенькам, переступив через скелет. Пригибаемся, лезем в дыру, и далее уже по-пластунски (по умолчанию, клавиша "v") под трубами. Рядом с иероглифами, по лестнице наверх, услышите, как один джентльмен в ковбойской шляпе ругает другого, уже без шляпы. Пробегите мимо небольшого бассейна - тут посоветуют покидать камешки, чтобы отвлечь охрану, - и возьмите в руки передатчик. Познакомьтесь с Дойлом, этот неизвестный спаситель теперь все время будет вам помогать. Возьмите с ящика пистолет, с другого гранату и идите к бочкам, где будет первый "save". Система сохранения в Far Cry представлена чекпойнтами (что необычно для PC"шных шутеров, но вполне заурядно для консольных), после которых вас автоматически записывают. Потолкайте ящики и этажерки, если будет желание восхититься местной физикой. Возьмите броню и выходите в дверь.
Спускайтесь по направлению к пляжу, не отвлекаясь на птичек и парящий в вышине вертолет, и посмотрите, чем можно поживиться в хижинах. Осторожно, с утеса легко сорваться и разбиться в лепешку. В хижине рядом с лодкой получите новое задание - забраться в дом наверху и раздобыть бинокль. Save. Смотрите на мигающую точку на радаре и переплывайте пролив. Save.
На подходе к лагерю радиопередатчик сообщит, что теперь вам нужно стащить какой-нибудь транспорт. Захватите джип и поезжайте по тропинке (следите за указателем на радаре), по пути сбивая мельтешащих под ногами наемников. Save. На пляже будет еще один джип с двумя перцами, с которыми придется разбираться по-плохому. Продолжайте ехать дальше по дорожке и налево. У нового джипа вас поджидают еще два головореза и очередной save. Машинок дальше еще прибавится, бегите по тропинке и к остаткам самолета. Save. Продирайтесь через джунгли прямо к лежащему на берегу авианосцу времен Второй мировой. Залезайте внутрь дыры в носовой части корабля, тогда с вами свяжется по рации Дойл.

Цель - найти Валерии, ту самую цацу, которая умчалась, даже не попрощавшись. Прыгайте в воду, плывите по коридору, подобрав в конце мачете. Выбирайтесь наверх по ступенькам, осторожно - за углом наемник. Потом пробегите через несколько комнат, большой ангар, помещение с разбросанными в беспорядке бомбами. Рядом с лестницей поднимитесь на верхнюю палубу, о себе снова напомнит ваш любимый передатчик. Вылезайте в дыру в корпусе (save) и бегите на нос корабля, где установлен шестиствольный пулемет. Покрошите из него всех на мелкие кусочки, затем обойдите корабль с другой стороны и забирайтесь по лестницам наверх. Save.
В ближайшей комнатке вы обнаружите не только наемника, но и документы Валери, заодно прослушаете речь Кригера о его исследованиях, от которых человечеству должно несказанно покатить. Ничего конкретного, впрочем, теперь ожидать можно чего угодно. Выбирайтесь на верхнюю палубу (save), вас поджидает вертолет и небольшая кучка наемников за ящиками. Перейдите по мосткам на корму, осторожно, автоматные очереди легко перебивают цепи, на которых они закреплены, так что можно нехило грохнуться и расстаться с последними остатками полоски здоровья. Отстрелите цепи, на которых держится надувная лодка у борта, и прыгайте следом. Плывите по стрелочке на компасе.

Минуйте деревушку у воды и двигайтесь в сторону комплекса на горе. Можете расстрелять экипаж патрульной лодки и немного на ней поплавать, вместо того чтобы ползать промеж кустов. Save. Дальше по береговой линии и начинайте подниматься в горку. Рядом со следующим чекпойнтом установлен стационарный пулеметик, из которого можно вынести ребят, копошащихся в соседней деревне. Поднимайтесь по каменным лестницам наверх холма, играя в прятки или отстреливаясь от патрулей, (save) и входите внутрь комплекса. Бегите дальше по коридору, никуда не сворачивая (save у развороченных шкафчиков), пока не попадете в большое помещение. Здесь можно взять со стойки новый автомат. Залезайте в лифт, езжайте наверх и выходите снова на свежий воздух.

Тропинка (save) выведет вас к древней пушке, потом к тарелке антенны, рядом с которой можно устроиться за minigun"ом, поливая очередями высаживающихся с грузового вертолета наемников. Подойдите к двери бункера, Дойл сообщит, что ему нужно некоторое время на взлом кода. Постарайтесь продержаться до того счастливого момента, отстреливаясь от волн горячих парней и "вертушек", когда эта чертова дверь все-таки откроется. Save. Входите внутрь и в командный центр налево. Пристрелите командира, подберите его пластиковую карточку допуска. Теперь вам нужно раздобыть взрывчатку и прилепить ее к газовому генератору, чтобы вся база взлетела на воздух. Ступайте в комнату слева, используйте карточку на двери и подберите взрывчатку. Выходите в коридор, сверните налево и заложите бомбу рядом с генератором. У вас есть ровно десять секунд, чтобы смыться в красный туннель.

Идите по тропинке, завалите всех наемников в лагере и, уцепившись за дельтаплан, летите на другой берег реки. Тут же появятся два вертолета, которые начнут вас обстреливать. Плюхнувшись на тропинку, поднимайтесь на холм и минуйте платформу с пулеметчиком. Save. А вот впереди из-за пальм уже и показалась база наемников. Она будет в долине, прямо за наблюдательной вышкой. От Дойла поступит новое распоряжение - взорвать склад оружия. Задачка не из легких, но куда деваться. Save. Прямо на вашем пути будет тусоваться группа наемников, их можно попробовать обойти, или же всех положить. Save. Проберитесь, наконец, в лагерь и в помещении с надписью "Briefing" возьмите взрывчатку. Загляните в здание напротив (armory) и заложите взрывчатку рядом с ящиками. За отведенные до взрыва пять секунд успейте смыться. Дальше по тропинке угоните один из двух багги, чтобы с удобствами добраться до следующего пункта назначения. Save.
Машина имеет свою степень износа, поэтому если по ней будут много стрелять, то она взорвется. Тараньте наемников, которые имели несчастье оказаться прямо у вас на пути, и езжайте по дороге дальше. Дорогу перекроют военный тягач и багги с двумя солдафонами. Как раз за грузовиком будет свободная машинка, можно ей воспользоваться. В самом деле, зачем стаптывать подошвы, если можно прокатиться, да с ветерком. Сразу за речкой - Save, затем на дороге нарисуются еще несколько автоматчиков под прикрытием джипа. Save. Очередное задание от Дойла даже при всем желании нельзя назвать оригинальным, звучит оно так - "мочи их всех!". Когда перестреляете всех наемников, идите на самый конец пирса. Смотрите ролик, в котором вас на катере подберет Дойл, а затем высадит в новом месте.

Высадит, чтобы посоветовать двигаться через весь остров в исследовательский центр. Интересно, а почему он до него сам не довез? Идите по берегу, любуясь накатывающимися на песочек волнами и фотореалистичными текстурами камней.
Дойдете до пещеры, рядом с которой копошится с десяток наемников. Поднимитесь в дом (save) на холме и заберите со стола карточку, потом идите в пещеру (save), где откройте с ее помощью ворота. Смотрите, как на солдата набросится какая-то безумная тварь. Джек понадеется, что она была единственной. Наивный...
Идите направо, скоро, после небольшого землетрясения, с вами свяжется Дойл (save) и скажет искать лифт. Идите дальше по туннелям, в конце большой пещеры с наемниками, бегающими по лестницам, вы обнаружите долгожданный лифт. Сейчас он не работает, нужно найти генератор, чтобы включить электричество. По пещере направо и по винтовому подъему наверх. Дергайте рубильник и возвращайтесь к лифту, он поднимет вас наверх. Потом просто дойдите до ближайшей двери справа.

Сразу за первой дверью кого-то утащат на веревке в вентиляцию. Этот кто-то будет отчаянно сопротивляться и громко вопить. Не пугайтесь, то ли еще будет. Выходите обратно и прямо по коридору, наткнетесь на труп страшного монстра, у которого клыкастая пасть занимает всю верхнюю часть груди. Обойдите джип и идите в маленькую комнатку слева, за ней в дверь рядом с торговыми автоматами. Save. Дойл сообщит, что нужно искать ученых, которые могут знать местонахождение вашей спутницы Валери.

Идите по мостам, натянутым между деревьями, чтобы в итоге добраться до здания с надписью "Supervision". Внутри отбейтесь от монстриков, подберите ключ-карту рядом с трупом ученого. Используйте ее на считывающем устройстве, в следующей комнате потяните за рубильник, чтобы открыть ворота на вертолетную площадку. Выходите из здания, садитесь в лифт, он опустит вас до уровня земли. Дальше по тропинке наверх, можно угнать джип в лагере наемников. Езжайте дальше, ориентируясь на направление точки на радаре. Save. Дойл потребует раздобыть взрывчатку и устроить небольшой фейерверк.
На дороге будет завал и несколько наемников, постреливающих из пулеметов, двигайтесь дальше через мост и по направлению к башне. Любопытные могут сломать деревяшку и посмотреть, как все бочки скатятся вниз с холма. Возьмите рядом с башней взрывчатку (save), потом пройдите по натяжному мосту через пропасть. Заложите бомбу в стене, рядом с дверкой с кодовым замком. Лезьте в образовавшуюся брешь и далее в бункер, открыв массивную дверь своей карточкой.

Идите по коридору, возьмите бронежилет и аптечку, давите кнопку и садитесь в лифт. Пройдите комнату со здоровенным монстром, которого препарируют на столе, потом в шахту, спускайтесь в самый низ и еще ниже, по лестнице со стрелочкой рядом с цифрой "2". Через несколько дверей вы выйдете к мосткам над водой, за которыми будет помещение с клетками для монстров. В дверь справа, минуйте еще с десяток дверей, пушку на мосту (save), шахту, бункер с наемниками (save). Упретесь в стекло, за которым будет пачка солдат и монстры в клетках. Поднимитесь по лестнице наверх и нажмите консоль, чтобы освободить бедных животных, которые жестоко отомстят своим обидчикам. Пристрелите все, что еще будет шевелиться, и идите к воротам. В следующей комнате поднимитесь наверх по лестницам и выходите из здания. Наконец-то - на волю из этих душных лабиринтов. Добегите до вертолетной площадки, это недалеко, и смотрите новый ролик. Вэл сначала вышибет пинком Джека из вертолета (он успел уцепиться за колесо), а потом, в следующей сцене, выползая подобно морской русалке из моря на пляж, начнет говорить правду о себе - Валерии Константин, ЦРУ.

Первым делом необходимо раздобыть очки для ночного видения, все-таки не полдень на дворе. Поднимайтесь в джунгли, дайте бой трем тварям рядом с трупом наемника. О себе вновь напомнит Дойл. Идите по дорожке (компания наемников располагается как раз между двумя save"ами), и в лагерь. В домике прихватите с ящика очки, Дойл скажет двигаться к паровому генератору. Лучше ехать туда на джипе, дорога будет длинная, штук пять save"ов, не меньше. Идите к генератору, прибейте рабочего, чтобы заполучить планы коммуникаций. Потом добегите до двери в паре десятков метров, на нее указывает компас.

В Far Cry 5 есть 4 удочки. Вы можете просмотреть на все (и требования по их получению) в каждом магазине игры.

Прежде чем вы начнёте, настоятельно рекомендуем вам открыть навык "Король Рыбалки" за 4 очка. Он понадобится вам для получения третьей и четвёртой удочки. При помощи этого навыка вы сможете выбирать наживки. Наживки можно менять через селектор оружия, перейдя в раздел "Разное". Зажать / и не отпуская нажать на /, а затем выбрать приманку, нажав на /. Вы сможете подобрать приманку для нужной рыбы (лосось, окунь, форель, осетр).

Как приобрести все 4 удочки:

1) Обычная удочка = Можно купить в любом магазине за $300 (также можно найти в каждом месте рыбалки)

2) Простая удочка = Можно купить в любом магазине за $800

3) Чудо-удочка = Завершите квестовую линию Скайлар. Её можно найти в точке быстрого перемещения "Магазин Дилана "Дом Удочек"" в регионе Иакова. Вы должны завершить три её задания: "Всё, что нужно", "На рыбалке", "Адмирал".

4) Удочка старушки Бетси = Побейте рекорды в местах рыбалки уровня эксперт в каждом регионе. Используйте третью удочку, чтобы увеличить шанс выловить большую рыбу. В штаб-квартире каждого региона есть рыболовецкая доска (Фоллс Энд, Тюрьма округа Хоуп, Волчье логово). На доске показан вес рыбы, которую необходимо выловить. Это можно сделать только в местах на карте, которые помечены словом "эксперт". Вес рыбы, которые вы ловите, может быть абсолютно случайным, но из личного опыта часто нужная рыба попадалась с первого раза (нужна именно третья удочка, с первыми двумя вы никогда не побьёте рекорды), а иногда нужная выпадала не менее чем через пять попыток. Обязательно не забудьте приобрести навык "Король Рыбалки". Используйте нужные приманки для определённых рыб. Если у вас есть третья удочка, то всё достаточно просто.

После того как вы побьёте один из рекордов, то на доске он помечается синей ленточкой. Это единственный способ отслеживать прогресс. Таким образом вам придётся возвращаться в штаб-квартиру каждого региона, чтобы следить за рекордами. Когда вы поймали рыбу, то на экране показывают название и вес рыбы. Ниже вы можете найти список рекордов по рыболовству. Также стоит отметить, что с левой стороны доски изображены 4 рыбы, которые нужно поймать только 1 раз и они учтутся для всех регионов. Вам не придётся ловить их по три раза. Только 2-3 рыбы с правой стороны на доске уникальны для каждого региона.

Также работая над этим достижением, вы выполните половину условий для трофея "Been There , Done That / Бывали, пробовали ".

Размеры рыб для получения 4 удочки (только точки рыбалки уровня Эксперт):

Все локации:

Долина Холланд:

Река Хенбейн:

Горы Уайттейл:

Как рыбачить?:

1) Зажать /, а затем нажать /, чтобы открыть селекторное меню разных предметов.

2) Навестись при помощи стика на удочку и нажать /, чтобы сменить наживку (нужен навык "Король Рыбалки").

3) Чтобы определить какой тип рыбы, где водится, наведитесь на иконку с изображением рыбы на карте, чтобы отобразить название, а заодно и уровень точки рыболовства. Список рыб и подходящей для неё приманки.

Ордер

Местный шериф штата Монтана получает видео, на котором снято, как лидер религиозного культа «Врота Эдема» (Edensgate) убивает человека. Помощник шерифа, который находится под руководством игрока, вместе со своим начальником, федеральным маршалом и девушкой-пилотом отправляются на вертолете в логово культа, чтобы арестовать Иосифа.

Во время ареста проповедник не будет сопротивляться, а сам протянет вам руки, чтобы вы могли надеть на него наручники. Наручники желательно одеть сразу, ведь после 2-х минут ожидания члены организации начнут борьбу, поэтому конец будет мгновенным.

Когда вы будете вести арестованного Иосифа к вертолету, местные не будут мешать вам, но только вертолет тронется, как они вцепятся за аппарат. Это приведет к аварии.

Двое членов команды попадут в плен, а главный персонаж вместе с федералом смогут бежать из вертолета в огне.

Выхода нет

Следующей задачей игрока является бегство от безумных сектантов. Чтобы вас не подстрелили, нужно бежать из стороны в сторону, пока не доберетесь до заброшенного дома. Присев, спрячьтесь в кустах и бесшумно убейте одного из психов, приблизившись сзади (F).

Зайдя в следующий дом, старайтесь отразить нападение сектантов. Будьте готовы прикрыть маршала, который побежит во двор, чтобы завести машину. Отстреливайте врагов из окна, стреляйте по бочкам красного цвета. Затем выпрыгните из окна и спрячьтесь за машиной, а после первого же сигнала - садитесь в нее.

Во время погони отстреливайте машины, которые вас преследуют. Цельтесь у водителей машин, чтобы они разбивались. Впоследствии возьмите динамит, перед броском зажмите на пару секунд клавишу F, чтобы взрыв происходил еще во время полета. Когда вы доберетесь до большого моста, будете подведены самолетом и упадете в воду. Маршал попадет в плен, а вас спасет боец сопротивления Датч.

Проблеск надежды

На этом этапе игрок должен выбрать себе внешность и одежду и пообщаться со своим спасителем. Датч расскажет как противостоять участникам культа. Можно также ознакомиться с досье на лидеров банды, трех помощников и самого Иосифа. Досье висит на стене. Также в доме Датча много записок и звуковых записей, которые могут пригодиться.

Мужчина вручит вам оружие и будет координировать ваши действия из бункера. Сначала вы должны зачистить островок в центре реки.

Сопротивление

Игрок должен освободить остров Датча. Первый алтарь сектантов, который находится на северном берегу, охраняют три враги, которых нужно бесшумно убить или, расстреляв издалека баллон в центре алтаря, обезвредить всех одним взрывом.

Чтобы найти следующий алтарь, сначала нужно попасть в Центр службы охраны лесов. Там есть записка с подсказкой и никаких врагов.

Второй алтарь в маленьком западном островке. Схема преодоления врага такая же, как и в первом случае.

Дальше - отправляйтесь на рыболовную пристань. Во внутреннем озере нужно осмотреть северный берег, где 2 врага держат в плену Люка Смита. Освободите его, тогда он присоединится к вам и сможет отправляться к врагам или на точки (G), а в остальное время он будет рядом.

Теперь снова вы должны вернуться в Центр службы охраны лесов, но теперь вас ждут более 5-ти врагов. Заманите их в центр двора и расстреляйте бочку, чтобы она взорвалась. После этого зайдите в здание и найдите там двух мирных людей, которые подскажут расположение вражеского аванпоста.

От пирса на внутреннем озере идите дорогой вверх. На насосной будке найдете записку виживальщика, в которой указано, что рядом есть сокровище.

Впоследствии прыгните в воду, чтобы заплыть в замкнутый ангар. Внутри нажмите рубильник, чтобы подать электричество в лодочную станцию.

Следующая задача - попасть в бункер. Для этого поднимитесь к насосной будке и прокрутите кран слева на трубе, чтобы насос начал откачивать воду. Перед будкой откройте люк, ведущий в бункер. Когда вода будет откачана, спуститесь вниз и найдите 500 $, ускорители и новое оружие - лук с прицелом.

Следующая ваша цель - освободить аванпост сектантов. В лагере всего 5 врагов и 1 заложник. Нападите со стороны дома, и попробуйте обстрелять врага из окон.

Выберитесь на радиобашню и включите рубильник, это позволит Датчу передавать и собирать сигналы по всему региону.

Часть 2. Регион Иоанна. Долина Холланд

Фоллс Энд

Доберитесь и захватите центральный город. Будьте готовы, что сектантов из воздуха прикрывает самолет. У церкви будет человек, который сообщит вам, что на крыше большого дома есть пулемет. Добравшись туда, используйте пулемет, чтобы сбить самолет. Сделав это, город будет освобожден, а вы получите награду - 900 очков.

Очищение

Когда персонаж погибнет в очередной раз, а на его счету будет набрано 1/3 очков сопротивления, сектанты поймают его, чтобы отвести к Иоанну и Иосифу. Иоанн захочет окрестить героя, пытаясь утопить в реке. После этого помощника шерифа везти в грузовике, но в колонну нападет пастор Джером, поэтому авто с героем попадет в аварию.

Игроку необходимо быть освободить все машины в колонне. В первую очередь необходимо обезвредить двух снайперов, которые стоят на воротах впереди. Слева есть холм, на который можно забраться, чтобы подойти к снайперам сзади. Убив их, отберите оружие, штурмовую винтовку с прицелом, и займите их место, чтобы обстрелять врагов сверху.

За воротами есть ущелье, а между скалами - деревянный мостик. С другой скалы героя будет обстреливать минометчик. Поскольку вам нужно добраться туда, чтобы освободить заложника Мерла, идите вниз по тросу или металлическом мостике. Снайперская винтовка позволит вам убить минометчиков издалека.

После освобождения заложника враги будут штурмовать скалу. Вы должны держать сопротивление 2 минуты. Для этого есть несколько вариантов: сесть за миномет и вести обстрел; стоять у моста и обстреливать их из винтовки. Второй вариант предпочтительнее. После этого вы сядете в вертолет и полетите.

Исповедь

Набрав 2/3 очков сопротивления и снова погибнув, окажетесь в плену, в бункере Иосифа. Вместе с главным персонажем будет и девушка-пилот - помощник Хадсон. Когда Иосиф поведет девушку в другую камеру, прыгайте вместе с креслом ко дверному проему и падайте с лестницы. Это позволит вам решить руки.

Двигайтесь по трубам, чтобы незаметно подкрасться к первым врагам и забрать у них оружие. Когда пройдете три отсека бункера, увидите заложницу Хадсон за закрытыми дверями. Иоанн назовет наш грех - Гнев.

В этот момент вы поймете, что заложницу пока спасти не удастся, поэтому бегите. Выбежать на поверхность нужно по 1:30 минут, иначе отравитесь дурманящем газом. Сверху вас будут ждать много отравленных сектантов. Спрячьтесь от них в комнате справа, а дальше - бегите в лес.

Искупление

Когда наберете всю шкалу сопротивления - 13000 очков, то Иоанн Сид будет ждать вас в городской церкви Фоллс Энд. Там вы снова попадете в плен. Когда вы должны будете покаяться, то пастор вручит вам пистолет, который можно направить на врагов. Во время этой суматохи Иоанн убежит.

Чтобы догнать его, садитесь в машину. Когда доберетесь до ранчо, сядьте в самолет «Воздушный волк» и летите вслед за Иоанном.

Гнев

Игрок должен уничтожить самолет Иоанна. Если подвести его в воздухе, он приземлится у бункера. Сядьте у него справа, но будьте готовы встретиться с множеством бронированных врагов.

Зайдите сзади, чтобы подняться на возвышенность за бункером, где есть миномет. Вы сможете убить всех врагов и Иоанна, за что получите награду «Аффирмация».

Милость по принуждению

Теперь вы можете зайти в бункер, использовав ключ, отобранный у Иоанна. Внутри еще много врагов, для отстрела которых лучше подойдут дробовик или пулемет.

Зайдите в застенок Иоанна, чтобы спасти Хадсон, а уже с ней открыть все камеры с заложниками.

Возвращайтесь в ракетную шахту и стреляйте по желтым держателям. Прыгайте по платформам наверх - выйдите на верхнем этаже и уничтожьте все контейнеры с «блажью». Выйдите в дальние двери.

На верхнем ярусе шахты нажмите два рычага. Так раскроете люк на потолке. Несколько минут отбивайте от этой точки врагов. После вскрытия люка враги будут нападать со всех сторон. Цепляйтесь за вертолет, ведь вскоре бункер взорвется. Таким образом вы освободите регион и получите 3000 $.

Часть 3. Регион Веры. Река Хенбейн

Тюрьма округа Хоуп

За воротами тюрьмы убежище нашли представители местного сопротивления. Используйте приставлен к воротам автобус, чтобы залезть внутрь и присоединиться к другим. Вместе вы должны обезвредить врагов, которые будут приближаться.

Вам необходимо уничтожить грузовики с громкоговорителями. После того как подъедет бензовоз и подорвет ворота, высадите в воздух 3 последних грузовика. Познакомьтесь с местным шерифом, девушкой Трейси Лейдер, и вступите в клуб «Пумы». Награда за выполнение задания составляет 900 очков.

Прыжок Веры

Когда вы впервые подойдете близко к огромной статуи Иосифа, как призрак, перед вами появится Вера и расскажет свою историю. Как оказалось, хотя Иосиф спас ее от наркотиков, но подсадил на «блажь».

Когда вы попадете на книгу в руках статуи, то увидите, что маршал, попав под влияние Веры, прыгнул в пропасть. Многие люди так разбилось, но не бойтесь и прыгайте, вы останетесь живы.

После этого вам станет доступна миссия «Лжепророк», во время которой нужно уничтожить статую.

«Блажь»

Когда наберете 1/3 очков сопротивления, следующая задача может появиться где угодно, после того, как прозвучит фраза «Вы получили благословение». Вера создаст персонажа галлюцинации, опомнившись после которых в тюрьме, вы будете спасены союзниками от заражения «блажью». Они уколют вам адреналин.

Блаженство в неведении

Набрав 2/3 очков сопротивления, вы поговорите с Верой, которая внезапно появится. В видениях встретите маршала на лодке, с которым доплывете к берегу с воротами. Придя в себя, поймете, что нашли маршала и доставили в тюрьму. Человек заражен «блажью», но пытается сопротивляться ее действия.

Урок

Собрав все очки сопротивления, вызываете появление Веры. Ваше неповиновение станет причиной того, что зараженный маршал убьет Верджила, откроет все камеры в тюрьме и совершит самоубийство.

Зараженные сектанты освоились в тюрьме. Перелезайте туда через стены. Во дворе убейте двух невооруженных ангелов. Лезьте на стены и перепрыгните на крышу здания, поднимитесь по лестнице. В одном месте можно попасть в вентиляционные трубы, а ими - пролезть в центральный зал. Спасите часть заложников, убив всех сектантов внизу.

В коридоре заперта Трейси. С ней надо поговорить. Ключ у одного из врагов, поэтому осмотрите все тела в помещении. В отдельной комнате будут тела Верджила и маршала.

Потерянный рай

После предыдущей части вы попадете в свои видения. В них Вера ведет за собой шерифа. На круглой площадке вы начинаете с ней бой. Нельзя стоять на одном месте, постоянно бегайте кругами, чтобы избежать ее атак. Когда вы победите, Вера утонет в реке.

Пройти путь

Доберитесь до бункера Веры. Перед вами будут непонятные образы, но когда пройдете несколько помещений, то реальность вернется.

Игрок уничтожить производство «блажи». Враги не будут давать вам этого сделать, будут постоянно появляться, потому убивайте их бесшумно. Убили врага - открутили вентили рядом, - и так до последнего.

В узком помещении есть три установки - центральные насосы, их надо взорвать. После срыва «блажь» потечет изо всех труб. Аккуратно пробегите через потоки вверх, чтобы выбежать из бункера, который вот-вот взорвется. За это вы получите 4000 $ и дробовик «D2 Пожиратель грехов».

Часть 4. Регион Иакова. Горы Уайтелл

Лесопилка «Барон»

Вы должны зачистить от врагов обычный аванпост в центре региона. Всего пара вышек и десяток врагов. Убив врагов, сможете освободить девушку-лучницу Джесс Блэк, которая расскажет о местном сопротивлении. Также она пригласит вас выполнить дополнительное задание «Блюдо, которое подают холодным».

Мир слабый

Когда увидите в регионе надпись «Вас охотятся», то вскоре будете усыпленные с помощью дротика. В себя придете уже в военном лагере Иакова, где посмотрите фильм о волках. Иаков введет вас в транс.

Вы попадете в свои видения. Это будет своеобразный тир. Нужно за 45 секунд добраться до финиша, убивая других солдат-заложников. Обычного убийство +4 секунды, за убийство «голыми руками» +8. Перед каждой новой комнатой - новый тип оружия. Есть добраться до преклонного коридора.

Вас найдут и спасут бойцы сопротивления. Вы придете в себя, когда вас доставят в бункер «Волчье логово». Здесь можно выполнить много новых сюжетных заданий. Вы получите достижение «Only You».

Мы должны быть сильными

Набрав 1/3 очков сопротивления, вы попадете в плен. В себя вы придете в клетке, недалеко от имения Иакова. Когда Иосиф закончит разговор с вами, Иаков введет вас в транс.

Теперь вы окажетесь в том же тире, что и в прошлый раз, но сможете продвинуться немного дальше пожилого коридора. Еще две комнаты нужно освободить от врагов, а потом придете в себя. Персонаж будет на заброшенной поляне среди убитых им же людей.

Жертвуйте слабыми

Когда наберете 2/3 очков сопротивления, то окажетесь снова в плену у Иакова, который расскажет, как выжил, убив товарища. Он будет учить вас поступать так же.

Вы снова в тире, который теперь удастся пройти до конца. Когда придете в себя, помощник-пленник организует ваш побег на крыше грузовика.

Только ты

Набрав все очки сопротивления, попадете в клетку к Иакову. Опять будут ведения, в которых вы в четвёртый раз пройдете по коридорам с солдатами. Последний ваш враг - Илай. Убив его, придете в себя. Иаков запрограммировал героя так, что тот в реальности убил Илая. Союзники простят вас и отправлят на бой с врагом.

Оказываемся в видениях в лесу с вышками. Начинаем зачищать территорию, лучше идти по кругу, против часовой стрелки.

Когда вы вернетесь в реальность, Иаков будет обстреливать вас с высокой скалы. Пидбирайтеся ближе, устраняя обычных врагов. Забравшись на гору, сможете обезвредить босса при наличии прицела. За это получите 3000 $ и винтовку Иакова.

Жертвы войны

Когда убьете Иакова, заберите его ключ и отправляйтесь к его оружейному бункеру. Войдите в диспетчерскую и откройте все камеры.

В кресле для гипнозов вы увидите заложника. Освободите его, чтобы он разрушил комнату, после чего помещение будет затапливать. Вместе бегите на поверхность, отстреливаясь от редких врагов. После победы вы примете участие в похоронах Илая.

Часть 5. Регион Иосифа. База секты

Где все началось

Когда убьете 3 последователей, двигайтесь на небольшой остров в центре. Перед церковью вас будет ждать Иосиф, одурманил всех местных лидеров сопротивления и снова взял в заложники ваших коллег. Когда он предложит показаться, игрок может выбрать один из двух вариантов действий.

1 вариант: «Сопротивляться»

Во время сопротивления вы будете вынуждены сражаться со своими же союзниками, которые находятся под действием дурмана. Убив их, подходите и анимируйте их снова, что б они перешли на вашу сторону. Вместе вы сможете эффективнее атаковать Иосифа. Так нужно повторить трижды.

Доберитесь до бункера Датча. Когда вы схватите Иосифа, вокруг начнутся ядерные взрывы. По 2:40 минут вы спрятаться от апокалипсиса в ближайшем бункере, поэтому поезжайте по дороге, не забывая уклоняться от пожаров и деревьев, падают. По дороге вы попадете в аварию. Иосиф выберется и спасет только вас. Вдвоем вы останетесь жить в одном бункере.

2 вариант: «Уйти»

Иосиф попрощается с главным героем, прикоснувшись своей головой к персонажу, состоится белая вспышка. Когда вы в четырех будете ехать в машине, шериф включит радио с песней «Only you». После прививки в плену Иоанна в персонажа на эту песню срабатывает рефлекс - убивать всех, кто вокруг. Так все погибнут, не покинув остров.

Сегодня - первый день твоей оставшейся жизни.

(Неизвестный оптимист)

Тропический рай в багровых тонах

Так уж повелось, что от милых с виду тропических островов в action-играх (да и в киношных боевиках) ничего хорошего ждать не приходится: их уже давно облюбовали банды головорезов и сумасшедшие доктора, строящие очередные планы по уничтожению человечества. Любителям чистого неба над головой это, конечно, по вкусу не придется, но отважных спасителей мира (т.е. нас с вами) такое положение вещей вполне устраивает или, по крайней мере, не удивляет.

Прежде чем переходить к сюжету игры, следует рассказать о некоторых ее особенностях. Собственный движок CryEngine поддерживает полный набор спецэффектов DX9, включая динамическое освещение и разрушаемый рельеф местности. Анимация персонажей построена по технологии motion capture, а игровые зоны поражают своими размерами (бои в узких коридорах лабораторий и подземных коммуникаций тоже присутствуют). Динамический звук добавляет атмосферности.

Противники обладают неплохим искусственным интеллектом, пытаются действовать в группе сообразно ситуации. Пощекотать нервы может и нежданно вызванное подкрепление.

Сюжет игры линейный, но вот вариантов прохождения каждой миссии может быть несколько: кому-то по душе скрытое проникновение вглубь вражеской базы, а кто-то предпочитает идти напролом, уничтожая все на своем пути.

Предыстория

Действие игры происходит в недалеком будущем (2020 г.). Вольнонаемный моряк Джек Карвер будет долго проклинать тот день, когда он попал на эти затерянные где-то в Тихом океане острова. За неделю до описываемых событий его наняла молодой репортер Валери Константин. Предложенная ей сумма не заставила Джека сомневаться ни минуты.

Вскоре после прибытия яхта Джека была уничтожена артиллерийским огнем вооруженной группы, патрулирующей остров. Теперь корабль Карвера уничтожен, а Валери незадолго до того куда-то пропала. Отсюда ведет начало цепочка странных и таинственных событий. С Джеком связывается незнакомец, он приоткрывает завесу тайны над всем происходящим и предлагает ему незатейливый выбор: помешать планам наемников и того, кто за ними стоит, или обречь человеческую расу на неминуемую гибель.

То есть теперь и жизнь самой красавицы Валери находится в ваших руках...

Персонажи

Jack Carver (Джек Карвер)

Капитан небольшого корабля из южной части Тихого океана. Джек был нанят Валери, чтобы доставить ее к неотмеченному на картах острову в Микронезии, где она якобы должна была сделать фотографии японских развалин времен Второй мировой войны.

Valerie Constantine (Валери Константин)

Американская журналистка и фоторепортер, работает на журнал “Exotic Travel”. Вообще говоря, она выглядит слишком профессиональной для такой работы.

Harlan Doyle (Гарлан Дойл)

Первым свяжется с вами на острове после начала таинственных событий. Кажется, он знает, что происходит на острове, но явно не горит желанием открывать свою истинную сущность.

Krieger (Кригер)

Ученый, когда-то работавший на Всемирную Организацию Здравоохранения. 5 лет назад он исчез при загадочных обстоятельствах, связанных с его спорными и таинственными генетическими исследованиями. Ваш главный враг, создатель тайной лаборатории на островах, где производятся эксперименты над органическими объектами, результатом чего становится появление на свет всевозможных мутантов.

Col. Richard Crowe (Полковник Ричард Кроу)

Солдат удачи, главарь сил наемников, охраняющих лаборатории д-ра Кригера на островах. Происхождение неизвестно.

Mercenaries (Наемники)

Сборище подонков со всего мира, вся грязь грешной земли. Профессиональные убийцы, которым платят за то, чтобы они не задавали лишних вопросов.

Транспорт

Buggy

Эта легкая и быстрая машина обладает неплохой броней и заметной огневой мощью, последнее обеспечивается встроенным пулеметом.

Hmmv (Humvee)

Более мощный и защищенный, чем багги, этот джип создан для того, чтобы доставить вас в любое место быстро и безопасно. Кроме пулемета, хаммер оснащен ракетницей.

Zodiac

Путешествуйте на надувной лодке быстро и бесшумно. К плюсам следует отнести удобное управление. К недостаткам - плохую защиту и отсутствие встроенного оружия (правда, можно расстрелять врага из своих стволов).

Gun boat

Эта быстрая, хорошо защищенная лодка оснащена 50-мм пулеметом и ракетницей.

Paraglider

Легкий дельтаплан, используется пиратами в экстренных случаях. Способен преодолевать значительные расстояния. Не защищен и не оснащен каким-либо вооружением.

Другие

Также вы сможете покататься на погрузчике (forklift) и грузовике (utility truck) . Враги будут атаковать вас с вертолетов (helicopter gunship) . Лучший способ противостоять им - расстрелять наемника за пулеметом. Грузовые вертолеты с двумя винтами (cargo chopper) используются для переброски противника. Увидите такой - ждите незваных гостей.

Враги

Commander (Командир)

Рост: 168 см, вес: 80 кг.

Прирожденный лидер. Командир отдает приказы нижестоящим наемникам, стараясь не лезть в гущу событий. Если убить командира, оставшиеся наемники не смогут действовать слаженно.

Grunt mercenaries (Наемники-пехотинцы)

Рост: 180 см, вес: 82 кг.

Самые первые наемники, с которыми придется иметь дело. Сражаться с ними несложно, хотя пехотинцы могут брать числом.

Cover mercenaries (Наемники прикрытия)

Рост: 195 см, вес: 113 кг.

Этих больших парней можно легко узнать благодаря их росту. Они одеты в специальную броню и сражаются заметно лучше своих коллег. Завидев вас, немедленно бросятся в атаку.

Scout mercenaries (Наемники-скауты)

Рост: 170 см, вес: 68 кг.

Обучены двигаться быстро и работать в команде.

Rear guard mercenaries (Наемники-охранники)

Рост: 186 см, вес: 86 кг.

Опасные и хорошо натренированные противники, используют гранаты и оружие среднего радиуса поражения.

Snipers (Снайперы)

Рост: 168 см, вес: 79 кг.

Одеты в черное и экипированы снайперской винтовкой, эти наемники обучены вести бой на дальних дистанциях. Убийцы, которых следует опасаться.

Indoor guards (Охранники)

Рост: 183 см, вес: 79 кг.

Охраняют помещения. Более опасны, чем наемники, патрулирующие открытые пространства. Бронежилет эффективно спасает их, когда они находятся под обстрелом.

Shield guards (Охранники со щитами)

Рост: 183 см, вес: 79 кг.

Щит дает им дополнительную защиту, но закрывает не все тело, так что всегда можно найти уязвимые места.

Elite guards (Элитные охранники)

Рост: 183 см, вес: 77 кг.

Их можно узнать по маске, предохраняющей от действия газа, а также по очкам ночного видения. Чрезвычайно сильны и опасны.

Evil workers (Зловредные рабочие)

Рост: 174 см, вес: 73 кг.

Эти рабочие периодически забывают о своих профессиональных обязанностях, пытаясь вас убить. Их оранжевый комбинезон совершенно не защищает их от выстрелов, так что противники они посредственные.

Senior scientists (Старшие научные сотрудники)

Рост: 168 см, вес: 80 кг.

Ученых можно найти в лабораториях, где они пойдут на все, чтобы защитить результаты своей грязной работы.

Junior scientists (Младшие научные сотрудники)

Рост: 168 см, вес: 80 кг.

Этим далеко до старших коллег. Они плохо экипированы и вооружены одним пистолетом. Бойцы из этих бедолаг никакие.

Core engineers (Главные инженеры)

Рост: 174 см, вес: 79 кг.

Эти бесстрашные работники находятся в самых труднодоступных и опасных частях лаборатории. Их легко узнать по костюму биологической защиты.

Mutants (Мутанты)

Результат страшных биологических экспериментов. Вначале вы будете иметь дело с простыми экземплярами, которые могут навредить вам только при непосредственном контакте (не стоит говорить о том, что расстреливать этих тварей надо издали, не дожидаясь смертельного прыжка). Позднее вы встретитесь с мутантами, способными использовать оружие дальнего боя и невидимость. В последнем случае придется нацепить специальные очки Cryvision, хотя очертания врагов слегка заметны и без применения оптических средств.

Оружие

В игре большой выбор оружия, но с собой вы сможете одновременно нести не более 4 типов и гранаты, не считая стационарного оружия и стволов, встроенных в различные транспортные средства.

При стрельбе из любого переносного огнестрельного оружия можно прицеливаться, при этом повышается точность. При стрельбе на ходу она понижается, о чем свидетельствует суженное или расширенное перекрестие прицела. Повреждения, наносимые врагам, зависят, в том числе, от части тела, в которую вы попадете (как обычно, попадание в голову наиболее смертоносно).

Machete (мачете)

Большой нож джунглей, полезен в близком бою, где может стать смертельно опасным для ваших врагов. Плюс - не требует боеприпасов, минус - неэффективен против врагов высшего уровня.

Режим 1: Рукопашная атака.

Wrench (разводной ключ)

Большой разводной ключ служит для починки различных объектов.

Режим 1: Починка объекта.

Jungle falcon (“Сокол джунглей”)

Крупнокалиберный полуавтоматический пистолет со съемным глушителем.

Приближение: прицеливание.

Jack Hammer shotgun (дробовик Джека Хаммера)

Полуавтоматический дробовик. Идеально подходит для боя на средних дистанциях при зачистке коридоров и комнат.

Режим 1: стрельба в полуавтоматическом режиме.

Приближение: прицеливание.

P90 SMG

Современная автоматическая винтовка с большой скорострельностью.

Приближение: прицеливание.

MP5 SMG

Менее точная, чем винтовка P90, но комплектуется глушителем, что делает эту винтовку хорошей при скрытом проникновении.

Режим 1: стрельба в автоматическом режиме.

Режим 2: одиночный выстрел.

Приближение: прицеливание.

M4 carbine (карабин М4)

Классическая наступательная винтовка. Сочетает высокую скорострельность и приличную точность на средних дистанциях.

Режим 1: стрельба в автоматическом режиме.

Режим 2: одиночный выстрел.

Приближение: прицеливание.

AG36 assault riffle (наступательная винтовка AG36)

Наступательная винтовка, оснащенная параболической ракетницей. Хорошо подходит для атаки гранатами через стены и другие препятствия. Обычный режим хорош для боя на средних дистанциях. Оптический прицел оснащен прибором ночного видения и возможностью приближения и удаления объектов.

Режим 1: стрельба в автоматическом режиме.

Режим 2: одиночный выстрел.

OICW advanced assault riffle (улучшенная наступательная винтовка OICW)

Продвинутая наступательная винтовка, оснащена оптическим прицелом и ракетницей с прямой траекторией полета снаряда. Отличное оружие для боя на средних и дальних дистанциях на открытых ландшафтах против людей и техники. Встроенный прибор ночного видения.

Режим 1: стрельба в автоматическом режиме.

Режим 2: одиночный выстрел.

Режим 3: стрельба из ракетницы.

Приближение: оптический прицел.

AW50 sniper rifle (снайперская винтовка AW50)

Это оружие оснащено футуристическим оптическим прицелом. Обладает очень низкой скоростью стрельбы, но наносит чрезвычайно большие повреждения органическим целям. Отличается наибольшим радиусом действия и точностью (несколько степеней приближения). Много боеприпасов к этой винтовке вы не найдете. Встроенный прибор ночного видения.

Режим 1: одиночный выстрел.

Приближение: оптический прицел.

M249 SAW MG

Наступательный пулемет пехоты. Выпускает в воздух огромное количество свинца за единицу времени, но при этом страдает точность.

Режим 1: стрельба в автоматическом режиме.

Rocket launcher (ракетница)

Медленное, но мощное оружие дальнего боя. Идеально против техники и групп врагов.

Режим 1: одиночный выстрел.

Приближение: оптический прицел.

Frag grenades (разрывные гранаты)

От взрыва такой гранаты изменяется рельеф местности и гибнут люди (правда, назвать их ни в чем не повинными язык не поворачивается).

Flashbang grenades (световые и шоковые гранаты)

Дым и шум от взрыва этой гранаты дезорганизует и отвлекает противников.

Smoke grenades (дымовые гранаты)

Выпускает большое количество дыма, скрывая вас от врагов, ухудшая им обзор.

Mortar (мортира)

Стационарное оружие. Большие повреждения, очень большой радиус действия.

Vulcan minigun (пулемет “Вулкан”)

Тоже стационарное. Высокая скорость стрельбы, небольшая точность, значительный ущерб при попадании.

Камни

Вы всегда сможете носить с собой камни. Бросая их, вы не причините повреждения врагам, но отвлечь их, наделав шума, у вас получится.

Это интересно: не забывайте стрелять в бочки с горючим рядом с врагами. Взрыв бочек смертельно опасен. Можете попробовать столкнуть бочку на врагов, а потом выстрелить в нее.

Инвентарь

Flashlight (фонарь)

Включайте его, чтобы осветить темные места. Полезна предусмотренная возможность ослепить компьютерных врагов в темноте.

Radio (рация)

Позволяет вам разговаривать с Дойлом и Валери, а также перехватывать разговоры наемников.

Binoculars (бинокль)

Этот бинокль оснащен прибором ночного видения и тепловым датчиком. Позволяет сканировать местность на огромные расстояния. Враги выделяются рамкой, вы также получаете возможность слышать их разговор.

CryVision goggles (очки ночного видения)

Удивительные очки снабжены рядом дополнительных функций. Например, вы сможете видеть в вообще неосвещенных помещениях. Кроме того, враги будут выделяться специальным цветом. Наконец, вы сможете видеть невидимых врагов. Не забывайте следить, чтобы батарея очков была заряжена.

Placeable explosives (взрывчатка)

Положите взрывчатку в указанное место и бегите. Время взрыва в каждом случае будет определяться автоматически.

Keycards (карты доступа)

Нужны, чтобы попасть в закрытые зоны. Ищите их недалеко от запертых дверей и у убитых врагов.

Интерфейс и управление

Управление в игре не сильно отличается от классического в action-играх, хотя имеет ряд особенностей. С ними поможет разобраться таблица 1 (“Управление: первая раскладка по умолчанию”).

Игровой экран состоит из следующих элементов:

Радар. На этом приборе в виде концентрических окружностей отображены все звуки, издаваемые вокруг вас. Кроме того, если вы засекли врага при помощи бинокля, он будет отражен, как яркая точка. Ее цвет будет зависеть от того, взволнован враг или нет (т.е., заметил ли он вас). Наконец, на радаре отображаются большинство ключевых точек миссий одиночной компании, а также ваши союзники (Валери).

Индикатор скрытности. Чем выше уровень шкалы, тем больше вероятность того, что ближайшие враги вас заметили.

Индикатор воздействия. Показывает, с какой стороны экрана вам наносятся повреждения.

Компас. Как всякий порядочный предмет с таким названием, демонстрирует направление сторон света.

Шкала здоровья. Отражает ваш текущий уровень здоровья (восстанавливается при использовании аптечек).

Шкала выносливости. Позволяет оценить уровень выносливости, которая используется при плавании под водой и спринте. Причем в первом случае при ее обнулении вы начнете катастрофически терять здоровье, а во втором просто перестанете двигаться быстро. По завершении плавания и спринта выносливость постепенно восстанавливается.

Шкала брони. Показывает уровень брони. Если он равен нулю, вы становитесь более уязвимыми и будете терять здоровье при попадании. Восстанавливается с помощью бронежилетов (в т. ч. и выпадающих из бронированных врагов).

Индикатор амуниции. Демонстрирует количество амуниции для всех режимов стрельбы активного оружия.

Индикатор гранат. Позволяет видеть число гранат выбранного типа. Количество камней не ограничено.

Дополнительные индикаторы: заряда очков CryVision, повреждений корпуса транспортного средства.

Таблица 1
Управление: первая раскладка по умолчанию
Действие Клавиша Комментарий
Движение
Вперед, назад W, S Бег или ходьба вперед или назад, плавание, управление машиной или лодкой вперед или назад. При использовании дельтаплана наклон крыла вперед или назад (позволяет регулировать высоту полета)
Влево, вправо A, D Классический стрейф при пешем режиме, поворот при использовании транспортных средств
Бег/ходьба Z Удерживайте клавишу, чтобы бежать или идти (зависит от включенного или выключенного режима “always run”)
Прыжок Пробел Прыгайте, плывите вверх и взбирайтесь по лестницам
Красться Левый Ctrl Вы производите меньше шума при передвижении, при этом немного приседаете, становясь незаметнее для врагов. Необходимо удерживать клавишу. При этом вы не теряете возможности стрелять
Лечь V Прекрасно подходит для того, чтобы спрятаться. Хорошая поза для снайпера. Используйте клавиши движения, чтобы ползти
Наклониться вправо, влево E, Q Полезно, чтобы выглянуть из-за угла
Спринт Левый Shift Позволяет заметно ускориться на некоторое время
Атака
Атака Левая кнопка мыши Основная атака
Смена атакующего режима X В том случае, если оружием это предусмотрено. Используется в хаммере и армейской лодке
Перезарядка R Важно нападать на врагов с перезаряженным оружием, промедление может стоить жизни
Смена оружия Колесико мыши (также PgUp и PgDn) Последовательно меняет доступное оружие
Кинуть камень / гранату G Бросайте камень (по умолчанию) или гранату выбранного типа
Смена метательного снаряда H Выбирайте камень или гранату для броска
Бросить оружие J Выбросите оружие из инвентаря
Быстрый выбор оружия 1-4 Одновременно вы сможете нести не более 4 типов огнестрельного оружия. Чтобы подобрать новое, вначале придется выкинуть имеющееся активное
Зрение
Прицеливание Правая кнопка мыши Простое прицеливание или использование встроенного оптического прицела вашего оружия
Увеличение Колесико мыши Вы сможете приближать и удалять объекты, в которые вы прицеливайтесь, через оптику снайперской винтовки AW50 и атакующей винтовки AG36. Аналогичное действие при использовании бинокля
Бинокль B Позволяет разглядеть врагов, чему способствует сканер движения
Очки CryVision T Включение/выключение очков, которые автоматически перестанут действовать при разрядке батареи
Фонарь L Включение/выключение фонарика
Транспорт
Сесть в машину / вылезти из нее F Встаньте близко к транспортному средству и используйте эту клавишу
Сменить место Левый Shift Сесть на место пассажира / водителя
Атака встроенным оружием Левая кнопка мыши Не забудьте про возможность переключения режимов стрельбы. Угол атаки у разных транспортных средств разный
Фары l Включение / выключение фар
Смена вида F1 Переключение в режим управления от третьего лица. Ездить удобнее, прицеливаться менее удобно
Разное
Использовать F Наиболее универсальная клавиша, позволяет садиться в машину, устанавливать взрывчатку, применять карты доступа и т.д.
Брифинг Tab Удерживайте эту клавишу, чтобы просмотреть текущие задания
Задержать дыхание Пробел Используется при стрельбе из снайперского оружия для повышения точности
Мультиплеер
Разговор со всеми Y Послать сообщение всем игрокам
Разговор с командой. U Отправить сообщение игрокам своей команды
Таблица с результатом Tab Посмотреть таблицу с результатами
Limbo Screen Esc Переход на экран выбора команды и класса персонажа. В этот момент вы не защищены от атак противников

Сетевая игра

Кроме одиночной кампании, в игру встроен весьма неплохой мультиплеер, на который разработчики явно делают большую ставку.

Deathmatch

Главная цель - набрать наибольшее количество очков за счет убийства противников. Никаких команд нет - каждый сам за себя. Игроки появляются на карте с пистолетом и ножом, но впоследствии могут получить дополнительное оружие и амуницию. Все предметы появляются снова после определенного количества времени (например, для брони это - 60 секунд)

Team Deathmatch

Игровой процесс близок к предыдущей игре, за исключением того, что игроки объединяются в команды (красную и голубую). Побеждает команда, члены которой убили оппонентов наибольшее число раз.

Assault

Нападение - наиболее занимательный тип сетевой игры. Две команды - одна атакует, другая защищается - пытаются контролировать три стратегические точки на уровне. Атакующие касаются точки, после чего начинается отсчет времени ее взятия. Защитники, коснувшись ее, могут отменить отсчет. После взятия места появления игроков перемещаются ближе к следующей точке, что делает ее захват проще. Атакующие побеждают, захватив 3 точки, защитники - продержавшись определенное время.

Существует возможность строительства оборонительных структур. В таблице №2 вы найдете их виды и статистику.

В Assault’е можно выбрать класс персонажа:

Grunt (Пехотинец) - персонаж с лучшим оружием, идеально подходящий для боя.

Sniper (Снайпер) - лучше всего чувствует себя вдали от боя, со снайперской винтовкой в руках, прикрывая пехоту.

Support (Поддержка) - персонаж оптимально подходит для строительства и ремонта баз, может разрушать вражеские строения, экипирован аптечками для лечения раненых членов команды.

Очки набираются следующим образом: начало захвата - 5, предотвращение захвата - 5, захват точки - 25, постройка сооружения - 5, разрушение вражеского строения - 5, лечение союзника - 2, убийство врага - 5.

На всех уровнях сетевой игры есть транспортные средства, которые появляются на прежних местах, если были брошены (через 60 секунд) или уничтожены (через 30 секунд).

Таблица 2
Сооружения в сетевой игре

ПРОХОЖДЕНИЕ

Одиночная компания в “Far Cry” состоит из 20 миссий, в которых вам предстоит выполнить те или иные задания. Стандартной системы сохранения в игре не предусмотрено: она заменена системой контрольных точек (checkpoints), где сохранение происходит автоматически.

Это важно: если вы прошли контрольную точку, значит, скорее всего, движетесь в правильном направлении. Не забывайте также поглядывать на радар, там, как правило, указано место, куда следует попасть.

1. Training

Тренировочный уровень. Выполняйте полученные указания, чтобы освоиться с интерфейсом. Когда выберетесь наружу, получите указание обыскать хижины наемников в поисках патронов (пистолет вы уже получили). Затем поднимитесь на холм и возьмите в хижине бинокль. Доберитесь до лагеря наемников. Не спешите воровать там машину. Обогните остров справа (придется поплавать) и найдите хаммер. Теперь следуйте до авианосца, найдите дырку в его корпусе и заплывайте туда.

2. Carrier

Первое задание - найти Валери, если это возможно. Под водой проплывите до внутренних помещений корабля и исследуйте его. Когда пройдете по палубе на противоположную сторону, сможете найти каюту, где поймете, что Валери не найти. Следующее задание - найти лодку. Поднимайтесь на самый верх корабля (понятно, придется все зачистить). Перестрелите канаты подвешенной лодки, прыгайте в воду и забирайтесь в нее. Следуйте на восток.

3. Fort

На лодке плывите до острова, после чего придется добраться до руин на верху горы. Отбивайте атаки врагов некоторое время, пока Дойл не взломает код двери. Открыл? Входите. В одном из помещений охранник будет разговаривать с Кригером. Убейте этого охранника и заберите карту доступа. Найдите здесь же комнату со взрывчаткой и установите последнюю в указанном месте. Убегайте в открывшуюся дверь.

4. Pier

Найдите лагерь наемников (чтобы до него добраться, надо воспользоваться дельтапланом). В здании напротив входа в оружейную найдите карту доступа, в оружейной же откройте склад со взрывчаткой и совершите диверсию, установив взрывчатку в нужном месте. Украдите машину и следуйте до пристани, там убейте всех врагов. Идите к краю пристани.

5. Research

Найдите вход в пещеру: слева от него тропинка ведет вверх в хижину, где вас ждет карта доступа. Возвращайтесь обратно ко входу и воспользуйтесь лифтом. Исследуйте пещеру. Чтобы запустить другой лифт, включите резервный генератор. Поднимайтесь на лифте вверх, вскоре вы найдете искомый вход в исследовательскую лабораторию.

6. Treehouse

Идите по направлению к лаборатории ученого. Он убит мутантами, но вы сможете заполучить его карту доступа. Идите к бункеру. По дороге получите задание - найти взрывчатку недалеко от башни. Берите ее и устанавливайте там, где укажут. Входите в бункер.

7. Bunker

Ваша цель - найти вертолетную площадку. Единственная сложность: радар не будет работать. Следуйте по уровню, запоминая дорогу (чтоб кругами не ходить). Когда доберетесь до комнаты, где за стеклами будут стоять наемники, поднимитесь по лестнице и откройте клетки с мутантами с помощью пульта управления. Вообще, на этом уровне уже полезно давать возможность наемникам и мутантам атаковать друг друга.

8. Steam

Найдите очки ночного видения в одной из деревенских хижин и следуйте к генератору пара. Недалеко от него убейте рабочего - вы должны получить планы регулирующего завода. Выход с уровня недалеко отсюда.

9. Regulator

Доберитесь до комнат с клапанами. Всего их будет 3, карточки доступа к ним находятся рядом. Отключить газ можно с помощью вентиля в комнате неподалеку. После того, как все клапаны будут закрыты, найдите контрольный центр и воспользуйтесь пультом. После чего спрячьтесь в указанной вентиляционной шахте, предварительно расстреляв замок на двери, ведущей в нее.

10. Control

Выбирайтесь из здания. На этом уровне периодически придется пользоваться вентиляционными шахтами, чтобы найти выход. Не забывайте также пользоваться стационарными пулеметами: мутантов стало больше и они гораздо сильнее.

11. Rebellion

Покиньте здание. Теперь найдите дорогу в архив, для этого придется изрядно полазить по ночному острову. Правда, на радаре будет указана конечная точка вашего маршрута.

12. Archive

Неудачный день у этого охранника сегодня.

Найдите единственный работающий грузовой лифт. Как доберетесь до лаборатории, разбейте стекло в центре и прыгайте вниз. Отодвиньте бочки и дверь, закрывающую люк под водой. Доберитесь до комнаты управления безопасности и отключите защиту дверей. Шагайте дальше. На первом складе убейте элитного охранника в самом конце и получите код к двери. На следующем складе в самом конце уровня придется стрельнуть в цепь, на которой висит контейнер, чтобы открыть вентиляционный проход к грузовому лифту.

13. Cooler

Карточку от закрытой двери напротив вы найдете у одного из убитых охранников в коридоре справа. Когда попросят отключить систему безопасности, бегите в комнату за первой дверью справа после двери лифта: там переключатель. Воспользуйтесь лифтом, найдите еще одну комнату безопасности. Теперь найдите большие двери, за которыми находится огромная лаборатория. В конце ее поверните вентиль и выплывайте через люк наверху. До Валери уже совсем недалеко. Последнее задание - защитить ее от мутантов.

14. Boat

Причаливайте к первому острову и достаньте на нем 3 взрывчатки в палатке наемников. С ее помощью последовательно уничтожьте три башни на других островах. Доберитесь до корабля, там в рубке найдете еще взрывчатку. Взорвите корабль и забирайтесь на крышу рубки. Возможно, придется иметь дело с вертолетом. Вскоре за вами приплывут.

15. Catacombs

Следуйте к руинам древнего храма. Чтобы пройти к нему, придется найти неподалеку взрывчатку для подрыва завалов. В храме заберите потерянный портативный компьютер и можете выбираться. Выход из катакомб тоже придется взорвать.

16. River

Вначале вам придется покататься на лодке и добраться до конца реки. После чего уничтожьте полковника Кроу и его приспешников. Передайте информацию из найденного вами компьютера.

17. Spawn

Теперь у вас есть союзник - Валери, но ее надо беречь (если девушка погибнет, вы проиграете). Для начала захватите машину и доберитесь до базы наемников (вам придется выступать в роли стрелка, отстреливаясь от погони). Внутри базы найдите компьютерный терминал, Валери его использует, и вам придется следовать за ней. Из штаб-квартиры добудьте коды доступа к взрывчатке. Карточка доступа в штаб-квартиру находится в офисе напротив главного входа. Следуйте за Валери и доберитесь до входа в Арсенал.

18. Factory

Заходите внутрь и вызывайте лифт. Скоро на погрузчике подтянется Валери. Вы должны ее прикрывать и всячески способствовать. Открывайте следующие ворота, а затем и ворота в мутагенную комнату, чтобы девушка смогла проехать. После чего придется защищать Валери, пока она будет снаряжать бомбу. Затем выбирайтесь из здания на лифте, Валери должна последовать за вами.

19. Dam

Самое плохое, что в начале этого уровня у вас не будет оружия, поэтому придется быть крайне аккуратным. Цель - добраться до базы “Вулкан”. По пути вы можете наткнуться на вертолет, в котором будет лежать рация для связи с Дойлом. Вскоре вы дойдете до склада с оружием. Видеовставка покажет, что вы тоже стали подвержены вирусной мутации. Берите оружие и карту доступа. Открывайте дверь в решетчатой стене и продолжайте путь. Финальная битва не за горами.

20. Volcano

Теплого приема не ждите. Вначале придется расправиться с отрядом охранников, но вскоре вас ждет бой с самим д-ром Кригером, который подвергся мутации. Противник он не из легких: прыгает высоко, применяет невидимость, к тому же окружен охраной. Попробуйте не тратить патроны на охрану - стреляйте сразу в Кригера. Победили его, теперь пора получить антидот: воспользуйтесь лифтом, возьмите оружие на складе и следуйте дальше. Вскоре окажетесь в центре вулкана. Задача - избежать мутантов и добраться до противоположной стороны, где вас будет поджидать... Гарлан Дойл. Да! Он заодно с Кригером, так что, не раздумывая, стреляйте в него.

Мир и, самое главное, Валери спасены. Зло повержено. А вы говорите, хэппи-эндов не бывает...

Игра повествует нам о Джеке Карвере, бывшем солдате немецких войск специального назначения (морская пехота). Он соответственно и является главным героем игры. Который и не представлял, чем может окончиться приятная морская прогулка, под палящим тропическим солнцем, в компании очаровательной спутницы журналистки Валери Кардинал.


Адский кошмар в компании модифицированных киборгов, мутантов и монстров, вот что ждало героя, вместо романтического времяпрепровождения с Валери, которая как туман растаяла, умчавшись на водном мотоцикле, даже не попрощавшись. Вы оказываетесь на дне непонятной ямы, бегите по трубе, поднимитесь по ступенькам, перешагнув скелет. Пригибаемся и лезем в дыру, и ползем под трубами. Рядом с иероглифами, по лестнице наверх, вы услышите, чью-то словесную перепалку. Пробегите возле небольшого бассейна, советуют отвлечь охрану, кидая камни в бассейн, возьмите в руки передатчик. Время познакомиться с Дойлом, он неизвестный спаситель,он и впредь будет вам помогать. Заберите из ящика пистолет, с другого ящика гранату и направляйтесь к бочкам, здесь будет ваш первый "Чекпоинт". Система сохранения в Far Cry представлена чекпойнтами, вы автоматически сохраняетесь, достигая их. Прихватите броню и выходите через дверь.

Спускайтесь вниз к пляжу, не стоит отвлекаться на парящий в небе вертолет, лучше посмотрите, чем можно разжиться в хижинах. Будьте предельно осторожны, с утеса очень легко сорваться. В хижине рядом с лодкой вас ждет новое задание - вскарабкаться в дом наверху и заполучить бинокль. Чекпоинт. Ориентируйтесь по мигающей точке на радаре и переплывайте пролив. Чекпоинт.
При подходе к лагерю радиопередатчик сообщит нам, что нам необходимо позарез стащить какой-нибудь вид транспорта. Захватите какой-нибудь джип и езжайте по тропинке (путь укажет указатель на радаре), по пути сбивая и расстреливая наемников. Чекпоинт. На пляже находится еще один джип с двумя гадами на борту, устройте им "теплый прием". Продолжайте движение дальше по дороге налево. У очередного джипа вас ждут еще пару головорезов и очередной Чекпоинт. Количество джипов дальше будет только возрастать, направляйтесь по тропинке к обломкам самолета. Чекпоинт. Пробирайтесь через джунгли вперед к лежащему на берегу авианосцу времен Второй мировой. Проберитесь внутрь дыры в носовой части авианосца, тогда с вами выйдет на связь по рации Дойл.

Carrier(Перевозчик)

Ваша задача - найти вашу спутницу Валерии, которая свалила от вас, даже не попрощавшись. Прыгайте в воду, плывите по коридору, не забудьте подобрать халявное мачете. Заберитесь наверх по ступенькам, следует помнить за углом наемник, будьте аккуратны. Затем пробегите через несколько кают, большой ангар, далее помещение с разбросанными, брошенными бомбами. С помощью лестницы поднимитесь на верхнюю палубу корабля, заработает ваш передатчик. Вылезайте через дыру в корпусе (Чекпоинт) и бегите на нос корабля, там вас ожидает установленный шестиствольный пулемет. Беспощадно кромсайте, поливая огнем врагов, после обойдите корабль с другой стороны и поднимитесь по лестницам наверх. Чекпоинт.
В ближайшей помещении вы найдете наемника, и документы Валери, также прослушаете речь Кригера о его научных исследованиях. Выбирайтесь на верхнюю палубу (Чекпоинт), вас уже поджидает вертолет и скромный отряд наемников, занявших оборону за ящиками. Перейдите по мосткам на корму, будьте аккуратны и осторожны автоматные очереди врагов легко перебивают цепи, на которых закреплены мостики, есть шанс грохнуться и обнулить свою полоску здоровья. Отстрелите цепи, держащие надувную лодка у борта, и прыгайте следом в нее. Плывите по стрелке компаса.

Fort.(Форт)

Проплывите мимо деревушки у воды и двигайтесь в сторону комплекса находящегося на горе. Если есть желание расстреляйте экипаж патрульной лодки и захватите ее и используйте, вместо того чтобы ползать между зарослей кустов. Чекпоинт. Затем следуйте по береговой линии и поднимайтесь в горку. Недалеко от очередного чекпойнта, располагается стационарный пулемет, из следует превратить в прах, шныряющих в соседней деревне. Поднимитесь по каменным лестницам наверх холма, укрываясь или отстреливаясь от патрулей, (Чекпоинт) входите внутрь комплекса. Следуйте дальше по длинному коридору, никуда не сворачивая (Чекпоинт), пока не окажетесь в большое помещение. Находим на стойке новый автомат. Заходим лифт, поднимаемся наверх и выходите вдохнуть свежего воздуха.
Тропинка (Чекпоинт) приведет вас к древней пушке, затем к спутниковой антенне, рядом с которой можно взяться за миниган, и устроить кровавую бойню, высаживающимся с грузового вертолета наемникам. Подойдите к двери бункера, Дойл сообщит вам, что для взлома кода, понадобится немного времени. Постарайтесь продержаться живым до того момента, отстреливаясь от врагов и вертолетов, когда же чертова дверь откроется. Чекпоинт. Входите внутрь и прямиком в командный центр налево. Ликвидируйте командира, подберите его специальную карточку допуска. Вам необходимо добыть взрывчатку и приклеить ее к генератору, чтобы поднять всю базу на воздух. Пройдите в комнату слева, воспользуясь карточкой допуска на двери и заберите взрывчатку. Выходите в коридор, сверните налево и заложите взрывчатку рядом с генератором. В вашем распоряжении 10 секунд, чтобы смыться в красный туннель.

Pier.(Пирс)

Следуйте тропинке, уничтожьте всех наемников в лагере, цепляйтесь за дельтаплан, и летите на другой берег реки. На горизонте возникнут пару вертолетов, которые начнут вас обстреливать. Спустившись на тропинку, поднимайтесь на холм и обойдя платформу с пулеметчиком. Чекпоинт. Из-за пальм уже виднеется база наемников. Она располагается в долине, сразу за наблюдательной вышкой. От Дойла получите новое задание - взорвать склад оружия, но куда Чекпойнт. На вашем пути будет стоять группа головорезов, их можно обойти, а лучше превратить их в фарш. Чекпоинт. Проберитесь, в лагерь и зайдите в помещении с надписью "Briefing" найдите там взрывчатку. Направляйтесь в здание напротив, следует заложить взрывчатку рядом с ящиками. У вас пять секунд, чтобы успеть смыться. Дальше по тропинке, уведете багги, смело угоняйте один из них, чтобы с легкостью добраться до следующего места. Чекпоинт.
Любой транспорт имеет свою степень повреждения, если он будет долгое время под обстрелом, то в итоге он взорвется. Тараньте врагов, которые будут оказаться у вас на пути, и езжайте прямо по дороге. Ваш путь перекроют военный тягач и багги с парой солдат. За грузовиком стоит свободная машина, при необходимости можно ей воспользоваться. Сразу за рекой - Чекпоинт, затем на дороге окажутся группа автоматчиков под прикрытием джипа. Чекпоинт. Следующие задание от Дойла звучит довольно таки приятно, хоть и не особо оригинально - "мочи их всех!". После уничтожения всех наемников, бегите на самый конец пирса. Начнется ролик, в котором вас на катере заберет Дойл, а после чего высадит в новом месте.

Research. (Исследования)

Идите по берегу. Достигнув пещеры, рядом с которой трется группа наемников, поднимитесь в дом (Чекпоинт) на холме обыщите все и приберите к рукам карточку со стола, затем идите в пещеру (Чекпоинт), откройте ее при помощи ворот. Смотрим и наслаждаемся, как на охранника набросится какой-то мутант.
Шагайте направо, вскоре, после землетрясения, с вами по передатчику свяжется Дойл (Чекпоинт) и посоветует найти лифт. Направляемся вперед по туннелям, в конце огромной пещеры с солдатами, шныряющими по лестницам, вы отыщите лифт. Но к несчастью он не работает, нужно найти силовой генератор, чтобы подать напряжение. Следуйте по пещере направо и поднимитесь с помощью винтового подъема наверх. Активируйте рубильник и бежим назад к лифту, поднимаемся наверх. Затем просто дойдите до ближайшей двери справа.

Treehouse. (Дом на дереве)

Сразу за первой дверью кому то не повезет и его уволокут на веревке в вентиляцию, он будет безнадежно сопротивляться и громко стонать. Выходите обратно, в коридоре, наткнетесь на останки диковинного монстра, его пасть вся усеяна клыками и занимает всю верхнюю часть груди. Пройдите мимо джипа и следуйте в небольшое помещение слева, за ней в дверь рядом с автоматами для торговли. Чекпоинт. Дойл сообщит, что необходимо разыскать ученых, возможно, они знают местонахождение Валери.
Бегите по мостам, натянутым между огромными деревьями, необходимо добраться до здания с надписью "Supervision". Войдя, перестреляйте монстров, поднимите ключ-карту около трупа ученого. С помощью карты и считывающего устройства войдите в помещение, в следующей комнате дерните рубильник, для открытия ворот, ведущих на вертолетную площадку. Пора выходить из здания, в лифт опустит вас до нижнего уровня. Поднимаемся по тропинке наверх, при желании угоняем джип, стоящий в лагере наемников. Езжайте, ориентируясь по радару. Чекпоинт. С вами свяжется Дойл и потребует от вас добыть взрывчатку и устроить взрыв.
На дороге наемники устроили завал, и обстреливают из пулеметов, бежим дальше через мост по направлению к башне. Рядом с башней подбираем взрывчатку (Чекпоинт), затем пройдите по натяжному мосту, растянувшемуся над пропастью. В стене, вблизи двери с кодовым замком закладываем бомбу. После взрыва пролезьте в образовавшуюся дыру, направляемся в бункер, с массивной дверью, используйте свою карточку.

Bunker.(Бункер)

Следуйте по коридору, захватите бронежилет с аптечкой, жмите на кнопку и садитесь в лифт. Пройдите помещение с огромным монстром, затем идем в шахту, спускайтесь в самый ее низ по лестнице с указателем рядом с цифрой "2". Через пару тройку дверей вы выйдете к мосткам над водой, за ними находится помещение с вольерами для монстров. Заходим в дверь справа, минуйте еще 10 - 12 дверей, пушку на мосту (Чекпоинт), шахту, бункер с охранниками (Чекпойнт). Упретесь в стекло, за ним ждет группа солдат и мутантов в клетках. Заберитесь с помощью лестницы на самый верх и нажмите консоль, для того чтобы выпустить на свободу бедных животных, они беспощадно с жестокостью припомнят все своим обидчикам. Уничтожайте все, что будет шевелиться, затем идите к воротам. В следующем помещении проследуйте наверх по лестницам и сваливаем скорей из этого здания. Марш-бросок до вертолетной площадки, она находится не так далеко, добравшись, смотрим очередной ролик. Валери вышибет Джека из вертолета (он успел уцепиться) а затем, в следующей сцене, выползая на пляж, скажет всю правду о себе - что она является агентом ЦРУ под прикрытием.

Steam.(Пар)

Вам срочно необходимо обзавестись очками ночного видения, а то воевать в темноте как то не особо приятно. Поднимайтесь наверх, в джунгли, перестреляйте тварей около трупа наемника. С вами в очередной раз свяжется Дойл. Следуйте вперед по дорожке, ведущей в лагерь. В хижине стоит непременно прихватить с ящика так необходимые нам очки. Дойл даст указание двигаться к паровому генератору. Мой вам совет - раздобудьте джип, так как дорога будет достаточно длинная, по дороге будет не менее 5 Чекпоинтов. Направляйтесь к генератору, на своем пути наткнетесь на рабочего, в расход его, чтобы завладеть схемами коммуникаций. Затем добегите до двери, в метрах десяти от вас, на нее расположение укажет компас.

Regulator. (Регулятор)

Следуйте прямо, обойдите стороной тягач, с лопнувшими покрышками, дерните за рубильник, для того чтобы отпереть дверь. Затем вдоль берега, от подъемного крана сворачиваем налево и дальше через мост. Вскоре увидите разрушенный мост, вскарабкайтесь на вышку, от нее тянется трос на другой берег. С помощью крепежей цепляйтесь за трос и перемахните на следующую вышку, затем пройдем в дверь (Чекпоинт) За дверью находится бункер. В ангаре активируйте два рубильника. Сворачиваем налево, и входим в дверь, пар преградит вам путь, избавьтесь от него покрутив вентиль слева. Прямо по коридору налево, еще вентиль, также поверните его. За следующей дверью не забудьте подобрать ключ-карту. Необходимо вернутся, к первому вентилю испустившись по лестнице вниз, взять со стола еще одну карточку. И снова к вентилю, по сломанной лестнице поднимитесь наверх и возьмите очередную карточку. Если все три карточки у вас, самое время направится в коридор с тремя считывающими устройствами, после проверки откроются три двери, вам необходимо перекрыть три вентиля. Далее по коридору налево (Чекпоинт), очутитесь в помещении с огромными промышленными вентиляторами в самом центре, за стеклом. Направляйтесь наверх, и проходите дверь. Активируйте нажатием компьютерную консоль справа. Услышите взрывы, вскоре все здесь превратится в руины, зазвонит сотовый, на связи окажется сама Валери.
Бегом к вентиляционной системе, справа у стены, вскрывайте замок на двери, и залезайте внутрь. Смотрим очередной ролик, из которого понимаем, что твари обрели свободу, и теперь будут рыскать по местности, и все чаще попадаться вам на прицел.

Control.(Управление)


Идите по трубе, рядом с останками рабочего поднимайтесь наверх по лестнице. В оружейной комнате экипируйтесь гранатами и всем необходимым, спуститесь по лестнице, состоящей из вставленных в стену скоб (Чекпоинт), ваша задача перекрыть подачу пара, с помощью вентиля. Вернитесь назад и продвигайтесь вперед, уничтожая группы солдат в костюмах химической защиты. Вскоре прейдете к заваленному проходу, с обеих сторон которого от которого будут вентиляционные лазы. В первую очередь ползите в правый, затем забирайтесь наверх по лестницам и этажам, для того чтобы повернуть вентиль и тем самым перекрыть пар, мешающий проходу в левый лаз. Покатайтесь на раскачивающейся, на цепях решетке. Вернитесь в помещение, где ранее был пар, затем в помещение с кирпичными стенами, с помощью лифта спускайтесь вниз. Обследуйте пару лабораторий с трупами мутантов, и погрузитесь в лабиринт узких тоннелей. Доберетесь до пулемета, не упустите шанс одарить шквальным огнем орды атакующих вас монстров. Вскоре окажетесь в помещение с трубами и закопченной, запертой дверью. Ползите в подобие дымохода. Затем падайте вниз и заходим в дверь. Вы практически выбрались из этого кошмара.

Rebellion.(Восстание)

Выходим из здания и следуем в бункер, на него указывает стрелка компаса. Открыв решетку, увидите, струю пара перекрывающую проход. Но выход из данной ситуации очевиден - пододвиньте ящик и прыгнете с него на трубу. Вновь есть возможность полной грудью вдохнуть чистого воздуха, продвигайтесь по извилистой тропинке вдоль холма, обойдите двух солдат у джипа, затем дядю с базукой, поднимайтесь в гору (Чекпоинт). Затем мимо пылающей машины, и очередного джипа (Чекпоинт), спускайтесь к побережью. Далее небольшая прогулка по пляжу, мимо маяка, взберитесь по тросу на вершину холма. Дорога приведет вас к покореженным машинам и наемникам, они организовали оборону на мосту. После моста (Чекпоинт) направляйтесь в сторону здания, имеющего вертолетную площадку. Идем к двери, вашему взору открывается архив.

Archive.(Архив)

Следующая цель разыскать исправный лифт. Пройдите в исследовательский центр и спускайтесь в дыру на нижний уровень, он наполовину затоплен. Чтобы сдвинуть в сторону огромный деревянный щит, прикрывающий дырку в полу необходимо расстрелять бочки, находящиеся в центре. Спрыгивайте вниз и плывите по трубам, проплыв немного забирайтесь наверх по лестнице. В комнате с останками медика на столе дерните рубильник, он деактивирует охранную систему. С этого момента мы сможем беспрепятственно пройти во все комнаты с дверьми, имеющими кодовые замки. Нам приодеться вернутся в затопленную комнату с деревянным щитом, который закрывает подводный лаз, а так же в дверь рядом с генератором, сразу за ней лифт. Бегите в громадный склад, уничтожьте группу охраны склада (с трупа возьмите карточку допуска), затем в дверь рядом с заглавной буквой "А" на стене. (Чекпойнт) проходим посреди пары, надписей "Level 1", по длинному мосту, в бункер с вывеской "Kreiger Corp". Добегите до края большого склада и отстрелите цепь, на которой висит ящик, ее падение спровоцирует разлом пола, спускайтесь туда. После в вентиляцию, вверх по лестнице и в массивные ставни.

Cooler.

Наконец мы приступим к поискам Валери. Проследуем в лабораторию, закрытую дверь в конце открываем с помощью карточки доступа. Она лежит рядом с пулеметом в соседнем от вас коридоре. Затем следуем мимо комнаты с голограммой монстра и заходим в дверь слева (Чекпоинт).
Если идти по коридору и свернуть направо, выйдете к установке, с плавающим киборгом к которому подсоединены различные кабели и шланги. Направляемся наверх и входим в дверь справа, затем мимо надписи "sub level 1" (Чекпоинт). Налево (security), дергаете рубильник, включающий лифт. Дальше мимо комнаты с еще одной голограммой, и выходим к главному лифту, спускаемся вниз. Пробегаем по коридорам, мимо надписи на стене "sub level 3" и наверх по лестнице. Спустившись в помещение с четырьмя резервуарами,у крайней стены крутим вентиль. Вода начнет наполнять помещение, и вы будете в состоянии заплыть в дыру потолка. Затем выбирайтесь в вентиляцию, через нес-ко наполовину затопленных комнат, отоприте дверь и отбейте Валерии от стаи мутантов. Дойл выйдет на связь выдаст дальнейшие распоряжения

Boat.(Лодка)

Прокатимся на лодке до ближайшего острова. Стащите из палатки несколько бомб. Ваша задача взорвать первую вышку. Берем лодку у причала и плывем на остров по соседству, вам предстоит подъем наверх по тропинке, вскоре спуститесь к основанию вышки, она под отличной охраной. Закладываем взрывчатку и рвем ноги в вашем распоряжении около 5 секунд. С первой попрощались пора подумать и о второй вышке. Она располагается на соседнем острове, плывем на лодке, после чего поднимаемся по натянутому между скалами мосту (Чекпойнт) Взрываем вышку и дело сделано. Самое время поднять на воздух последнюю, третью вышку, добираемся на следующий остров (Чекпоинт). Выполнив задачу, плывем к кораблю у берега со странным названием "Зол Теретеньяк". Взберитесь на палубу при помощи, свисающей с правого борта в воду сети, входим в капитанскую рубку. Забираем взрывчатку. Необходимо установить ее на корме корабля и свалить на нос корабля. Прозвучит взрыв, корабль начнет тонуть, а к вам в гости уже подлетает вертолет с бравым пулеметчиком на борту. Карабкайтесь на плавающие контейнеры пора дать прикурить железной птице с винтами, уничтожаем вертолет, следом за вами заедет катер.

Catacombs.(Катакомбы)

Пройдя по дороге, выйдем к древнему храму. Вход в храм завален, нам нужна взрывчатка, попробуем отыскать. С помощью маячка на компасе, выходим к новым руинам, группе солдат и бомбе, она лежит в ящике сразу за баггом (Чекпоинт). Вернемся к заваленному входу и заложим взрывчатку (через 7 секунд проход будет взорван, так что успейте убежать), затем полезайте внутрь. Посматривайте на компас, заодно расправляясь с атакующими монстрами и солдатами, одетыми в химзащиту, из газовых баллонов вырываются ядовитые пары. В лабиринтах будет три Чекпоинта, последний из них в крохотной комнатке с лежащим трупом, взрывчаткой и PDA он нам то и нужен (PDA). Нам предстоит выбираться из храма на белый свет. Выход находится в зале с огромными статуями слонов. Не обходимо заминировать его и устроить взрыв, думаю, проблем у вас не возникнет.

River.(Река)

Выдвигайтесь к реке и прыгайте в резиновую лодку, она рядом с хижиной. По дороге будет Чекпоинт, сразу за пулеметным дотом. Путешествие на лодке, предстоит долгим, так что наслаждаемся пейзажами. Все время отдыхать не придется, вас будут преследовать сразу группа военных катеров, в воду упадет огромное дерево. Ваш путь вскоре перегородит понтонный мост, на вашей лодке его не перескочишь, необходимо пересесть в катер, он дожидается у причала неподалеку.


Так же, можно перебить канаты, которыми прикреплены поплавки моста, и растолкать их. При потери лодки не стоит отчаиваться, новая стоит у ближайшего причала, в десятке метров. В воздухе появится вертолет, проплывите подвесной мост, заметите еще одну винтокрылую машину. Пересядем в катер, у него запас прочности намного выше, к тому же пушка у него гораздо мощнее. После грузового вертолета высаживайтесь на берег и следуйте вперед по тропинке. Заметите громадную статуей сидячего мудреца, сразу за ней тягач со спутниковой антенной, уничтожьте группу наемников (Дойл выйдет с вами на связь), затем подключайтесь к спутнику. Наши друзья Валерии и Джек встретятся и начнут обсуждать дальнейший план, а затем Валери захочет искупаться под струями водопада.


Swamp.(Болото)

Нам по зарез нужен транспорт, не идти же пешком, по джунглям. Пройдем к лагерю наемников и угоним джип. Джек, встанет за пулемет (кто, если не он), а Валери сядет за руль (хотя женщина за рулем...). Короче ваше дело стрелять ее рулить. Поездка сулит быть длинной. После нее высадитесь в каком-то болоте, и Валери необходимо проводить к компьютерному центру внутри базы, она виднеется сквозь листву. Направляйтесь к входу на базу и в правом здании поднимитесь на второй этаж. Валери начнет возиться компьютерами, позже решит умчаться прочь. Бегом за ней,не упускайте ее из вида! Валери отопрет дверь с кодом, а затем укроется в командном центре. На данном этапе вам необходимо разделится, наша партнерша останется у компьютеров, а вы должны найти способ пробраться в штаб. Выходим из здания, направляемся в "mission planning", дверь отроется сама. Попав внутрь, следуйте наверх по лестнице и в "headquarters". Доступа нет, необходимо, где то раздобыть карточку. Найти ее можно в помещении "quarter master", она на столе. В штабе, взбираемся наверх по лестнице и из кейса, лежащего на столе, забираем устройство. Проследуем обратно в центр управления, рядом с большой спутниковой антенной, затем следуем вслед за Валери. У моста - Чекпойнт. Доберетесь до базы, бегите в оружейною, Валери сядет в погрузчик с бомбой и погонит его за ворота.

Factory.(Завод)

Поговорим с Дойлом, а затем бегите за погрузчиком, Валери вылезет и укроется за ближайшим деревом. Продвигайтесь к базе и зайдите в грузовой лиф, Валери вскоре приедет на своем погрузчике с бомбой. Жмем кнопку, лифт спустится на нижний уровень (Чекпоинт), выходите и топайте к воротам с "research". Но открыть их нужно только изнутри, так что необходимо взобраться по лестнице в другую комнату. Партнерша вновь прикатит с бомбой, остановится у ворот и вскроет кодовый замок. Ваша очередь - бежим до новых ворот, которые ведут в мутагенную камеру, и вскроем замок. И снова Валери тут как тут. Следуйте за ней, смотрим очередной ролик, в котором наши герои вколют себе какой - то препарат.
В очередной раз бежим за Валери, она станет активировать бомбу, ваша же задача держать оборону, уничтожая шквальным огнем орды нападающих солдат с пластиковыми щитами. Окончив бой, садимся в лифт и линяем из здания. Смотрим очередной видео ролик, как наши герои чудом успевают избежать взрывной волны, взрыв разворотит всю лабораторию. Затем очнувшегося Джека снова выкинут из вертолета (какая досада и ведь это уже не в первый раз) а Валери осталась на борту в плену у главного злодея.

Dam.(Плотина)

Ваша задача достичь оружейной комнаты, той, что на горе, топать придется не мало. В сбитом вертолете найдите и вооружитесь двумя пулеметами, они будут очень кстати в борьбе толпами "громил", которых будет огромное количество. Поднимайтесь на холм и пролезьте в пролом в стене, слева будет оружейная. Наблюдаем очередной ролик, у Джека начнут зеленеть руки... Прихватите пластиковую карточку со стола. С помощью нее вскройте дверь рядом с машиной, садитесь в баг (Чекпоинт) и двигайте в сторону вулкана. Проследуйте через мост. Вокруг вырываются из под земли огненные струи, все покрыто лавой. разгуливают киборги с базуками. Рядом со "спутниковой антенной " сохранитесь, затем прорывайтесь к лаборатории, перед самым входом красуются две статуи Крейгера. вперед к главному входу.

Volcano.(Вулкан)

Самое время покончить с главным злодеем. В зале с голограммами и ликвидируйте всю охрану, отоприте дверь. За ней - Крейгер, которого теперь не узнать. Он похож на помесь терминатора и переколотого стероидами культуриста. Валери лежит у стены, в полубессознательном состоянии. Настал ваш час, громите всех, карайте, разрывайте на части и выместите всю свою накопившуюся злость на Крейгере, в итоге убив его. По окончанию битвы смотрим ролик: ученый-мутант произнесет на прощание свои последние слова, Джек отнесет Валери в корабль, а сам тем временем отправится отомстить Дойлу. Войдите в лифт поднимаемся наверх, следуем по коридору и нажимаем на две консоли у огромных створок. Выйдите к площадке, находящейся над небольшим озером лавы. Переберитесь на другую сторону, с помощью консоли включите механизм лифта, и нем, у подножия платформы, поднимитесь наверх, следуйте по мосту на север, затем наверх по лестницам. В центре управления, сведите счеты с Дойлом и наблюдайте финальный ролик. Джек выздоровеет, вколет вакцину Валери. Наши герои на шикарной яхте поплывут подальше от ужасного острова. Валери напоследок обронит взгляд на соседний стул, где сложены компакт-диски и секретные документы, касающиеся проекта "Far Cry ".