Dark souls 1 костры. Прохождение Dark Souls. Нарисованный мир Ариамиса

Игра начинается в локации Северное Прибежище Нежити (Northern Undead Asylum), подбираем ключ и открываем дверь, бежим, по пути убиваем полых, поднимаемся по лестнице и видим костёр, а за ним арена с боссом, но не бьёмся с ним, а бежим в открытую дверь слева, подбираете оружие в зависимости от класса, которым играете. Далее убиваем лучника и проходим сквозь туман, дальше мы видим лестницу (здесь надо быть аккуратным), при попытке подняться по лестнице на нас скатят булыжник, который может убить (как только увидите булыжник, сразу делайте перекат вправо), дальше идём назад и видим то, что булыжник разбил стену, а за ней воин - поговорите с ним (он даст вам бутылки с эстусом) или убейте его и возьмите бомбы (с ними легче убить первого босса). Ну что ж, выходим через туман к боссу, прыгаем на него и нажимаем удар, вы нанесёте ему сильный удар и снесёте ему половину НР (в зависимости от оружия), далее пытаемся забежать демону за спину и бить, спереди очень опасно - он размахивает своим демоническим молотом по всей арене. Победив, получите ключ, открывайте ворота и бежим по прямой к обрыву.

Прибыв в локацию Храм Огня (Firelink Shrine), вы обнаружите рыцаря, который косвенно объясняет ваши цели. Также, здесь есть торговец чудесами – Анастасия, она находится за решёткой чуть ниже от сидящего рыцаря по дороге. У неё можно усиливать Флягу с Эстусом , если принести ей душу Хранительницы Огня. Также, за человечность, помимо приобретения человеческой формы, можно прокачивать костры, которые будут восполнять до 10 фляг (если достать вещь "обряд возжигания", то можно улучшить до 15-20 фляг). Для этого в форме человека используйте человечность во время отдыха у костра, но данное улучшение будет распространяться только на выбранный костёр. Костер в Храме Огня рекомендуется усилить до максимума, так как от этого места идет очень много длинных и опасных дорог.

Изучив локацию, возьмите меч и щит (имеют отличные характеристики для начала игры). Они находятся за Анастасией , спуститесь вниз на лифте (вам понадобится Отмычка ). Далее выйдите из него и пройдите через ворота, которые находиться справа. После этого перейдите через мост, сверните налево, где спит дракон. Идите осторожно – не разбудите его. Прямо за ним, с трупов возьмите Асторский прямой меч (Astora"s Straight Sword) и Щит с эмблемой дракона (Dragon crest shield). Скорее всего вы умрете, но подобранные предметы останутся с вами.

Город Нежити - Первые трудности

Ну что ж, оправляемся в нашу первую локацию - Город Нежити (Undead Burg), это вверх вдоль скалы, на пути вам встретиться нежить, но они не такие сильные. Поднимайтесь по лестнице (под лестницей можно найти кольцо, но оно мало полезное) и войдите в тоннель, расправьтесь с крысой, после этого выйдите из туннеля через проход. Здесь вас встретят пара врагов, а за ними уже будет виден проход через туман, но не спешите идти туда. Для начала разбейте бочки, спрыгните вниз и изучите нижнюю часть. Дальше проходим в туман, пролетит дракон, тут будут ещё полые, справа увидите двух полых копейщиков, там, если разбить бочки и спуститься вниз, будет торговец, обязательно купите у него лук, он пригодится в дальнейшем.

От торговца идите налево, там после того, как подниметесь по вертикальной лестнице, надо будет перепрыгнуть с крыши в проём в доме, здесь можно найти Легкий арбалет (Light Crossbow), после этого вернитесь обратно, где выходили, к двум полым копейщикам, с вышки, откуда стрелял арбалетчик, внизу есть дверь - там можно взять Рыцарский щит (Knight Shield). Рядом находится костер, активируйте его и передохните. От костра идём налево через переход, сверху в вас будут бросать бомбы, (бомбардиров можно убить из лука или просто пробежать мимо). Пройдите через помещение после моста (в который и попадают бомбы) и поднимитесь по лестнице - там будут ещё трое врагов и закрытая дверь, если её открыть, там будет Золотая смола (если нанести на оружие, прибавится урон от электричества, она поможет при битвах с боссами или сильными врагами (если у них нет иммунитета к молнии). Зачистите территорию от всей нежити, после этого поднимайтесь на башню.
Осторожно! С лестницы на вас покатится бочка, спрыгните со ступенек.
Внизу вы можете обнаружить Черного рыцаря - он сильный в начале игры, но его можно убить, если залезть по вертикальной лестнице на крышу и оттуда либо закидать бомбами, либо стрелять из лука. Ну, а если вы маг или пиромант, проблем у вас не будет. С него часто выпадет оружие. Прямо за тем местом, где он стоял, будет Кольцо с синим камнем (Blue Tearstone Ring), повышающее защиту при маленьком НР. Забрав кольцо, вновь поднимитесь на башню, откуда на вас скатывали бочку. Поднимайтесь на самый верх башни.

На самом деле сам по себе босс не сложный, сложности в бою прибавляют его собаки и маленькое помещение. Здесь все сводится к тому, что вам нужно забежать на лестницу слева. Оказавшись наверху, убейте собак, а затем прыгайте на босса и убейте его. Один он не страшен, только не попадайтесь под удар, который он наносит двумя руками. Победив его, вы получите ключ от Глубин . Это от босса, вниз и налево, там будет запертая дверь, также, есть ступеньки вверх, если пройти туда, там вы попадете в длинный тоннель и откроете в нём калитку, это будет короткий путь к Храму Огня . Рядом вы обнаружите торговца женщину, у нее можно купить различные противоядия и травы.

Сад Темных Корней - Лунная Бабочка

Теперь мы можем себе позволить идти в разные локации, и в Глубины, и в Сад Тёмных Корней . Но давайте сначала сходим в лес, это недалеко от кузнеца, спускаемся вниз, там вас встретит Титанитовый Демон , с него падает титанит . Он не такой страшный, стреляет электричеством, машет своим тесаком и прыгает вверх, вообщем ничего особенного, если хотите, пробегите мимо него, он очень медленный. Выйдя в сад, вас встретят деревья, они не страшны, только не стойте рядом с ними, иначе они наложат на вас проклятье, далее идём и приходим к светящимся воротам, рядом стена, ударьте по ней. Там будет костер. Если у вас есть 20 000 душ, покупайте ключ у кузнеца – это зона для прокачки. Открывайте ворота и выманивайте врагов, после этого бегите назад к воротам, рядом ступеньки, но вам нужно зайти за них с права. Все враги, которых вы выманили, упадут в этом месте, за пару минут 10 000 душ будут у вас. Вам же нужно проходить через проход, что справа от светящихся ворот, там будут ещё деревья и рыцари-великаны, они очень медлительны, но могут вас сильно замедлять, если близко к ним подойти. Тут есть секрет - крутящееся дерево , ударьте по нему, и откроется секретный проход, там можно найти Кольцо с волком . Правее виден труп, на котором можно найти Сет элитного рыцаря , но осторожно, там деревья в земле и плюс к ним - великаны. Дальше в глубь ещё будет великан и подъём вверх. Это путь к боссу .

Босс очень красивый и слабый, он будет летать и стрелять магией, то маленькими вспышками, то большими. Единственно опасный - это луч, кувыркайтесь, чтобы не попасть под него. Если вы маг или у вас есть бомбы, то бой будет короткий. В другом случае ждите, когда она сядет на цветок, в этот момент начинайте ее бить. Также, в помощь вы можете призвать - Ведьму Беатрису , она находится в кустах под лестницей. Когда убьёте бабочку, пройдите дальше и поднимитесь наверх, там возьмёте эмбер для кузнеца и ключ.

Северное Прибежище Нежити - Ржавое железное кольцо

Убив бабочку, можно идти убивать гидру , но для этого вам нужно вернуться в начальную локацию и там взять кольцо для быстрого перемещения по воде или другим не ровным поверхностям. Возвращайтесь в Храм Огня , поднимайтесь на лифте вверх, но не до конца. Немного поднявшись, прыгайте вниз, проходим направо и прыгаем на балку, дальше по лестнице вверх, не забудьте ключ от решётки. Далее подходите к гнезду и садитесь, придется немного подождать, через какое-то время ворона перенесет вас в Северное Прибежище Нежити . Враги здесь стали сильнее, не бегите на них сломя голову, выманивайте их по одному. Бегите в зал, где дрались с первым боссом. Если вы встанете в центр, то упадете к боссу - , он намного сложнее своего собрата, а после падения у вас будет мало здоровья – побеждать его не обязательно. Если не будете биться с боссом, пробегаем в зал в дверь справа, там будет рыцарь, убиваем его, дальше вы встретитесь с рыцарем, который был в начале, но теперь он будет вас атаковать. Убив его, вы получите Щит с эмблемой . Поднимитесь по лестнице напротив, с ней на вас опять сбросят камень. Уклонитесь от него, а после расправьтесь с полыми, после этого идите дальше мимо места, где вы прыгали к боссу. Убейте двоих полых и заберите Ржавое железное кольцо , оно позволит вам перемещаться по не ровным поверхностям.

Один из них толстый и медленный с огромной кувалдой, а другой худой и быстрый с электрическим копьём. Если вы с фантомом, то вроде битва не такая сложная, а вот одному не так легко, когда один из боссов погибнет, другой приобретёт его способности. Лучше убить худого, толстый противник более медленный и справиться ним легче. Как убьёте, получите кольцо, в конце зала поднимайтесь по винтовому подъёмнику вверх, там активируйте костер. Рядом поговорите с принцессой, она вам даст Великую Чашу , ее нужно поставить на постамент. Это в Храме Огня , спрыгните вниз возле головы змея. После этого откроются все проходы в жёлтый туман, это где-то в катакомбах, когда идти к Нито , в руинах и в архивах, если вы их уже встречали. Также, можно убить принцессу и день сменится на ночь, от костра возле принцессы идите вниз в зал, выходите там пару новых воинов, далее из зала на улицу, по лестнице вниз и на подъёмнике надо спуститься ниже к костру. За костром был монумент, теперь его нет, спускайтесь вниз, пройдите через туман к боссу - .

Дева будет стрелять магией: то маленькими зарядами, от них можно спрятаться за колонны по краям, то большими, от которых только уворачиваться. Бегите не прямо, а по диагонали, лучше легче одеться для быстрого перемещения, настигнув ее, атакуйте, и так до победы.

Нарисованный мир Ариамиса

Идем в зал, где картина, там будут убийцы, старайтесь выманивать их по одному. Если срубили люстру, подберите Большое оружие магии , и на трупе возле картины - Сет Черного железа, если кукла с вами, проходите в картину (вы не сможете покинуть локацию, пока не закончите квест). Прямо в начале локации есть костер. Идём от костра, ворота закрыты, идем в обход (на пути полые), будет площадка, идём не на лестницу, где стоял лучник, а налево. Там поднимаемся наверх, как подниметесь, прилетит пара крылатых демонов, когда они готовятся прыгнуть, отбегайте или уворачивайтесь в сторону, иначе они запрыгнут и убьют вас. Спрыгните вниз на балкончик и подберите Засушенный палец, спрыгиваем вниз и идем дальше, там будут какие-то пальцы, они стреляют огнем, когда вы их убиваете, они могут повесить на вас токсин. Проходите через мостик, там лучник и эти огненные пальцы. Здесь срубите труп, поднимаемся на потолок, там перепрыгиваем к трупу и спускаемся по вертикальной лестнице вниз. В сундуке возьмите Сет стража-живописца . После этого выходим, левее видны мост и башня. На мост прилетит дракон, такой же, как был в долине драконов, где брали меч. Если его убить, вы получите Кровавый щит , если бежать в конец моста, то там закаменелый дракон, ударьте его в прыжке и откроете дорогу. Если спрыгнуть с моста вниз, то попадём сразу к боссу. Идем вниз, в башне выходим на фалангу , они медлительные и хорошо убиваются, прямо за ними открываем ворота к костру. Если вы в форме человека, то выходите от костра прямо в ворота, и справа будет кладбище, обследуйте. В этом месте вторгнется фантом Желтокожий Король Иеремия , убейте и получите его Шипастый кнут . Когда будете покидать эту локацию, где босс, возьмите его Сет Желтокожего . От костра идем в левое здание, поднимитесь и срубите труп на веревке, спускаемся вниз обратно и налево, там будет вертикальная лестница вниз в подвал. Здесь очень опасные противники - Скелет-колесо , их необходимо выманивать по одному, поэтому не спешите. В зале виден труп, возле него рычаг, нужно открыть большие ворота в башне к боссу. Рядом с трупом постучите по стене, и откроется проход, чтобы не потеряться, не разбивайте все проходы сразу. Если пойти прямо и повернуть в первый проём налево, то будет выход на улицу через колодец, мы идем во второй, налево, а затем направо. Поднимитесь вверх, убейте полого и возьмите Огненную струю . Теперь разбиваем первый проём от зала, где заходили, здесь будет ключ от соседнего здания. Можно выходить через колодец на улицу. Идем в соседнее здание. Открывайте дверь, проходите прямо, убивайте полых, спускайтесь вниз и подберите темный уголь. Идя обратно, как выходили сюда, разбейте доски, и там на трупе будет Рапира Велки . Если хотите, поднимитесь вверх по лестнице, здесь вас будет обстреливать полый. Выйдите к башне, там на трупе Черный сет Велки для клирика. Далее идём к боссу, будут полые и рыцарь.

Перейдите через туман, прямо за ним вас ждет - , с ней можно поговорить и покинуть локацию без боя. Если ввязались в бой, то она исчезнет и будет невидимой. Смотрите на снег, на нем видны следы, так можно отследить ее передвижение. Чтобы она стала видима, нужно нанести два-три сильных удара. Если вам удастся отрубить ей хвост, вы получите Кинжал Присциллы. После победы поднимитесь по ступенькам и покиньте локацию.

Катакомбы

Для того, чтобы попасть в Катакомбы , спуститесь вниз по тропе в Храме Огня . Выйдите к кладбищу со скелетами. Чтобы убивать скелетов, нужно небесное оружие, у кого нет – вам необходимо убивать некромантов, которые их воскрешают. Обследуйте кладбище, и с трупов подберите Крылатое копье и Двуручный меч . Еще здесь есть бинокль, возможно кому-то он пригодится. Далее идем вниз по лестнице вдоль горы и входим в катакомбы. Здесь, помимо скелетов, летают взрывающиеся головы и статуи-ловушки. Спускаемся по вертикальной лестнице вниз и налево (в проеме группа скелетов), доходим до железной двери, она закрыта, ныряем в проём в стене, слева будет костер и первый некромант. Они стреляют огнем, но легко убиваются. Здесь поверните рычаг и откройте дверь. Входите в дверь, убейте некроманта, он в постройке рядом с водопадом, его будет видно отсюда. Заходим в постройку, убиваем скелетов, в правой комнате Люцернский молот , далее, где лучник, направо и выходим к мосту, его надо перевернуть, идем направо и активируем рычаг. Как выйдете на мост, в туннеле будет виден некромант. Как перейдете, будет комната справа, там провалитесь вниз, здесь есть титанит (стерегут змеи).

Выходите по лестнице опять к мосту, проходим дальше, и там винтовая лестница вниз, здесь еще один некромант. Как активировали, вернитесь чуть назад и пройдите в открывшийся проход, видим мост и проход в туман. Идём обратно вдоль скалы, ударьте по стене возле статуи, там костер. Идем обратно от костра, но не на мост, а в проем откуда вышли, спускаемся вниз по круговой лестнице до самого конца, там ещё труп виден, нам надо спрыгнуть в самый низ для того, чтобы найти кузнеца Вамоса , он потом пробьёт стену в горе, и вы сможете к нему идти коротким и простым путём. Выходим от кузнеца в разбитый проём, будет много скелетов-колёс, так что не спешите. Можно тут от кузнеца направо и бежать сразу к боссу - .

Спрыгивайте, босс телепортируется из места в место и создает копии себя, которые атакуют магическими снарядами. Настоящий Вихрь также проводит такие атаки. Сначала он будет создавать по 2 копии себя, но по ходу битвы станет делать 6-8 копий. Убив, получите Обряд Возжигания - повышает уровень костра за человечность. Поднимайтесь в конце по вертикальной лестнице вверх и входите в Склеп Великанов.

Склеп Великанов

Очень темная локация, свет в которой виден только от лавы вдалеке (это Руины Демонов ) и светящихся камней. На пути к боссу (откуда видно Озеро Золы ) всё-таки проникает дневной свет. Если у вас есть заклинания или предмет, которые дают свет, проблем здесь не будет. Идём к первому огоньку, далее виден прямо ещё один, от него поверните направо и по балке перейдите через пропасть, далее будет гигант-скелет, как его убьёте, двигайтесь прямо, но потихоньку, вы подходите к краю. Аккуратно посмотрите вниз, будет виден труп, рядом будет стоять скелет, выманите его оттуда, а затем прыгайте к трупу. Ниже будет ещё один труп, прыгаем туда, будет виден хорошо огонёк, левее есть лестница к костру, тут ещё стоит человек, который столкнёт вас в яму.

Активируйте костер, от костра по вертикальной лестнице и слева стоит человек, подходите к нему и поговорите с ним. Он вас попросит посмотреть вниз, а затем столкнет вас. Внизу подберите Череп-фонарь на трупах и возьмите его в руку, не удобно, что при драке его приходится убирать, выбирая оружие или щит. Тут будут столбы из скелетов, также встретите Рею из Торолунда, она проходила в нашем главном лагере с двумя сопровождающими. Поговорите с ней, а потом спасите ее, убив сопровождающих. Далее поднимаемся по вертикальной лестнице, открываем секретную стену и направо идем к столкнувшему нас в Лоскутику . Поговорите с ним, а затем убейте, вы получите человечность и топор. Идем обратно мимо костра, откуда вышли из ямы, и подойдём к гробнице, можете подняться вдоль ее наверх, там будут лучник и скелет с мечом. Далее по вертикальной лестнице, здесь можно подобрать вещи или души с трупов. Но мы прыгаем вниз в гробницу (в люк). Там куча скелетов, но если вам нужен уголь, придется всех убить, после этого вы сможете забрать уголь. Идем дальше, от костра налево, тут осторожнее (будут скелеты, собаки-гиганты), отсюда будет виден туман, если около него посмотреть левее вниз, там костер. Проходим в туман, сразу, возможно, прибежит рыцарь, и также будет стрелять лучник. После лучника идем вниз, там будет не большая площадка, пойдите правее и на трупе подберите щит. Идем на ярус ниже левее будет костер, а если правее, будет дорога к боссу. Как выходим от костра, виден труп, на нем Кольцо с серебряным змеем - дает прибавку в 20% к получаемым душам. После этого идём выше, где был лучник. Идем от костра ниже, осторожно, там собаки-скелеты, как войдёте в тоннель, бейте змея, и если вы в форме человека и не убивали босса, вторгнется фантом Паладин Лерой , убив, получите его щит и оружие. Бежим дальше, выйдем к чародеям, стреляющих шарами, вверху будет проход к боссу - .

Внешне выглядит как большой скелет, облепленный скелетами поменьше. Как свалитесь, не бегайте по арене, а стойте здесь, сначала прибегут пара тройка скелетов. Убейте их божественным оружием, чтобы они не воскрешались, а один Нито уже не такой опасный. Когда он издает крик, то он ударяет по земле, после этого из земли высунутся мечи, они могут повесить токсин. Еще он производит взрыв, отбегайте, а затем бейте его, не бегайте в другой конец зала, там будут скелеты, которые только прибавят хлопот. Убьете, зажгите здесь костер и подберите Сет Паладина.

Архивы Герцога и Кристальный Грот

Перемещаемся к костру в Анор Лондо , на площади налево, мимо стражей. Идем по земляной тропе и входим в длинный коридор, внутри два Клыкастых Кабана (с одного снова выпал Кабаний Шлем), после них костер. От костра мы придём к кристальному дракону и там придется умереть, поэтому если есть души, потратьте. Поднимаемся на подъемнике, там вас встретят полые и маг. Идем на второй ярус и на подъемнике поднимаемся наверх. Далее идем по проходу, здесь будет змей и рыцарь, а дальше кристальный дракон. Убить его сейчас не получится, поэтому просто умираем. Позже вы очнетесь в камере, тут костер и ключ у охранника, который спит. Открываем клетку и идем вниз, обследуйте все камеры, в одной можно спрыгнуть чуть ниже, там ключ, далее идем вниз. Здесь необходимо выключить патефон. В самом низу за решеткой сидит Логан Большая Шляпа , пока нет ключа, заберитесь тут по вертикальной лестнице. Убейте змеев и откройте сундук ключом от двери, чтобы покинуть зал. Теперь от костра идем налево и поднимаемся по длинной вертикальной лестнице вверх, когда поднимемся, будет видна открытая камера, спрыгните туда сверху, если вам нужна Накидка девы и Белое кольцо духов , дающие один слот чудес. Открываем дверь и проходим через улицу в другой зал, в этом зале внизу есть костер. От костра правее есть проход, но он сейчас закрыт, опять поднимаемся наверх, в соседний зал на переводящуюся лестницу, переключаем и по другому уровню проходим обратно в зал, прыгаем на такую же лестницу, переключаем, спускаемся ниже, видим лучника. Убейте его и спуститесь вниз по вертикальной лестнице. Активируем рычаг, откроется проход к костру. Здесь осмотрите комнаты, в одном сундуке лежат Сет медиума , уголь и ключ от клетке с магом. Активируйте рычаг, откроется проход вниз, убейте полого и возьмите Душу хранительницы огня , для прокачки фляги. Проходим в туман и выходим на улицу, разберитесь с големами. Спасите мага и поговорите с ним.

Бежим от костра на улицу через поляну, ниже, где видны пара големов, по балке до небольшого выступа и направо вниз там ещё голем, далее до самого конца, спрыгиваем вниз и так же по краю бежим до упора, смотрим налево, там сплошная пропасть, но тут можно бежать между бабочкой и правее от неё светящаяся колонна, далее по балке будет голем, убиваем и будет пятачок, с этого пятачка виден внизу труп, так дорога через пропасть чуть выше трупа и ближе к вам, где вы стоите. Как пойдёте через пропасть, попадёте к ракушкам и, собственно, босс . Огромный красивый дракон. Сразу же бегите за спину Сита и уничтожьте первородный кристалл, дающий ему бессмертие. Подбегайте к нему вплотную, и начинайте его валить, можно держаться чуть правее, он будет поворачиваться, не попадите под его щупальца, старайтесь не находиться в кристаллах, которые он разбрасывает, иначе вас проклянут.

Руины Нового Лондо и Бездна

Спускаемся вниз на лифте от костра в Храме Огня, как спуститесь, выйдете в Руины Нового Лондо. Возьмите чуть правее, там будет лестница вниз, там за решёткой кузнец Рикерт из Винхейма . Повидавшись с ним, идем по мостикам, как пройдёте второй, убейте призраков, идите правее в проход, там виден труп с Душой хранительницы огня , для прокачки фляги. Идем дальше, поднимаемся по ступенькам, через мостик, далее спустимся вниз по винтовой лестнице и идем направо к туману. Проходим наверх (осторожно, тут призраки под мостом), здесь сбейте лестницу, переходим по переходу и идем к зданию, в здании полно призраков. Далее в зале с камином поднимаемся наверх, в общем идем к Ингварду , у него возьмите ключ от двери, чтобы слить воду. От него спускаемся вниз (если кто не брал кольцо от проклятия, оно в этом здании, необходимо обойти внизу), идем из зала направо и вниз по лестнице, выходим на улицу, там ещё по лестнице и приходим к башне, открывайте ворота и сливайте воду. Откроется проход в долину драконов. Где мы выходили из здания от Ингварда , если посмотреть, отсюда будет виден туман, это путь в Бездну и боссу - Четыре Короля , не забудьте надеть кольцо, которое взяли у Сифа .

Так как вода слита, можно обследовать нижнюю часть. Если пойти в долину и убить драконов, на мосту можно взять Сет бандита и щит, а также на башне - кольцо. Теперь, как сюда вышли, проходим через постройки в здание. Осторожно, здесь сильные воины, не бегите в зал, выманивайте их по одному, в зале будет демон. Как убьете всех, здесь в углублении есть две лестницы, поднимитесь по правой, там можно найти уголь. Другой выход из зала - это ближний путь к лагерю, здесь также есть секретная стенка, ударьте, там воин, а в сундуке титанит. Ну, собственно, идём к боссу. На битву вы можете призвать Ведьму Беатрису . Надеваем кольцо, проходим в туман и спрыгиваем вниз.

Босс - Четыре Короля . Босс наносит сравнительно небольшой урон по вам, который усиливается с появлением всей четверки Королей. Следует вести бой не со всеми одновременно, а по очереди, быстро уничтожая их. Затягивание боя приведет к вашей смерти. Весьма эффективна тактика: делаем себе большую защиту, берём быстрое и мощное оружие и просто тараним босса, периодически делая паузы на лечение.

Руины Демонов

Идём от Прекрасной Госпожи (там, где вы убили Квелег) вниз и выходим в локацию с лавой, тут активируйте костер. Идем от костра чуть ниже и правее через переход, проходим в туман к боссу - Неутомимый Воин , огромный босс, он не нападёт, пока не возьмёте в конце локации Сет Дочери Хаоса .

Как возьмете, босс начнет атаковать, чтобы проще его убить, в середине локации есть скала и проход, сбегайте к началу локации, пусть босс придет сюда, а затем бегите к проходу между скалой и горой, встаньте, чтобы видеть босса, в этом проходе, он начнет дальние атаки своей клешней, отбегите за скалу, удары его очень сильны. После его удара бейте по его клешне. Убив, спускаемся вниз от босса и идем еще ниже вдоль скалы, тут будут капри демоны (здесь их много), спустившись будет виден внизу труп, прыгайте туда, там червь, а за ним костер, можно обойти. От костра хорошо виден туман, нам надо туда, пройдите через демонов и агрессивных статуй. Перед туманом пройдите левее, там тельцы, а в конце сундук с углем. Если вы в форме человека, то вторгнется фантом – рыцарь Кирк . Убив его, проходим в туман к боссу - Мудрый демон Огня . Это очередная разновидность учебного демона только теперь он огненный, и на площадке будут мешать перемещаться сучья от деревьев. Не должно здесь возникнуть проблем.

Как убьём, идём в другой выход, спускаемся вниз и там активируем костер. От костра, если подняться в самый верх, будет подъёмник к паучихе. Дальше от костра опять проходим в туман, там лава и босс Демон Стоног.


Демон-многоножка невосприимчив к огню, лучше иметь оружие с магией или электрическое. Как войдёте, он прибежит к вам, не находитесь перед ним, он может вас хватать и пережёвывать, и под ним куча его ножек также могут наносить вам урон, перекатывайтесь от его атак. Как убьёте, получим Оранжевое кольцо , дающее возможность бегать по лаве. Далее проходим через лаву чуть левее, там будет проход и костер.

Забытый Изалит и Горнило Первого Пламени

Возле костра встретите Солера , дальше от костра вы пойдете по локации, где одна лава. Здесь будут демоны изолита, их тут много и убиваются тяжело. Они наносят сильные удары ногами и хвостом, можно их сагрить штуки три-четыре, и пусть они бьют друг друга. Если вам будет нужен Солер в бою с последним боссом, то вам придётся поговорить с ним возле костра. От паучихи можно также открыть короткий путь, для этого можно скормить ей 30 человечности и состоять в ее ковенанте. Если говорили с Солером, то вам придется встретиться с девятью ошибками хауса, убить нужно всех девятерых, иначе ваш напарник сойдет с ума и будет враждебен, но при этом, убив его, вы получите его обмундирование, талисман и броню - решать вам. Идя от костра прямо по локации, в середине будет две постройки, в первой из них есть открытый проём - единственное место, где можно прятаться от демонов, на второй, если подняться наверх по бревну, есть труп с человечностью и костер, если вам нужен. Если вы зашли в первую постройку, то смотря из нее чуть правее, виден как бы кусок трубы, нам нужно попасть туда, чтобы подняться выше. Далее идите к развилке, спуститесь вниз, тут есть слева зал, где можно провалиться вниз и длинный проход напротив, там будет демон, а за ним Солер

Ну и, собственно, от развилки прямо придем к лестнице. Здесь, если вы в форме человека, то вторгнется рыцарь Кирк, также на вас нападёт пиромант. Убив его, идите в туман, слева от вас. Там будет проход к боссу - Ложе Хаоса . Скатываемся вниз и видим площадку с боссом, это огромное дерево. Видим слева и справа от него светящиеся шары, бегите правее сначала к одной, там убейте его придаток, затем босс начнет бить сильными атаками, из-за них пол будет проваливаться. А вам тем временем нужно бежать к другой, там то же самое, и затем от места, где мы начали, бегите прямо через провалившуюся по середине арену к сердцу босса. Бой несложный, учитывая то, что уничтожив один придаток и умерев, он их не восстановит, поэтому даже если умерли придёте, а он без придатка.

Ну что ж, идём в Храм Огня к голове змея (Фрампту), он вас опять спустит вниз, у головы есть брат (Каас), но чтобы с ним встретиться, нужно говорить с Ингвардом, после получения Великой Чаши , чтобы взять ключ от бездны и сразиться с 4 королями, там с ним поговорите. Если присоединитесь к нему, то вам дадут Сет черного пироманта. Воздвигните Великую чашу на Алтаре Огня и пожертвуйте в неё Великие Души - Ложе Хаоса и Нито, а также Осколки Великих душ - Четырёх Королей и Нагого Сита. Откроется проход к финальному боссу - Гвин , Повелитель Пепла.
На пути к боссу будут рыцари, можно здесь набрать с них камней для прокачки, хотя они уже и не нужны, если вы не собираетесь проходить игру второй раз. Босс с огромным огненным мечом, которым он машет без остановки. Если не сможете подлавливать его на контр-ударах, то у вас будут проблемы. Щит вам не поможет, приходится пятиться назад и ждать момента для удара, в основном, когда он пытается вас схватить. С фантомом бой, конечно, облегчится. Как убьёте босса, игра начнётся снова, поэтому если есть какие-то незавершённые дела, не идите к боссу, а сначала закончите их. После победы над боссом выберите концовку:

  • Зажечь огонь – вы вновь подарите свет этому миру;
  • Потушить огонь – вы выйдите властелином тьмы, а она тем временем покроет весь мир.

Где найти разбросанные по миру Dark Souls 3 горящие осколки кости и как их использовать

Горящий осколок кости (Undead Bone Shard) - коллекционный предмет в Dark Souls 3 , который позволяет увеличить мощность фляги с эстусом (Estus Flask) .

Всего по миру игры этих осколков разбросано десять штук: чтобы найти одни, придется серьезно постараться, другие же будут лежать практически на виду. Данное руководство не только поможет вам получить достижение «Абсолютный костер» / Ultimate Bonfire , полагающееся за сбор и использование всех десяти осколков, но и расскажет, какой именно эффект они имеют на целительные способности уже упомянутой фляги.

Как использовать горящие осколки кости и на что они влияют

  • Имея в инвентаре хотя бы один горящий осколок кости, сожгите его в костре на территории Храма огня (Firelink Shrine) , чтобы повысить мощность целительного напитка.
  • Осколок также можно обменять у Птенца (Pickle-Pee, Pump-a-Rum Crow) в Храме огня на щит в форме свиного рыла (Porcine Shield) . Делать этого, впрочем, не рекомендуется из-за плачевных характеристик последнего.
  • Если вы пропустили один из осколков, то восполнить пробел и получить достижение можно будет в ходе следующего прохождения («Новая игра +» ).
  • Сила фляги с эстусом (количество восстанавливаемых за один глоток очков здоровья) на разных уровнях улучшения:

    • Нулевой уровень - 250 единиц (300)
    • +1 - 335 единиц (402)
    • +2 - 410 единиц (492)
    • +3 - 470 единиц (564)
    • +4 - 515 единиц (618)
    • +5 - 535 единиц (642)
    • +6 - 550 единиц (660)
    • +7 - 565 единиц (678)
    • +8 - 580 единиц (696)
    • +9 - 590 единиц (708)
    • Максимальный уровень - 600 единиц (720)

    Цифра в скобках отражает эффективность фляги при использовании кольца эстуса (о том, где его найти, читайте здесь).

    Местонахождение горящих осколков кости

    №1

    • Локация: «Поселение нежити» (Undead Settlement)
    • Ближайший костер: «Обветшалый мост» (Dilapidated Bridge)

    Где найти : от костра «Обветшалый мост» проследуйте до кладбища. Если вы не успели подружиться с гигантом-лучником (или убить его) на противоположной стороне поселения, то будьте готовы к «артобстрелу». Осколок расположен на краю покосившейся платформы справа от белой березы, которую и защищает великан.

    №2

    • Локация: «Храм глубин» (Cathedral of the Deep)
    • Ближайший костер: «Часовня очищения» (Cleansing Chapel)

    Где найти : чтобы попасть непосредственно в Храм глубин, вам придется пройти через большое кладбище, где располагается еще одна белая береза (ее охраняет тот же гигант-лучник). Неподалеку от нее, на свисающем с обрыва надгробии, вас ждет необходимый предмет.

    №3

    • Локация: «Цитадель Фаррона» (Farron Keep)
    • Ближайший костер: «Руины цитадели» (Keep Ruins)

    Где найти : от костра «Руины цитадели» спуститесь к массивным воротам и поверните направо. Перед вами будет небольшая башенка с толпой гигантских пиявок внутри. Убейте их и подберите заветный осколок.

    №4

    • Локация: «Катакомбы Картуса» (Catacombs of Carthus)
    • Ближайший костер: «Хранители Бездны» (Abyss Watchers)

    Фоторобот скелета в шляпе

    Где найти : от костра «Хранители Бездны» проследуйте до большой лестницы, по которой туда-сюда катается огромный костяной шар. Чтобы разжиться ещё одним горящим осколком кости, убейте стоящего справа от входа в следующий коридор скелета в глупой шляпе, и импровизированный валун развалится, оставив после себя ваш трофей.

    №5

    • Локация: «Тлеющее озеро» (Smouldering Lake)
    • Ближайший костер: «Покинутая могила» (Abandoned Tomb)

    Один из способов убийства земляного червя Картуса

    Где найти : следующий осколок полагается за убийство гигантского земляного червя Картуса (Carthus Sandworm) , обитающего в тлеющем озере. Если вы не уверены, что сможете победить монстра в честном бою, то расстреляйте его издалека с помощью лука (уступ возле костра «Руины демона» отлично подходит для данной цели) или дайте сделать это гигантской баллисте (см. прикрепленное выше видео).

    №6

    • Локация: «Тлеющее озеро»
    • Ближайший костер: «Руины демона» (Demon Ruins)

    Где найти : от костра «Руины демона» проследуйте до коридора с двумя демонами-клириками (Demon Cleric) . Расправившись с врагами, спуститесь по лестнице в просторный зал (там вас ждет еще пара таких же монстров), украшенный статуями демонов из оригинальной Dark Souls . В дальнем левом конце помещения находится заветный осколок, однако не спешите его подбирать: для начала разделайтесь с притаившимся на потолке тлеющим слизнем (Slime) .

    №7

    • Локация: «Иритилл Холодной долины» (Irithyll of the Boreal Valley)
    • Ближайший костер: «Церковь Йоршки» (Church of Yorshka)

    Где найти : от костра в церкви Йоршки спуститесь по лестнице, ведущей на кладбище, и, добравшись до развилки, поверните направо. Очередной осколок будет ждать вас позади большого надгробия, перед которым молится красноглазый демон-ворон (Corvian) .

    №8

    • Локация: «Оскверненная столица» (Profaned Capital)
    • Ближайший костер: «Оскверненная столица»

    Где найти : добравшись до костра «Оскверненная столица», подберите нужный вам предмет с лежащего рядом трупа лéстничника Гиллигана (Laddersmith Gilligan) из Dark Souls 2 .

    №9

    • Локация: «Замок Лотрика» (Lothric Castle)
    • Ближайший костер: «Драконьи казармы» (Dragon Barracks)

    Где найти : следующий осколок находится под мостом, который охраняют две огнедышащие виверны рядом с костром «Драконьи казармы». Убив чудовищ (точнее, даже одно из них - второе испустит дух автоматически) издалека, спрыгните на площадку у дальнего конца перехода и подберите трофей с трупа.

    №10

    • Локация: «Великий архив» (Grand Archives)
    • Ближайший костер: «Великий архив»

    Где найти : последний в игре горящий осколок кости находится на верхнем этаже архива - над комнатой, где вы могли найти прах Орбека из Винхейма (Orbeck of Vinheim) . Чтобы попасть на верхний ярус, выберитесь на крышу здания и на развилке возле двух кристальных ящериц (см. скриншот выше) поверните налево.

    Проследуйте вдоль стены до дуэта горгулий. Расправившись с ними или пробежав мимо, «ныряйте» в разбитое окно архива и убейте местного ученого. С трупа неподалеку подберите заветный осколок.

    После того, как все десять горящих осколков кости будут сожжены в надлежащем костре, вы получите заслуженное достижение.

Итак, мы только что победили двух гаргулей, позвонили в колокол, и теперь можем продолжить наш нелегкий путь. Вернувшись к костру возле кузнеца и прокачавшись, сходим в одно интересное место за полезным колечком. Итак, возвращаемся в зал, откуда поднимались к гаргульям.

Впереди два лифта, спускаемся на одном из них вниз, но вы должны выпрыгнуть из него чуть раньше, нежели чем он опуститься до самого конца. Мы вернулись в Firelink Shrine.

Пробежав чуть вперед и направо, видим узенькую колонну, именно туда нам и надо прыгнуть. Если упадете вниз, не расстраивайтесь. Там много «вкусного», а лифт ездит не только вниз, но и вверх.

Поднявшись по балке, сразу видим крышу и трупик на ней. Туда надо прыгнуть обязательно. Возьмем с него полезный ключик.

Спрыгнули вниз, опять на лифте, по балке, по лестницам наверх и выбегаем к гнезду.

Забегаем в него и жмем Х. Через несколько секунд за нами прилетят.

И снова, старый добрый…

Northern Undead Asylum

Бежим прямо, только осторожней, мертвяки уже не такие слабаки, как были. Выбегая в зал, бегите прямо, только по краю. Пол посередине проваливается, и вы попадает к боссу, такому же, как тренировочный дракон, только вот он горааааааздо сильнее. Не рискуйте понапрасну.

Выбегаем к костру, отдыхаем, и бежим налево. Там благоразумно открытая нами решетка. Сразу навстречу выбегает воин. Он не так сложен, но все-таки достаточно проворен. Завалив его, получите неплохой Crest Shield. Вбегаем в решетку и бежим на самый верх. Здесь снова скинут на нас камень. Нам - дальше. Помните, здесь заходили к первому боссу.

Идём прямо, там два мертвяка, и решетка. Теперь мы можем ее открыть. Сразу за ней трупик с нужным нам кольцом Rusted Iron Ring (позволяет не терять скорости, бегая по пояс в воде).

Только там нас ждет черный рыцарь. Если хотите, можете с ним сразиться. И будьте аккуратны, он притаился прямо за углом. Я выманивал его на арену к костру, и там уже сражался. Получите от него в подарок Black Knight Sword и руду для прокачки.

Собственно здесь наши дела закончились, можем возвращаться обратно к гнезду, и отправляться в Firelink Shrine.

Поднявшись на лифте, можно сбегать к кузнецу, прокачать оружие, отдохнуть у костра. Впереди нас ждет темный лес.

От кузнеца спускаемся вниз и встречаемся с безголовым демоном, кидающимся электричеством. Оптимальной тактикой против него мне кажется следующая: берем лук, становимся за какой-нибудь балкой, которую электричество не пробивает и методично расстреливаем.

Бежим все время прямо, никуда пока не сворачиваем. С вами захотят «познакомится» много деревьев. Они не так сложны, но держитесь от них подальше. Если схватят, будет очень неприятно. Добегаем до красивой двери. В нее нам пока не войти, зато, если стукнуть по кирпичной стене слева, откроется секретный костер и быстрый проход к следующей локации.

Справа от двери есть проход, бежим туда и прямо. Опасаемся закутка справа перед туманом, т.к. там сидит крайне неприятная компания из 3-х деревьев. Проходим в туман. В эту локацию лучше заходить «живым». Но если вы не уверены в свих силах, то сначала осмотритесь.

Сейчас, основная задача завалить мини-босса: Красивую бабочку. Но на пути у вас встанет куча деревьев и несколько гигантских рыцарей. Я поступал так: Как входил в туман, старался держаться левой стороны и оббегал локацию по кругу, пока не добегал до развалин.

У входа спит рыцарь. Пока он просыпался, я забегал внутрь, и сразу же под лестницей в кустах вызывал ведьму Беатриче. Дальше от вас требуется только подняться наверх и не позволить бабочке себя убить. Все остальное за вас сделает ведьма.

Чтобы победить бабочку, нужно вооружиться щитом с высокой защитой от магии. Блокируйте её магические атаки и ждите, пока насекомое сядет на парапет моста, после чего бейте мечом в грудак.

Победив бабочку, забирайтесь наверх башни и берите подарок. Спускайтесь обратно и возвращайтесь к костру. Причем к костру возле кузнеца и даже дальше. Можете, конечно обследовать локацию, но я считаю ее достаточно проблематичной, поэтому лучше вернуться к ней позже.

Возвращаемся к костру, поднимаемся в зал с гаргульями и рыцарями, и бежим дальше. Нам надо вернуться в то место, где мы первый раз встретились с драконом, где получили «белый мелок». Дверь там была закрыта. Теперь-то мы ее точно откроем, используя Basement key.

В дверь, вниз по лестнице, и здесь поверните направо.

По лестнице вверх. Откроете решетку прохода, который сделает наш путь от костра (где еще на нас сверху скидывали горящие бомбы) гораздо ближе. Открыв решетку, возвращаемся обратно и спускаемся вниз. Аккуратно, впереди 3 собаки. Противные существа, скажу я вам)

Расправившись с церберами, поверните от лестницы направо (за нее), встретите кучку мертвяков и соберете подарки. Дальше, идя прямо, повстречаетесь с ниндзя (местное ворьё). Они прячутся в домах, поэтому передвигайтесь медленно и будьте готовы к атаке. Бродяги нападают по трое и со спины. Сразу за поворотом еще пара собак и еще трое ниндзей. Проверяйте дома, откуда они выбегают. Там лежат подарки.

Ну, вот и босс (Capra Demon)

В борьбе с ним постарайтесь сразу пробежать по лестнице слева - наверх и спрятаться в углу. Тогда спокойней сможете расправиться с его собаками, ну демона уже как пойдет. Либо закидать бомбочками, либо прыгать сверху и втыкать в него оружие (я делал и то и другое вместе). Главное не попадайтесь под его двойной удар.

Спускаемся по лесенке вниз. Впереди увидите ниндзя. Не спешите к нему, сразу за выступом прячется еще один. Так что, лучше выманить их по одному. Теперь давайте перед походом в Depths заглянем в FireLink Shrine и сделаем парочку полезностей. Поднимайтесь по лесенке наверх, и потом по канализации бегите до самого конца. В конце будет как раз выход к начальной локации. Добегите до костра и присядьте там отдохнуть. Повысьте уровень, прокачайте оружие.

Сначала давайте спустимся вниз от сидящего мужичка (куда ходили за Astoria Sword), там за клеткой сидит пленница. Она не разговаривает, зато прокачает вам флягу Эстуса, если вы отдадите ей Fire Keeper Soul.

Восстанавливайте здоровье и можно идти в…

Спускаемся все ниже, несколько мертвяков, собаки, и парочка замечательных мясников. Наденете кольцо Rusted Iron ring, бегать в воде будет проще. За спиной мясника, если разбить бочки, то прыгните в проход, и окажетесь над огромной крысой.

Прыгайте сверху и рубите от души. Собирайте подарки. А затем спускайтесь по левому краю водостока (прижавшись к стене)

Как спуститесь, справа за углом будет лестница наверх. Открывайте дверь и поднимайтесь по лестнице. Разбивайте ящики, еще раз направо и наверх и слева будет дверь, а за ней костер.

От костра давайте пробежимся прямо, чтобы убить второго мясника. Мало ли, надо будет вернуться, а он может встать преградой для изнеможённого боями путника. Итак, прямо. Аккуратней, с потолка падают слизни. В воде они не очень страшны, но убиваются долго. А если упадут на голову, то будет совсем неприятно. Например, так:

«Пообщавшись» с мясником не спускайтесь вниз, там делать нечего, оттуда мы могли бы прийти, если бы не нашли тайный проход. Бегите прямо,

и освобождайте пленника в бочках. Только аккуратно. Сделайте это прыжком, но не мечом. Если заденете, он обидится и может на вас напасть.

Ну, собственно, теперь смело возвращаемся к костру и продолжаем наш путь в Depths’ах.

Спустившись вниз, можно сократить путь, разбив ящики и спустившись туда, где мы побеждали крысу, это будет короткий путь к боссу, но лучше пройдемся. Там много интересного. Бегите вниз, убивайте крыс, опасайтесь ящиков, в них они тоже иногда прячутся. Пройдя через туман, встретите трех гигантских крыс и мага.

Маг всегда находится в разных местах, но где-то рядом. Как бы там ни было, надо его найти и убить, иначе битва с босом усложнится в разы.

Завалив колдуна, поворачивайте направо. Предварительно можете исследовать левый уголок. Там опасайтесь двух крыс в ящиках, а в самом конце за колонной - подарок.

Итак, бежим направо. Велик шанс, что в проходе свалитесь вниз. Бойтесь глазастых жаб — василисков. Не смотря на то, что убиваются они легко, выпускают отвратительный газ и вы рискуете оказаться «проклятым». Это чревато тем, что, во-первых, вы сразу же умрете. Во-вторых, у вас останется лишь половина жизни после восстановления.

Излечится от проклятья можно только использовав Purging stone (помните, я очень советовал его купить у Освальда (там, где мы звонили в первый колокол)). Собственно, если камня нет, то бегите и покупайте. Можно купить, конечно, и у зомби (он стоит за решеткой (как только выходим из Depths и бежим по канализации к Firelink Shrine)) но у него этот камень стоит 6000. Еще один способ защиты — это одеть кольцо от проклятий. Но оно находится в New Londo, а мы туда еще не ходили.

Пробежавшись по нижним этажам, можете найти Ring of the evil eye. Полезно тем, что восстанавливает ваши жизни, когда вы убиваете врагов. Но процент восстановления настолько мал, что особого интереса оно не представляет, так, скорей для коллекции.

Итак, нас интересует вот это место:

Бежим от него прямо, и сворачиваем в правый проход перед решеткой. За решеткой сидит торговец. Не советую у него покупать оружие, оно - неремонтопригодное. По лестнице наверх, направо, а потом - вниз, и еще раз вниз. И вот мы пришли к боссу.

Это крокодильчик, размером с пятиэтажку. Старайтесь держаться позади него и бойтесь лап. Отрубите хвост, получите подарок, да и жить станет легче. Тактика против него проста. Он задирает голову, после чего с размаху бьет об пол. Сразу начинаем оббегать его стороной, пытаясь забежать назад. Он делает забег к тому месту, где вы стояли, и останавливается, чтоб задрать голову очередной раз. Вот и пользуйтесь моментом - рубите!

Убив его, получим ключик, чтобы продолжить наше путешествие.

Итак, очередной демон убит, мы вернулись к костру, прокачались, и готовы идти дальше.

От этого костра бежим в локацию к торговцу, у которого я не советовал покупать оружие. Перед нами дверь, теперь мы можем ее открыть.

Аккуратненько спускаемся по лесенкам, и почти сразу на нас бежит огромный монстр с дубиной, а за ним ещё один. Они достаточно неповоротливы, так что пользуйтесь бэкстабами (удар со спины).

И вот мы в моей «любимой» локации Blighttown. Как много нехороших слов я здесь вспомнил)))

Сначала пробегитесь прямо. На вас еще нападут противные непонятные людоеды. Опасайтесь, когда они прыгают. Хватают и начинают жрать, подонки. Если выживете после этого пиршества - счастье. Вот за этим выступом заверните направо. Там сидит стрелок, который стреляется отравленными стрелами.

От него спуститесь по лестнице и пробегите назад. В конце найдете подарок. Будьте всегда готовы. Людоеды прибегают иногда совсем издалека, и именно тогда, когда вы их меньше всего ждете. Почаще оглядывайтесь.

Забрали подарок, поднимаемся наверх и идем дальше, наверх, и повернем в левую развилку. Там надо будет прыгнуть за подарком,

замечательным мечом Laito. Подобрав меч, спрыгиваем справа и вот он, спасительный костер.

От костра можно пробежаться назад, где мы спрыгивали от меча, и там, побегав по шатким мостикам и убив огненных собак, собрать несколько подарков, включая humanity. Но наш путь лежит только вперед.

Впереди нас поджидают людоед и парочку собак, и вот виднеется моллюск. Нам — сюда.

Спускаемся по лестнице. Аккуратней, здесь много тварей, а наверху, на башне справа, еще и снайпер сидит. Поднимаемся к нему, убиваем и бежим за него, по мостикам, здесь парочка людоедов, спускаемся по лесенке и оказываемся за спиной моллюска.

Я его расстреливал стрелами издалека. Убивать его не обязательно, но приятно ведь получить в награду новую магию для pyromancer’а. Возвращаемся назад и теперь наш путь лежит чуть вниз (от того места, где мы поднимались к снайперу).

Аккуратней, внизу ждут и монстр с дубиной и людоед. Выманивайте их по очереди. Спускаемся, проходим в туман и видим впереди много мостиков с огромными тараканами, плюющимися огнем и москитами, отравляющих вам не только жизнь, но и душу. Москитов бесконечное множество, так что от них лучше убегать. По дороге встретите снайпера. Не поленитесь добежать и завалить его, потому что у него за спиной лежит неплохой подарок. Бегите в самый низ, и как спуститесь с последнего мостика, рвите направо. Там будет туннель и спасительный костер. Только аккуратно, болото отравлено (от отравления помогает травка, которая валилась с деревьев в Darkroot Garden). К счастью, как присядете у костра, действие яда прекратится.

Отдохнув у костра, пробегитесь вглубь тоннеля. Внизу стоит сундучок с подарком. Далее есть два варианта развития событий. Либо можете побегать по болоту, пособирать подарки, либо идти сразу к боссу. Я предлагаю второй. Для этого сначала станьте живым и выбегайте из туннеля. Поворачивайте направо, валите первого таракана, и почти сразу прибежит фантом Милдред. Этакая полуголая тетка с огромным тесаком. Завалив ее, получите humanity и ее тесак впридачу. На эту самую humanity можно прокачать костер до 10 фляг. Итак, все приготовления сделаны. Выходим из туннеля, опять направо, опять таракан и дальше налево к колонне. Одевайте Rusted Iron Ring, а то отравления вас замучают.

От этого островка сразу переходим на соседний, и вот, повернувшись налево, видим вдалеке вход в Quelaag Domain. Нам туда. Старайтесь держаться левой стороны и не задерживайтесь, ибо там гоблины, кидающиеся камнями.

Вбежав в нору, бегите прямо, там встретятся уродливые твари с коконами на спине. Их лучше не трогать, сами они не нападают. Зато, если потревожить, то вываливается куча слизняков, которых замучаешься убивать. Итак, мы перед туманом и в облике живого. И вот видим, что тот самый фантом Милдред оставила вам привет, и предложение призвать ее в помощь. Зачем же отказывать даме.

И вот она, прекрасная и ужасная Chaos Witch Quelaag.

Стараемся держаться позади ее и опасаемся лавы, которую она изрыгает. Особо неприятен «взрыв», но с Милдред будет проще.

Убив паучиху, рвем прямо в открывшиеся врата и взлетаем наверх.

Вот он, второй колокол. От колокола спускаемся вниз и, стоя на платформе, справа стукнем по стенке. Откроется проход, где нас ждет урод с волдырями на спине. Не убивайте его, поговорите, и он вас пропустит.

Здесь костер, который я очень посоветую вам разжечь (потом пригодится), где мы можем прокачаться. Тут же располагается сестричка Quelaag, которая ну ни как не хочет с нами говорить, ведь мы убили ее сестру. Зато позволит вам вступить в конвентант или прокачать флягу до уровня +2. Вступив в конвентант, получите новую магию для пиромансера.

От сестрички, свернув направо и пробежав по тоннелю, окажемся в Demon Ruins.

Здесь костер, который можно и не разжигать. Т.к. шанс умереть у нас крайне велик, а возвращаться к нему нет смысла. Единственное, что пока нас здесь интересует, это подарок, который мы возьмем, а после скорей всего умрем. Так что потратьте все души перед этим походом. Итак, бежим прямо и забираем правее. Нам нужно попасть вон в тот туман.

Войдя в туман, бежим прямо. Впереди дремлет босс. Он не тронет нас, пока мы не возьмем то, зачем пришли. Чуть вперед в стене есть проход. Запомните его, именно туда мы и попытаемся спрятаться от него, когда он рванет за нами.

Берем подарок и сразу бежим оттуда. Теперь два варианта. Либо попробуем завалить этого босса (для этого забегаем в проход и становимся на углу. Босс выходит по середине и пытается лапой достать нас. При его ударе откатывайтесь, и пока он утягивает руку, подбегайте и бейте.) Либо, добегаете до тумана, откуда пришли, и из него можно спокойно выйти и вернуться обратно. Как бы не развернулись события, мы отхватили крайне хорошую одежонку с хорошим противостоянием огню.

Итак, мы вернулись к тому месту, где убивали Quelaag. Выбегаем из ее покоев и бежим прямо. Аккуратней, здесь все те же гоблины, кидающиеся камнями, поэтому я бы предложил сначала вернуться к костру в туннеле, а потом исследовать локацию, а здесь, поверьте, есть чем поживиться.

Побежав от тоннеля направо, натолкнетесь на деревянную башню с колесом.

Забирайтесь туда и ползите по лестницам на самый верх и правее. Здесь много интересного, начиная от душ мертвых воинов, и заканчивая Fire Keeper Soul. Обшарив это местечко, спускайтесь вниз. Возле колонны, ближайшей к самому правому гоблину с камнями (на островке Quelaag) сидит ведьма (вдруг пригодится).

Теперь нам стоит пробежаться по периметру болота, заглядывая в каждый уголок. Здесь валяется много подарков. Как вы это будете делать, решайте сами. Либо биться с каждым встречным, либо просто устраивать марафон. Выбор за вами. Нас интересует здесь еще только одно место.

Выходим из туннеля и поворачиваем налево. Пробегаем мостики, с которых спустились, и приходим к гигантскому корню, по которому можно забежать вглубь дерева.

Забегаем по корню наверх, берем с трупика подарок и лупасим слева от него по стенке. Открывается проход. Дальше сундук, опять бьем по стенке за сундуком. И входим в Great Hollow.

Скажу, сразу, ничего особо интересного в этой локации нет, разве что нас заинтересует одно колечко. Как только начинаете спускаться по корням, поглядывайте вниз справа, увидите в дереве труп. Прыгайте туда сверху,

и получите Cloranthy Ring (полезное колечко, восстанавливает stamina в два раза быстрее). Теперь, если очень хочется, то спускаемся дальше. Будьте осторожны, здесь, уже знакомые нам по Depths василиски. Только теперь они стали еще злее. Так что, если нет камня от проклятий, то поостерегитесь, путь с половиной жизни до Освальда будет особо труден. Если же решились, то спускайтесь в самый низ. И старайтесь пользоваться лестницами. Спрыгивая, можете стать легкой добычей для василисков. В самом низу тусуются живые грибы. Медленные, но тяжелоубиваемые противники. Я от них просто убежал. И вот, входим в туман и оказываемся в Ash Lake.

Спустившись с коряги, сразу оббегайте ее справа. Там - костер. Отдохнув (не будем пока связываться с гидрой), сразу стартуем по песчаной косе далеко вперед. Бежать долго, но с колечком стамины — повеселее. Добегаем до доброго дракона.

Можно сначала отрубить ему хвост, получить меч, а потом вступить в конвентант. Можно просто отрубить хвост. А можно просто вступить в конвентант))) Как вам нравится. Вступив в конвентант, получим в подарок голову дракона. Сняв с себя шлем, можете ее использовать, и вот, вместо головы у вас драконья голова извергающая огонь.

Разобравшись с делами, возвращаемся обратно. Гидра уже сидит на другой стороне озера. Можете поступать с ней, как захотите. Либо убивайте (подбегая поближе, чтоб она не стрелялась своими «плазмами», и когда она будет втыкать головы в песок, рубите по очереди (только не подходите близко к краю - обрыв)). А может пусть себе живет безмятежно. Как бы вы не поступили, нас ждет путь обратно к костру в туннеле.

Теперь я вас расстрою — нам предстоит долгий путь назад до костра над кузнецом в Undead Paris. Короче пути, чем добежать до Firelink Shrine, а оттуда подняться на лифте в Paris я не нашел. К сожалению, возле Firelink костер больше не горит, но нам нужно сходить в одно интересное местечко рядом. Слава Богу, на лифте недалеко (сначала все-таки погрейтесь в Undead Paris, а то если умрете, будет очень обидно бежать заново). В Undead Paris у костра вы можете заметить, что вдалеке открылась решетка. Да, именно ее мы открыли, позвонив во второй колокол. Но я предлагаю повременить с походом туда.

Итак, от костра в Firelink Shrine идем левее головы (ей, кстати, можно продавать ненужный хлам, жаль незадорого).

Так вот, идем в левый от нее проход и выходим на кладбище.

Здесь в глубине правее лежит трупешник с прекрасным мечем Zwaihander. Берегитесь скелетов, крайне неприятные создания. Схватив меч, быстрее ретируемся отсюда к кузнецу и прокачиваем у него наше оружие. Как раз пригодятся собранные души. Zwaihander прокачивается у кузнеца до +5, дальше - сложнее. Итак, прокачались. Теперь нас ждет нелегкая миссия. Сходить в DarkRoot Garden, да еще и накопить 20000 душ (именно столько стоит Crest of Artorias у кузнеца, но поверьте, он окупит себя с лихвой).

Итак, уже знакомый нам Darkroot Garden. Только вот теперь мы не бежим прямо, а на первом же повороте сворачиваем направо,

и начинаем спускаться вниз. Прибегаем в Darkroot Basin, и вот на этой развилке

не бегите прямо, а вернитесь назад и вниз. Там вас ждет рыцарь, а за его спиной в горе будет костер. Отдохнув, бежим обратно, поднимаемся наверх и теперь нам прямо. Бежать левее (в башню) нет смысла, т.к. там мы уже были (убивали рыцаря с огромной дубиной и забирали у него Havel Ring). Бежим прямо. Здесь хрустальные големы и вдалеке маячит гидра. С големами надо разобраться, иначе житья они вам не дадут. С гидрой мы уже встречались раньше. Если убили ту, то с этой проблем точно не будет. Встаем на место, где лежит трупик, берем с него обмундирование и ждем, пока гидра начнет втыкать свои головы. Отрубаем их по очереди и победа. Собственно, здесь дела закончены. Теперь нам надо все-таки приобрести у кузнеца Crest of Artorias.

Купили? Отлично! Бежим в Darkroot Garden к двери, которую не могли открыть.

Теперь она откроется. Закрепитесь у костра, и дальше будем фармить души. Делается это так:

Запоминается место, куда мы должны прибегать (вот оно, в самом нижнем углу справа)

Теперь бежим вперед. В нас начинает стрелять маг-охотник. Оббегаем вокруг него, и бежим к этому углу. За нами прицепятся еще парочка воинов. Но они будут забегать сверху, прыгать и падать в пропасть. Тысяч пять, а то и все восемь за один поход получите.

Когда накачаетесь вдоволь, прокачаете оружие (благо до кузнеца бежать недалеко) и свой уровень. Теперь можно будет сходить за полезным кольцом. Идем правее от входа в нашу дверь. В ту локацию, где доходили до бабочки. Пора ее исследовать.

Разобравшись с деревьями справа, входим в проем. Нас интересует живое дерево справа.

Аккуратней, там спящий рыцарь, а за ним кольцо Wolf Ring. Именно оно нас и интересовало. Теперь можете либо полностью освоить это местечко, включая то, где мы воевали с бабочкой (там лежит копье Partizan и еще пара вкусностей), либо вернуться к костру и приготовиться к встрече с боссом.

От костра в дверь. Захватываем побольше охотников и сбрасываем их в пропасть (см. выше). А теперь нам надо добежать до башни. От двери все время прямо.

Там сидит кот. Поговорите с ним. Если вступите в конвентант, он даст вам колечко и в лесу к вам станут относиться доброжелательно, но в тоже время «качаться» как раньше уже «не судьба».

Теперь я предлагаю вернуться обратно, отдохнуть у костра, одеть Wolf Ring, может прокачать костер до 10 фляг, и рвануть через башню с котом вниз, к боссу. Бежим прямо до башни, от башни тоже прямо и вот впереди врата.

А за ними…

Скажу честно, товарищ неприятный. Особенно его круговой удар. Но т.к. у нас одето кольцо, мы стоически выдерживаем эти его выпады (без кольца выносит на раз). Старайтесь держаться под ним, и рубите почаще. Победив, получим колечко Conventant of Artorias, оно очень важно для нас.

Теперь можем вернуться к костру, отдохнуть и при желании исследовать всю локацию леса. Ничего особо интересного здесь нет. Хотя, очень веселят гигантские кошаки, которые кувыркаются и кусаются.

Возвращаемся к костру возле кузнеца, отдыхаем здесь и прокачиваем оружие. Дальше нам очень пригодится Zwaihander. Постарайтесь прокачать его до +5 (если еще не сделали этого). Ну а теперь, принимаем поздравления. Половина игры - ПОЗАДИ!

Итак, меч прокачали, уровни все повысили, и вот впереди нас ждет…

Sen’s fortress

Как только вбегаем внутрь, посередине видим кнопку-ловушку. Прижмитесь к правой стене и пробегите дальше. Когда выбежит ящер, возвращайтесь назад и нажимайте на кнопку. 3 стрелы воткнуться ему в спину и вам сразу станет проще сражаться со вторым.

Бежим прямо. Впереди мостик с качающимися лезвиями, а за ними еще один ящер. Не бейтесь с ним на этом узеньком перешейке. Пробегите дальше. Там и драться спокойней, плюс шанс, что его лезвием скинет, да и ящер с молниями до вас не достанет.

В конце стоит электроящер и сразу за ним кнопка - ловушка. Будьте аккуратней. Пробегайте дальше. Ящера, который спит внизу, трогать не обязательно. Пробегаем вперед. Здесь - камушки и ящер.

Ждите, пока камень прокатится, и что есть мочи рвите рядом со стеной - вперед. Успейте добежать до спасительного проема слева. Входим в туман. Постойте в этой комнате. Сначала прибежит электроящер, а потом обычный. Расправившись с ними, выбегайте туда, где скатываются камни, и бегите вверх. Там сундучок и колечко Ring of steel protection, которое повышает вашу защиту от атак.

Как только прокатится камень — бегите прямо за ним попятам, а перед ямой сворачивайте налево. Сразу посреди комнаты - сундук. Не открывайте его, а рубаните мечом. Победив монстра, получите электрокопье. Его плюс в том, что им можно атаковать из положения защиты. Слева лифт. Встав на него, не мешкайте ни секунды пока он поднимется, а то рискуете оказаться на шипах.

Вверх по лестнице, направо и вниз, а потом наверх к распределителю камней.

Разворачиваем его так, чтобы камни летели в ту сторону, откуда мы прибежали. Тогда они пробьют стену, где стоял «спящий» ящер. Повернем распределитель еще раз, и спокойно спускаемся по этому проходу. Ящера после парочки камней уже не стало. Можем пройти и осмотреться.

Нас здесь интересует волшебник, которого можно освободить, а в дальней клетке - подарок. Теперь можем возвращаться обратно. В том месте, где мы бежим за камнем, не сворачивайте от него налево, а пробегите прямо. Там на окошке лежит замечательное колечко Covetous Gold Serpent Ring (увеличивает вероятность выпадения из трупов полезных вещей).

Взяв колечко не торопитесь, постойте в уголке, пусть камешек прокатится, а то - раздавит. За камнем не бегите, это путь в никуда, вернитесь обратно к распределителю. От него идет узкий коридор (аккуратней, там ловушки).

Прямо, налево, по лесенке наверх, аккуратно - лезвия, и дальше опасайтесь, справа в узком коридорчике сидит ящер. Завалите его, сбегайте в левое крыло, там ящер и руда. Теперь нам наверх, валим электроящера, опять качающиеся лезвия и потом узенький перешеек с лезвиями и электроящером справа. За лезвиями две ловушки, аккуратно, и справа вход в туман.

Как войдем, сразу поворачиваем налево, поднимаемся по ступенькам вверх, еще раз вверх, и справа будет разлом.

Прыгаем вниз. Ура, костер! Отдыхаем.

Теперь, выйдя из проема, где был туман, поворачиваем направо. Пробегитесь. Здесь парочка рыцарей и кольцо Flame Stoneplate Ring (увеличивает защиту от огня).

Возвращаемся обратно, опять по ступенькам. Держимся правее, вдалеке виден рыцарь.

Валим его, вниз по лесенке, потом наверх. Там лучник. Не кидайтесь на него, он убирает лук, и оказывается очень умелым фехтовальщиком. Дальше еще наверх и тут два сундучка, в одном из них Rare ring of Sacrifire (когда умрете, ничего не потеряете и исчезнет проклятье, но кольцо сломается) во втором Divine Blessing (фляжка, полностью восстанавливающая здоровье). Возвращаемся обратно, и поднимаемся еще выше по ступенькам. Теперь я предлагаю устроить спринт, чтобы завалить того негодяя, который кидается в нас огненными камнями. Для этого на этом перекрестке поворачиваем направо,

в здании опять направо. Перед нами две клетки. Их пока не открыть, нет ключа. Двигаемся еще выше. Потом лучник, и вот — слева туман, это проход к боссу. А справа будет подъем наверх к гиганту. Валите его, и дальше жить будет проще. А вон вдалеке и босс виднеется.

Теперь можно вернуться обратно на перекресток и перепрыгнуть через разлом. В углу стоит воин-торговец. От него спускаемся в самый низ, валим электроящера и берем ключ от клеток.

Теперь наверх, через разлом вперед и в здании можно повернуть направо. Там - рыцарь. Открывайте клетки. Теперь, если понадобится, можете перемещаться в самое начало Sen’s fortress и обратно.

Ну что ж, теперь нам предстоит поход к боссу. Предлагаю восстановить свое телесное обличие у костра и отправиться за его душой. Итак…

Слева вход к боссу, а если пробежать прямо, то в следующей башне сможем позвать на помощь рыцаря Iron Tarkus. Босс - огромный рыцарь. Вдвоем с Таркусом с ним справиться не сложно. Только не дайте ему себя схватить.

Победив, можете либо сразу дотронуться до колечка, либо, если мало жизней, вернуться и отдохнуть у костра.

Дотронувшись до кольца, перенесемся в прекрасный город…

Спускаемся вниз. Можно не тратить пока энергию на стражников, а просто пробежать мимо. Добегаем до первой площади и в левом проеме находим костер.

Возле костра стоит рыцарь, который может прокачать флягу, если у нас есть Fire Keeper soul.

Отдохнув и сделав все необходимости, выбегаем от костра и бежим прямо, к движущейся платформе, и съезжаем на ней вниз.

По ступенькам, и внизу нас нетерпеливо ждет гаргулья. Валите ее!

За лестницей сразу налево и бежим по коричневой балке наверх, к зданию. Аккуратно спрыгиваем и входим в разбитое окно. На вас сразу нападут два белых нинзя. Убив подлецов, поднимаемся по лесенке наверх — нам предстоит тяжелый путь по балкам.

Дойдите до люстры и стукните по ней, чтоб упала вниз. Потом подарки подберете.

Спускайтесь по лестнице и входите в туман. Прямо. Там находится механизм для поворота башни и поджидает гаргулья.

Валите гаргулью, но механизм пока не трогайте. Спуститесь вниз и найдете костер и Ring of the suns firstborn. Так, теперь наверх, поворачиваем механизм и спускаемся вниз по лесенке. И вот мы оказались внизу здания, которое не так давно проходили под потолком.

Аккуратней, здесь много нинзя. Выманивайте их по одному. Собирайте подарки и обратно. Теперь мы можем двигаться дальше.

Вперед. Два рыцаря гиганта. Держитесь правее, нападет только один. Выманивайте его на лестницу и там уже бейтесь. Справится с двумя гораздо сложнее. Убив, берем правее. Там летающие твари, кидающиеся электричеством. Если подбежать к ним поближе, то они наносят удар, а когда отпрыгивают назад, зачастую сваливаются в пропасть. Дальше начинаются проблемы.

Нам вниз. Внизу две электрические твари, а вдобавок, с высоты, в нас стреляют два рыцаря. Стрелы у них размером с добротные копья — могут спокойно сбить с ног и сбросить в пропасть. Поэтому не останавливаемся. Все время двигаемся. Завалив электрических тварей, можно передохнуть, спрятавшись за колонну. После чего выждать момент и бежать быстрей наверх. Переждать пока рыцарь не будет стрелять, и бежать еще выше. Поворачиваем направо, валим одного стрелка и входим в туман.

Первая дверь слева и там костер. Ура!

От костра бежим налево. Здесь куча рыцарей. Валим первого, за ним дверь слева, там есть камин. Рубим по нему, и открывается проход.

Там много интересного, но самый крайний правый сундук - ловушка.

Собрав полезности, поднимаемся по лесенке наверх. Обследуйте ближайшие комнаты, правда там, кроме рыцарей и пары подарков, ничего нет. Оббегаем лестницу и идем вперед.

Нам в левую дверь. Открываем, комната, за ней дверь и там сразу справа притаился рыцарь. Так что блокируйте удор. Поднимаемся наверх по лестнице и здесь сразу двое рыцарей.

Начните с левого. Если спуститься за ним вниз, то будьте готовы к неприятностям — там куча рыцарей. Zwaihander вам в помощь. Завалив всех, вы просто откроете более ближний путь к боссу.

А так нам направо. Валите лучника и спускайтесь по лестнице, слева - демон (убьете — получите руду), справа рыцари и два сундука с подарками (возьмете одежду). Теперь наверх, оказываемся с двумя гигантскими рыцарями, которые еще и здоровье восстанавливают.

Лучше их завалить и, повернув рычаг, открыть ворота (бегать будет удобнее). Теперь, перед тем как идти к боссу, давайте поднимемся на самый верх. Здесь будет разбитое окно.

Спускаемся туда, по ступенькам, берем «Драконий лук», спрыгиваем еще ниже. Аккуратно, здесь электрические твари. Открываем сбоку решетку и бежим быстрей к кузнецу.

Закончив все дела, можно и к боссу. Это два брата-акробата. Они достаточно сложны. При убийстве одного, второй получает способности первого.

После их гибели, слева откроется подъемник к костру. Прокачайтесь, освободитесь от лишнего лута. И вперед, нас ждет принцесса. Самое главное, что она даст нам — Lordvessel. И более того, теперь у нас есть телепорт, мы можем перемещаться между кострами. Если принцессу завалите, то день сменится на ночь, а там, где мы брали колечко до поворота механизма - пропал алтарь и появился проход, там сидит Dark Sun Gwyndolin. Дева, которая кидается магией.

Можете с ней сразиться, а можете сразу отправиться в…

Теперь вперед к голове (которой можно барахло продавать), она перебросит вас к «котлу» куда вы поставите LordVessel.

Если у вас есть свободные души, то я посоветовал бы прокачать любой меч до +5 и превратить его в divine. Будет легче. Но, как бы то ни было, мы выходим на кладбище.

Мы здесь уже были, добывая ZwaiHander.

Держимся левее, спускаемся по ступенькам вниз и приходим в…

Здесь сплошные скелеты и взрывающиеся головы. Если у вас оружие divine, то жить будет легче, иначе, ищите жреца, который возрождает скелетов.

Бежим вниз, правее, скатываемся вниз, пара лесенок, и слева будет разлом в стене, быстрей туда.

Там жрец, и спасительный костер. Валите жреца. Теперь скелеты возрождаться перестанут даже от обычного (не divine) оружия, ну а потом отдохните у костра и двигайтесь дальше.

Сначала нажмем на кнопку, чтоб открыть дверь.

Теперь наверх, и поворачиваем налево. Скелеты, которых встретите дальше, уже опять будут возрождаться и надо искать нового жреца. Опасайтесь каменных статуй, расставленных по дороге, из них могут выскакивать шипы.

Следующий жрец, поджидает нас сразу на той стороне.

Но не торопитесь, его окружает куча приспешников. Так что есть два варианта, либо изо всех сил рвануть к нему, и, померев смертью храбрых, забрать с собой заодно и его, либо продвигаться постепенно, неотвратимо приближая его смерть. Я выбрал первый вариант, а потом, вооружившись Zwaihanderom, прокладывал свой путь.

Итак, мы идем по левой стороне, внизу уже виден туман.

Нам пока туда не надо. Перебегаем по мостику и зачищаем правую сторону. Тут много скелетов, не торопитесь. Заходим в барак, сразу слева сверху стреляет лучник, не зевайте. Налево, справа будет закуток с подарком и сразу два скелета. Идем дальше, чуть наверх и на развилке - левее, здесь лучник и мечник. Валим. Теперь направо и вдалеке виден новый жрец. Мост перевернут, по нему не пройти.

Поворачиваем направо, аккуратно тут куча взрывающихся голов, статуи — ловушки, а скелеты уже подчиняются новому жрецу. Двигаемся направо до упора и включаем механизм, поворачивающий мост.

Обратно к мосту, валим жреца.

Вот только он не один здесь, так что не расслабляйтесь. Вперед, и вниз по круговой лестнице. Справа в проеме будет сидеть еще один жрец. Убивайте быстрей и отбивайтесь от скелетов. Еще вниз, и дальше в проеме справа еще один рычаг.

Поворачиваем его и в результате открывается проход в месте, где мы убивали жреца. Поднимаемся наверх, налево, еще раз налево и выходим в следующую арену.

Не бегите на мост, побегите в обратную сторону и в самом конце будет рычаг и костер. Стукните по этой стене (аккуратно, слева статуя-ловушка).

Погрейтесь у костра (его есть смысл прокачать), а потом заберитесь наверх возле статуи, чтобы активировать рычаг (иногда здесь оказывается ваш приятель, который активировал рычаг за вас). Ну что ж…спасибо. Если его завалить, то получим humanity и топор.

Аккуратно спрыгиваем на выступы, и получаем «косу». Спрыгиваем вниз, пара скелетов, еще один на выходе, и направо, там ступеньки тоже обрываются. Не бойтесь. Прыгайте.

В самом внизу встретите кузнеца, который пробьет брешь в стене. И сделает проход к нему ближе.

Второй: Бежим через мост и входим в туман. Вниз, пара скелетов.

Если ударить по этой стене, откроется проход.

Прыгаем вниз, справа лучник, внизу парочка мелких скелетов и один гигантский. Валим их и в конце нас ждет гроб с Darkmoon Seance Ring (дает дополнительный слот для способностей). Чуть назад, слева есть проход, направо, наверх и сразу за стенкой еще один жрец.

Убиваем. Справа подъем наверх. Там подарок, и зыбкая почва. Не провалитесь, а то опять окажетесь далеко.

Итак, спускаемся, прыгаем вниз и выходим наружу. Оббегаем поляну, и внутрь нового здания. Впереди маячит электрический монстр.

Можете его завалить, но нам - направо. Прыгаем вниз, здесь два скелета. Убиваем их, но только аккуратно — с двух сторон от гроба пол ненадежный и велик шанс провалиться вниз. А там ждет рыцарь. Ничего страшного, но лучше все-таки делать это постепенно. Итак, мы завалили скелетов и идем в проход в стене. Вниз по лестнице и там последний жрец, два лучника и рыцарь.

Разбираемся с ними, и налево. Там будут скелеты в «колесе». Блокируйте атаки, пока они не остановятся, а потом - рубите. Бежим прямо и вот он — вход в туман, к боссу.

Убить его не сложно. Намажьте свой меч электро-пудрой и главное замечайте кто именно босс, а кто - двойник.

Босс убит. Теперь поднимаемся по лесенке справа и входим в…

Tomb of the Giants

Здесь жесть. Света нет вообще.

И если у вас нет лампочки, то… надо ее найти. Идем прямо, ориентируясь по светящимся огонькам. Сначала прямо, потом - левый огонек, дальше по балке. Здесь - скелет (увидите два светящихся глаза). Теперь по правому краю, аккуратно вниз по балке. Справа еще один скелет. Если посмотреть вниз, будет виден труп, прыгаем к нему.

Опасайтесь скелета справа. Мочим его, и внизу справа видим глаза нижнего скелета.

От костра по лесенке наверх и левее на краю, глядя вниз, увидим 3 трупа.

2 «души» и Skull Lantern (тот самый фонарик). Берем его во вторую руку (вместо щита) и светим. Есть правда одна проблема… защиты от него никакой.

От костра не будем прыгать вниз, а пойдем правее. Здесь нас уже встречают «прекрасные» гигантские скелето-собаки.

Валите их, и главное не забывайте — совсем не обязательно все время держать фонарь. Пометили врага, и переключайтесь на щит.

Биться со всеми тварями не обязательно, сразу за ними есть впадина, куда можно спокойно прыгнуть. Только внимание, там рыцарь с секирой. Потом еще ниже и берем все время левее. Вот он, костер! (его лучше прокачать).

Отдохнув, бежим вниз и держимся правой стенки, тогда твари вас не достанут (или не успеют достать). Выбегаем на шикарный вид.

Нам направо (если персонаж в образе живого, то в дальнем углу родится фантом) в пещеру. Там пару черепушенных башен и два скелета. Бежим дальше. Неадекватные маги, и куча мелких скелетиков, которых сколько ни убивай, все равно прибывают. И вот, мы у входа к боссу.

Разваливайте балки, прыгайте вниз, и вот он, Nito!!!

Опасайтесь его криков (из земли выскакивают шипы), и не бегите к нему, дождитесь на том месте, куда спрыгнули, т.к. за его спиной еще есть куча скелетов-гигантов. А пока постарайтесь завалить тех, мелких, кто на вас нападает.

Битва будет жаркой. После победы, отдохнув у костра, можем смело перемещаться обратно в Anor Londo.

Итак, мы победили Nito, прокачались и перенеслись в Firelink Shrine. Здесь есть смысл сначала сходить за Large Divine amber, дабы была возможность прокачать оружие до +15. Спускаемся по ступенькам вниз (где в самом начале игры мы ходили за мечем Асториа) и приезжаем в…

Теперь нам налево по узким мостикам. Впереди нас ждут призраки. Их не волнует наше оружие. Им оно нипочем. Для нас есть только один вариант: проклясть себя на время. Для этого в нашем инвентаре наверняка завалялась Transient Curse (если нет, то 1 перед первым мостиком, в бочке сидит трупик. Убив его получим «руку»; 2 — ее можно купить за 4000 у мертвого торговца (в Firelink Shrine пробежать по туннелю в сторону The Depths и он сидит за решеткой)).

Проходим первый мостик и используем руку проклятья. Теперь призраков можно убивать (только будьте аккуратны, хоть они и валятся легко, но когда окружают - беда). «Руки проклятья» для начала хватит и одной, т.к. из убитых она валится достаточно стабильно, если конечно одеть Covetous ring.

Итак, используем проклятье, перебегаем через мостик и поворачиваем направо. Вдалеке виднеется подарок.

Аккуратней, здесь вылезают трое призраков. Берем Fire Keeper soul и обратно, по лесенке наверх.

Проходи две первых арки (тут их много) и по лесенке вниз, справа - туман.

Призраки снизу не беспокоят, по ступенькам вниз, и вот здесь их действительно много. Направо в здание и потом налево. Аккуратно, враги прячутся в стенах, выманивайте их. Можно повернуть сразу в левый коридор, но пока туда рано. Бежим прямо. Аккуратно, здесь электрическое привидение. В камине - лестница, наверх по ней, и выбегаем на крышу здания к магу.

Он даст нам ключ. Спускаемся вниз, дальше налево. В конце коридоров — подарок. Теперь обратно, поворачиваем туда, куда не повернули до этого (в узенький коридорчик). Пробежав правее, найдете Cursebite ring (кольцо проклятья). А так-то нам в первый проход.

Спустившись вниз по лестнице, найдете руду для прокачки, теперь бежим наверх. Потом слева в башню, в самый низ, и открываем решетку (ключ у нас уже есть). Сливаем воду, поворотом рычага.

Воду слили, теперь можно вернуться чуть назад и дернуть за рычаг. Спускаемся вниз. Здесь нас поджидают рыцари, а вдалеке маячат электрические драконы. Крайне неприятные противники.

С ними лучше не связываться. Когда разберетесь с рыцарями и ползающим куском грязи, можно будет подняться наверх на третий этаж — там будет сундук с Large amber. Он-то нам и нужен. Теперь есть два пути, либо идти дальше и побеждать босса, либо вернуться к кузнецу Андрею (возле San"s Fortress) и прокачать у него меч. Я предлагаю выбрать второй вариант, а потом двинуться в архивы Герцога (Dukes Archieves).

Переносимся в…

От костра выходим наверх и поворачиваем налево.

Впереди два рыцаря, а за ними сундуки. Рыцарей убивайте, а сундуки предварительно огрейте как следует. Вдруг окажутся ловушки!!! Как бы то ни было, возьмете подарки (Crystal Halberd). Справа еще один рыцарь. Справляйтесь с ним и вперед (все эти враги присутствуют, если вы не убили принцессу).

Выходим в длинный коридор — впереди нас поджидает бычок. Крайне крепкий противник, но с помощью стеклянной секиры вы легко его одолеете.

За углом, еще один! Справившись с ним, получите аццкий шлем. И вот — костер. Отдыхаем и вперед.

Дергаем за рычаг, наверх. Тут куча стеклянных гоблинов. Я бы посоветовал приберечь секиру до лучших времен и биться другим оружием. Вдалеке маячит маг, валите его и по лесенке наверх, но сначала очистите все вокруг.

Возле стены платформа, дергаем за рычаг и наверх. Дальше по коридору. Выбежит рыцарь. Валим его и в туман. Нас ждет хрустальный дракон.

Мы его по определению не можем убить, так что, умирайте и… мы в тюрьме.

У спящего прямо за клеткой ящера - ключ. Убиваем его и открываем дверь. Включается граммофон, который нам надо будет выключить.

Поворачиваем направо, мимо пробегают два ящера. Нам - вниз. Заглядывайте во все клетки. Найдете много полезностей. В самом низу решетка, за которой сидит колдунья. Пока мы ее открыть не можем, так что поднимаемся наверх по лестнице (аккуратней, наверху ящеры) и отключаем граммофон. Берем в сундуке ключ и, спустившись вниз, бежим обратно на самый верх. Помните, что там уже сидят два ящера, которые пробегали мимо нас. Итак, наверх и открываем дверь.

Вдалеке нас ждут два негодяя, один справа с мечем, и один вдалеке, со стрелами. Выманивайте правого к себе и расправляйтесь. С лучником аккуратней, слева прячется еще один чертяка. Поднимаемся по лестницам — тут куча магов. Один — сразу слева. Валим его и спускаемся по лестнице в самый низ. На балконе будет - костер.

От костра поднимаемся по лестнице и все время держимся левее (не забывайте о фронтах). Добежав по левому коридору до самого конца, увидите сундук. Бейте по нему, ибо это ловушка. Убьете - получит кристальный щит. Вооружитесь, против этих «чертей» будет эффективней. Дальше на самый верх, и добегаем до поворотного механизма (бойтесь стрелка).

После поворота лестницы бежим наверх, налево, и внизу видим еще один поворотный механизм. Просто спрыгните на него. Поднявшись наверх и направо, найдете сундук с подарком. Потом возвращайтесь обратно и поворачивайте лестницу.

Бежим вниз в правую арку, там будет лучник, спускаемся в самый низ и дергаем за рычаг. Откроется короткий проход к костру.

Бежим туда. В левой комнате будет сундук с рудой, а в правой (куда нам и надо) сундуки с подарками и одна ловушка. Обследовав локацию, дергайте за рычаг и откроется путь вниз.

Входим в туман и вниз. Здесь куча хрустальных големов. Обследуйте территорию и бегите налево, прямо к…

Если ее не трогать, то она и не нападет. Нам нужно выйти сюда:

Кажется, что дороги нет, но она - есть! Идем по ней и сражаемся с очередным големом (он покрепче других будет).

Идем к нему за спину.

И спрыгиваем слева. За спиной сразу же будет пещера.

Сначала нужно разбить иглу у дракона за спиной, после этого уже можно будет биться с драконом. Отрубите ему хвост, получите меч.

Победив, прокачиваемся, и можно лететь обратно в FireLink Srine, и заканчивать наши дела в New Londo Ruins.

Воду мы там спустили, так что можем напрямую бежать и валить босса в…

После первых двух привидений не надо бежать наверх. Бегите прямо наискосок и прыгайте вниз. Аккуратней - тут рыцари.

Бежим прямо, чуть наверх. Здесь опять два рыцаря и грязная масса с копьями. Кроме того, позади маячат две взрывающиеся головы. Победив всех, берем левее и выбегаем к туману.

Одеваем кольцо Coventant of artorias и вперед вниз по ступенькам к боссу. Не стесняйтесь, прыгайте вниз. Итак, босс. Four Kings. Какие-то непонятные кусты. Они появляются по очереди. Так что, старайтесь завалить первого до появления второго и так далее.

Победив их, разжигайте костер, прокачивайтесь и летите в Daughter of Chaos.

Мы снова в Quellag Domain.

Прямо, в проход направо и выходим в…

Отдыхаем у костра и бежим вниз. Если не получилось убить демона раньше, то сейчас шансов победить его гораздо больше (см. 3 часть прохождения). Победите его, лава остынет и вы сможете спустить еще ниже и продолжить свой путь.

Спускаемся в самый низ и вперед. Здесь нас ждет куча Capra Demon’ов. За поворотом увидите два этажа. На верхнем куча противников.

Спрыгните сразу вниз. Там - костер. Наверх подняться всегда успеется. Только аккуратно, там - огромный слизняк. Не торопитесь усесться у костра. Сначала его завалите. Бежим дальше, нападают статуи, стреляющие огнем, а внизу - Taurus Demon.

Входим в туман и нас поджидает тренировочный дракончик. Вот только он стал огненным и сложным.

Я сражался с ним, взяв в две руки ZwaiHander и одев кольцо и экипировку от огня.

Завалив его, продолжим свой путь.

Спускаемся по лестнице вниз и отдыхаем у костра. Если подняться по лестнице на самый верх, то включим лифт до Queelag Domain (крайне полезно, мало ли что, ведь туда есть телепорт). А так, нам вниз по корням и в туман.

Не торопитесь, сразу поджидает демон. Ждите у входа, пока он не выйдет на твердую почву. После чего бейтесь. В лаве - смерть. Достаточно сложный противник. Нужно стараться оказаться под ним, там безопасней, но в тоже время опасаться того, что он схватит и попытается вас сожрать. Отрубите хвост, быстрей получите колечко Orange Charred Ring, позволяющее бегать по лаве (впрочем, если вы его завалите, то тоже его получите).

Идем левее, там будет костер.

От костра еще левее, по лаве можно бегать, конечно, но все-таки не безопасно, поэтому добегаем до коряги.

Бежим по ней и вот мы в…

Здесь потоки лавы и кучи динозавров, которые убиваются крайне тяжело. Можно пытаться их натравливать друг на друга, кончено, но я предпочел пробежать мимо.

В этой локации есть две постройки, где можно спрятаться от динозавров.

Во второй есть костер. А в первой, если выйти и глянуть правее, то виден кусок трубы, нам туда. Но если добраться до соседнего здания, то путь этот будет гораздо проще и ближе (костер скрывается за стенкой).

В трубе спасительный корень и путь наверх. Забираемся, здесь куча огненных статуй и можно переодеть кольцо на более удобное. Лавы - нет. Вверх по лесенке. И тут какая-то непонятная хрень!

Еще наверх, в башню и направо. По правому корню не ходите, приведет в начало пути. Вверх по лестнице, аккуратней, здесь маг. Поторопитесь устроить ему «бэкстаб».

Справа еще одно трубковатое чудище и за ним подарок для пиромансера. А так, нам налево - в туман.

За туманом скатываемся вниз, и там сразу босс. Рвите направо. Разбивайте основание (типа корень). А потом бегите к левому, только опасайтесь обвалов. Потом к центру, прямо к сердцу. Единственная приятная вещь в этом боссе то, что если вы замочили одну его половинку, то она уже не восстанавливается (посоветую вам прокачать костер во второй башне).

Победив, отдохните у костра и переноситесь в Firelink Shrine и идите к голове (или тому месту, где она была) и положите в чашу оставшиеся «души».

Откроется проход. Велком!

Kiln of the first flame

Идем, куда глаза глядят, а глядят они прямо. Здесь куча рыцарей, сражайтесь!

Вариантов здесь нет. Идем вперед, сражаемся (предпочтительны здесь бэкстабы) и, наконец, доходим до тумана.

Вот он, король!

Крайне сложный противник. Атакует постоянно. Если не сможете работать на контрударах, то старайтесь подловить его, когда он пытается вас схватить. Ну, или призовите «друга».

Победили? Поздравляю.

Теперь игра началась заново, с повышенной сложность. Дерзайте!

Костер (англ. Bonfire) — элемент базовой механики игры Dark Souls II. Это безопасное место, где нежить, скитающаяся по Дранглику, может отдохнуть и восполнить свои силы.
Система костров была перенесена в Dark Souls II из первой части игры, однако не обошлось и без существенных изменений механики, которая была в Dark Souls.

Местонахождение

Костры расположены повсеместно в самых различных уголках Дранглика. Они есть практически во всех локациях, за исключением воспоминаний, а также небольших по размерам локаций. В общей сложности костров 77, включая DLC, а количество костров в той или иной локации может различаться, начиная от 1-го и заканчивая 5-ю кострами.

Подробное расположение всех костров описывается в этой статье.

Использование

  • Найдя потухший костер, подойдите к нему и выберите кнопку действия - "разжечь".
  • После этого появится возможность выбрать новое действие - "отдохнуть у костра".
  • Отдых у костра восполняет все пустые фляги с эстусом, восстанавливает заряды заклинаний, чинит снаряжение (за исключением полностью сломанного), а также полностью вылечивает персонажа и снимает негативные эффекты (отравление, проклятье, кровотечение). Также отдых восстанавливает всех врагов в локациях, за исключением невозрождающихся мини-боссов и боссов.
  • В связи с отсутствием в игре системы привычных сохранений, костер выполняет роль контрольной точки, с которой в случае смерти игрок начинает игру. Для сохранения прогресса достаточно просто разжечь костёр, не отдыхая у него. При этом то, что игрок появился у этой контрольной точки не отменяет саму смерть и все эффекты, с ней связанные (потеря душ, человеческой формы, учёт в статистике).
  • В Dark Souls II игрок с самого начала может воспользоваться рядом преимуществ, которые в первой части игры были доступны только после прохождения определенной части сюжета или приобретения определенных вещей:
    • игрок может складировать вещи и избавить инвентарь от ненужных или неиспользуемых предметов. Для этого во время отдыха у костра выберете функцию "ящик с предметами". Количество одинаковых предметов не может превысить 198 (99 в ящике, 99 у вас в инвентаре).
    • быстрое перемещение между зажжёнными кострами.
  • Следующим нововведением, связанным с костром, является добавление нового элемента игрового процесса - факела, который можно зажечь от костра. Для этого достаточно подойти к костру и нажать вместо кнопки "отдых у костра" кнопку "переключить" (по умолчанию N на клавиатуре), затем - кнопку действия "зажечь факел".
  • Только у костра можно добавить в ячейки свитки заклинаний, которые вы хотите использовать в игре. Для этого необходимо сесть у костра и выбрать действие "составить заклинания".
  • Костёр в Dark Souls II, в отличие от Dark Souls, не играет никакой роли в повышении уровня персонажа. Теперь за прокачку уровней отвечает специальный персонаж - Изумрудный Вестник.

Уровни костров

  • В отличие от первой части игры, количество фляг с эстусом теперь не зависит от того, насколько разожжён костер. Поэтому и система уровней костров выглядит совершенно по-другому: уровень костра показывает сложность игры в целом или отдельной зоны в частности.
  • Убийство финального босса позволяет вам перейти на более сложный этап игры и пройти её заново с усиленными врагами и боссами, а также получить новые вещи, не доступные на первом прохождении. С каждым таким прохождением и переходом на NG+ уровень костра повышается на 1. Переход на NG+ можно осуществить, только у костра "Дальний Огонь" в Маджуле, выбрав пункт "Начать путь № ... в Дранглик".
  • В игру был добавлен специальный предмет - Уголь Вражды, сожжение которого в определенном костре, также повышает его уровень на 1: зона локации, за которую отвечает этот костер (до следующего костра) усиливается, и в ней происходят изменения, которые произошли бы при переходе на NG+ (появляются новые враги, возрождаются все монстры и боссы, открывается доступ к новым предметам), за рядом исключений (например, при сжигании угля не появляются фантомы рыцарь Фараам и тусклый клирик - требуется чистая NG+).
  • Максимальный уровень костра равен 99, но фактический максимальный уровень сложности в локации составляет 8. То есть, вы можете сжечь 99 углей в определенном костре, при этом уровень костра также достигнет 99, но максимальный уровень усиления врагов не превысит 8.

Горение

Пока вы отдыхаете у костра, у вас есть возможность сжечь некоторые вещи в костре, выбрав в меню костра соответствующее действие ("горение"). Сжечь можно три предмета:

  • Уголь Вражды - действие описано выше.
  • Человеческая фигурка - сожжение осуществляется для отключения всех возможностей мультиплеера игры (никто из игроков не вторгнется, никого из игроков нельзя будет призвать (кроме NPC), но свои знаки призыва вы всё-ещё можете оставлять (В том числе и знаки вторжения, оставляемые Красным мелком), но использование Треснувшего красного ока и Треснувшего синего ока будет уже недоступно). Эффект действует в течение получаса после сожжения (необходимо находиться всё это время в локации, где была сожжена фигурка, но таймер остановится, если покинуть территорию).
  • Очищенный костяной прах - можно сжечь в "Дальнем Огне" в Маджуле, чтобы усилить флягу с эстусом (увеличить количество здоровья, восполняемое каждой флягой).

Примечания

  • Если к вам в мир вторглись или рядом находятся враги, вы не сможете отдохнуть у костра, однако зажечь его в этих случаях можно.
  • После разговора с королевой Нашандрой в Замке Дранглик, выбрав у костра функцию перемещения, вы сможете увидеть изображения всех костров, которые есть в игре. При этом костры, которые вы не зажгли, будут отображаться затемненными без возможности перемещения к ним, а также у них не будет определенного названия, как и у локации, в которой они находятся. Вместо этого там будут вопросительные знаки.
  • Существует специальное испытание - пройти игру без отдыха у костров. За его выполнение после финальных титров вы получите Иллюзорное кольцо возвышения.

Тема интересная и челенджевая. Одобрямс. Успехов. Особенно с нашей
позолоченной парочкой. Ведь по сути придётся проходить без помощи фантомов
(не восстанавливая человечность) и тяжёлой брони.

Будешь проходить ДЛЦ тоже?

Это конечно будет боль. Потому как скалирование оружия от навыков теряет
смысл. Важен базовый урон в данном случае. Ну и без Кольца Хавеля и Защиты
и поддержки никак.

не известно дойдем ли но попытка не пытка (на верно к дарку это не
относиться)нужно найти оружие подходяшее(выбивание не подходит так как
нежить не будет практически обновляться. не будет кача на мобах в принцепе
.да длц врядли в общем в следующей серии уже будет видно что делать и
сможем в обще чет сделать.))))

На приставке или на ПК? Лучше ПК, т.к. стопроц потребуются репетиции.
Движок и мобы нестабильны и порой выкидывают те еще чудеса на виражах.
Перед тренировкой копируй сейв в другую папку, если запорол – вставляй
обратно)
Ты уже прикинул маршрут? Будешь вызывать виверну или через лес пройдешь до
лифта в соборе?
Предлагаю первый круг сделать через долину до шортката. Сразу зацепить там
щит на 100 и кольцо с красным камнем за дрейками. Поднимаясь через лес,
захватить травяной щит, в соборе открыть узника и стырить душу фаеркипера.
Почему фарм не подходит? Никто не мешает, а в данном случае всё даже
помогает благополучно двинуть кони – и вуаля, нежить снова на своих местах.
Главное подобрать потом уже набитую человечность) А иначе никаких душ не
хватит на необходимое кол-во травы.
Или смущает Лотрек? Так шлепни его, оставь себе хотя бы один костер. И так
ведь придется из края в край бегать часами. А тут какая-никакая реперная
точка в середине мира будет.
На мост ни с какой стороны не ступать, виверну не вызывать. Не упустить
ящериц в лесу и перед тельцом за бочкой. Видимо как опытный игрок знаешь
что, пока жив босс территории, 10-15 вырезанных солдат на этой локации дают
+1 к счетчику человечности. Десятка нужна для фарма 200, это неплохой шанс
выбить редкий легкий клинок в руинах Нового Лондо. Хотя и балдерский
сойдет, правда он тяжеловат. Но и с ним на +5 уже можно будет зайти в гости
к Хавелю.

Спасибо что вернулся!) Твоих видео реально не хватало! Классная идея насчет
челленджа. Вообще реально пройти. Тот же знаменитый в англоязычных кругах
спидранщик Lobos пробегал Дарк Соулс без поднятия уровня и без костров. Но
надо заметить сдыхал не раз - но не много. Можешь чекнуть его - довольно
много фишек показано - особенно в борьбе с боссами без потерь хп...
P.S. Офк уже все решено... Но. Главный герой в челлендже знает (или
догадывается) о системе костров, их связи с проклятием и т.д. Но он
избранный! Он может умирать сколько захочет! Пока его не покинет идея и не
придет разочарование! Тот же кузнец Вамос занят по горло делами - он уже
мертвый, но не полый - а в полном здравом рассудке. В отличие от нытика
около костра в Храме Огня. В случае ГГ опустошение наступает, как я
понимаю, когда сам игрок думает "ну на*** эту игру!!!" :D. Может все таки
не стоит играть до первой смерти? Пользоваться первым костром (ГГ его не
подпитывает - его подпитывает Хранительница - и не убивай ее... и так тетка
настрадалась... - хотя учитывая что она расстраивается в случае ее
воскрешения - можно и убить). Умирать до тех пор пока не "потеряет смысл" в
любом смысле). Все таки более подходит к истории ГГ. Нигде ж не сказано и
намеков не дается что если ГГ умрет лишний раз - то миру хуже станет (если
офк возрождаться у костров, подпитываемых исключительно Хранительницами
огня - так что с ними дружить надо - ... не считая хранительницу
Гвиндолина...)... Ваше мнение?

Vitaliy “Nemezzia” Stupnitskiy

Для выживания лучше всего подходят любые копья ИМХО - тоже копье можно
купить у первого торговца...
Пару мыслей по видео: 1) Saha Erema - не пойми неправильно - но в сюжете
как будто лучше разбираешься чем в момент первого прохождения (не - ты и
там был крут в этом - когда первый раз увидел - офигел, в хорошем смысле) -
если раньше могли еще возникнуть вопросы, то сейчас просто все по полкам
расставляешь. 2) Хавела объяснил просто великолепно - воистину - ответ то
был прост - до этого видео так и не догадывался че он там сидит (думал
может Гвин рассердился на что-то - хотя бы что у него в подвале, если это
его подвал, делала дубинка зачарованная на урон тайн?). 3) насчет мол
Прибежище нежити - не жилище мол нежити. Ты же ш в первом прохождении вроде
объяснял что даже на английском - Undead Asylum - не прибежище, а буквально
- психушка нежити. 4) не знаю почему - но не уверен насчет теории восстания
нежити, последующего убийства Хранительниц Огня и изобретения (?) фляг с
Эстусом. ИМХО нужно просто принять что - в каждой фляге есть кусочек души
Хранительницы (а ее душа хоть и рой человечности - не просто клубок
человечности - а действительно уникальная по своему душа). И созданы были с
помощью самих Хранительниц. Хотя в тоже время твоя теория отчасти и к моей
подходит. Т.к. скорее всего создавалась фляга на основе именно убитой
Хранительницы - "и после смерти ты огню верна". Думаю нужно просто принять
эти 2 тезиса по фляге и забить на то какие обстоятельства были при создании
фляги... тезис 1 - в каждой фляге кусочек души Хранительницы; тезис 2 -
создавалась скорее с мертвой Хранительницы и наверняка с помощью
какого-нибудь тайного обряда местного... (о которых мы тоже нихрена не
знаем).
и 5) назвать ГГ нужно было не "избранный" а "Избранный Мертвец" - просто
вспомнилось " Oaooh.... Chosen Undead...." :DDD...
Сори если что за спам текстом.
P.S. Просил написать насчет Хранительниц - не знаю как считать - но сестра
Квилег - Прекрасная Госпожа - имеет душу Хранительницы Огня. Правда
изначально костер около нее потухший - т.е. чтоб отдохнуть около него - его
нужно возжечь - однако после убийства Прекрасной Госпожи костер тухнет - а
с нее соответственно падает душа Хранительницы Огня. Неправильная какая-то
Хранительница - хотя если учесть что она возилась там с зараженными Чумного
города.... Или скорее просто товарищ Кирк давал ей кучу человечности, что
вероятнее - оттого душа ее тоже полна человечности - т.е. стала аналогичной
душе Хранительницы. Однако костер она... питает! ... после возжигания ток
походу. Т.к. повторяюсь - если ее убьем - костер тухнет. Связь есть.

Сергей Бусыгин

Рад что ты вернулся!! Может для развития канала тебе с "Пиксельным миром"
пообщаться? Не знаю их условия, но думаю качественные видео привлекут
людей.)

Vitaliy “Nemezzia” Stupnitskiy

Как это не печально - но с первым уровнем довольно мало оружия можно юзать.
Перечисляю самое достойное на мой взгляд: 1) длинный меч - продается у
Андрэ, может выпасть с полых солдатов вначале (у тех кто его носит); на мой
взгляд самое универсальное, легко находимое и отличное оружие в ПвЕ.
Рекомендую - сам с ним проходил в начале.
2) копье - продается у первого торговца а Undead Burg, также может выпасть
с полых солдат, вооруженных копьем. И Saha Erema - оно подходит по статам -
11 силы, 10 ловкости; когда у тебя 11 силы и ловкости. Вобщем на мой взгляд
копье - самый сейвовый вариант.
3) не лучший на мой взгляд выбор, но может использоваться: топорик и дубина
- можно купить у первого торговца; у обоих есть недостаток - если мажешь
ударом то полсекунды ГГ стоит и тупит на месте - за это могут и втащить. То
же касается других подобных маленьких дубин и моргенштерна (он вообще
ужасен), что в тайнике под лифтом в Храме Огня.
Все перечисленные оружия подходят к статам первого уровня. ИМХО лучшее
оружие это или длинный меч или копье - на твой вкус. Длинный меч сам раньше
юзал - очень нравился, копье редко использовал - так что не могу 100%
сказать что оно нереально крутое (копья по длиннее крутые спору нет - но у
данного копья самый маленький радиус если не ошибаюсь). Плюс копья -
сейвовость - бьет длиннее чем длинный меч, есть возможность бить им из под
щита, т.е. одновременно держишь блок и бьешь копьем, правда выносливость
снимается при таких ударах больше.
Лучшие щиты: Треугольный щит - самый легкий, продается у первого торговца,
стабильность 55 (макс 66); Башенный щит - прод. у Андрэ, стабильность 58,
тяжелее чем треугольный щит; Щит с эмблемой в последствии можно тоже юзать
(сопр. магии). У всех данных щитов 100% сопр. физ. урону.
Можно также юзать легкий арбалет; думаю даже обязательно перчатку пироманта
т.к. ОП.
Оружие можно зачаровать сначала на молнию - затем по желанию на огонь или
даже хаос.
Надеюсь чем-то помог...